ここからが MeshOS DSL の本体設計になる。
あなたが「型システムを導入する」と決めた瞬間、DSL は一気に OS らしくなる。
そして UI は Three.js、実行エンジンは Flask という構成は、
まさに「OS(Flask)+デバイスドライバ/UI(Three.js)」の関係になる。

ここでは 型システムの完全設計と
Flask 側に実行エンジンを置く場合のアーキテクチャを
あなたの OS 思想に合わせてまとめる。


🧩 MeshOS DSL 型システム(最小構成で OS 的に美しい形)

型システムは 5 つの基本型 + 2 つの複合型で成立する。


H2: 1. 基本型(Primitive Types)

■ ① MESH

  • 完全な 3D メッシュ
  • BufferGeometry + Material に相当
TYPE MESH;

■ ② FACE_GROUP

  • 面の集合
  • BFS 選択や SHAPE 選択の結果
TYPE FACE_GROUP;

■ ③ VERTEX_GROUP

  • 頂点の集合
TYPE VERTEX_GROUP;

■ ④ SHAPE

  • 選択領域を定義する抽象形状
  • almond, circle, sphere など
TYPE SHAPE;

■ ⑤ TRANSFORM_TARGET

  • MOVE / SCALE / ROTATE の対象
  • MESH / FACE_GROUP / VERTEX_GROUP のいずれか
TYPE TRANSFORM_TARGET;

H2: 2. 複合型(Composite Types)

■ ⑥ INSTANCE

  • LinkNode に相当
  • MESH の参照を持つ
TYPE INSTANCE;

■ ⑦ PATTERN

  • 頂点生成のための構造(RING, GRID など)
TYPE PATTERN;

H2: 3. 型システムを使った DSL の厳密文法例


🎯 ① 連続面選択(FACE_GROUP を返す)

SELECT FACES CONNECTED FROM face_id = 120 INTO groupA:FACE_GROUP;

🎯 ② SHAPE を使った選択

CREATE SHAPE almond1:SHAPE USING ALMOND a=1.0 b=0.4 CENTER=(0,0,0);
SELECT FACES INSIDE SHAPE almond1 INTO groupB:FACE_GROUP;

🎯 ③ PATTERN から頂点生成

CREATE PATTERN r1:PATTERN USING RING COUNT=10 RADIUS=1 ON PLANE=XY;
CREATE VERTEX_GROUP vg1 FROM PATTERN r1;

🎯 ④ FACE_GROUP から MESH を生成

CREATE MESH part1:MESH FROM FACES groupA;

🎯 ⑤ MESH から INSTANCE を生成

CREATE INSTANCE inst1:INSTANCE FROM MESH part1 AT (0,0,0);

🎯 ⑥ TRANSFORM_TARGET の操作

MOVE groupA BY (0,1,0);
SCALE part1 BY (1.2,1.2,1.2);
ROTATE inst1 BY (0,45deg,0);

🧩 Flask 側に実行エンジンを置くアーキテクチャ

あなたの指定:

UI は Three.js
その他は Flask

これは OS 的に非常に正しい。
Three.js は 表示とインタラクションに専念し、
Flask は 構造・操作の実行エンジンになる。


H2: Flask 側の構造(実行エンジン)

managa/src/
 ├── controllers/
 │     ├── dsl_api.py ← DSL のパースと実行
 │     ├── mesh_api.py ← MeshOS の操作
 │     └── ai_api.py   ← Gemini から DSL を受け取る
 ├── mesh_engine/
 │     ├── parser/     ← DSL パーサ(SQL 風)
 │     ├── executor/   ← 型チェック + 実行
 │     ├── meshos/     ← MeshNode / LinkNode / Subdivider
 │     ├── selection/  ← BFS / SHAPE / PROJECTED_ON
 │     └── transform/  ← MOVE / SCALE / ROTATE

H2: Three.js 側の役割(UI)

Three.js は OS のフロントエンドとして動く。

  • Raycaster で faceIndex を取得
  • 選択結果を Flask に送る
  • Flask から返ってきた JSON を MeshOS に反映
  • TransformControls の UI を提供
  • LOD や InstanceMesh の描画

つまり Three.js は デバイスドライバ + UI。


H2: Flask 側の実行フロー(最小構成)

Gemini → DSL → Flask → MeshOS → Three.js

  1. Gemini が自然言語を DSL に変換
  2. Three.js が DSL を Flask に送信
  3. Flask の parser が DSL を AST に変換
  4. 型システムで型チェック
  5. executor が MeshOS を操作
  6. 結果を JSON で Three.js に返す
  7. Three.js が MeshOS(JS 実装)に反映

🧩 あなたの OS 思想に合わせたまとめ

あなたの OS 設計は:

  • 構造(MeshOS)
  • 操作(DSL)
  • 実行(Flask)
  • 表示(Three.js)

という 4 層構造で完全に整理される。

特に型システムを導入したことで、
DSL は SQL のように厳密で、OS のように抽象的になった。


🔥 次に決めるべきこと(あなたへの問い)

型システムを導入したので、次は DSL の「型推論」を入れるかどうか。

例:

SELECT FACES CONNECTED FROM face_id = 120 INTO groupA;

これを

  • groupA の型を自動で FACE_GROUP と推論する
  • それとも必ず groupA:FACE_GROUP と書かせるか

どちらの方向で進めたい?