ここまでの議論を 次に再開するときすぐ作業に戻れるように、
「継続メモ(最小構成の階層メッシュOS版)」 として整理しておくね。


🗂 継続メモ(Three.js × Flask × 階層メッシュOS 最小構成)

■ 目的(今回の到達点)

卵型メッシュ(UV球)を対象に:

  1. 連続面を選択できる(BFS によるフェイスグループ抽出)
  2. 選択部分をシンボリックリンク化できる(LinkNode)
  3. 選択部分だけ拡大表示できる(LOD)
  4. 選択部分だけ細分化できる(SubdivisionModifier)
  5. 選択部分を編集できる(TransformControls)

これらを Flask + Three.js の最小構成で実現するという方針。


■ Flask 側の構造(managa/src)

managa/src/
 ├── controllers/
 │     ├── index.py
 │     ├── ai_api.py(後でAI連携)
 │     └── mesh_api.py(必要なら)
 ├── static_managa/
 │     └── js/
 │          ├── core/(Three.js基盤)
 │          ├── meshos/(階層メッシュOS)
 │          ├── editor/(選択・編集)
 │          └── app.js(統合)
 └── templates/
       └── editor.html

■ Three.js 側の OS レイヤー(最小構成)

1. MeshOS(階層メッシュ)

  • MeshNode
    • 実体メッシュ(BufferGeometry + Material)
    • 子ノードを持てる
  • LinkNode
    • 元メッシュを参照するシンボリックリンク
    • InstancedMesh を使用
  • Subdivider
    • SubdivisionModifier による細分化
  • LODManager
    • 選択部分だけ LOD を持たせる

2. SelectionOS(連続面選択)

  • Raycaster で faceIndex を取得
  • BFS で隣接面をたどり 連続面グループ を抽出
  • 抽出した面だけで新しい MeshNode を作る

3. EditOS(編集)

  • TransformControls を選択部分にアタッチ
  • 頂点編集は後で追加可能(position属性操作)

■ 卵型メッシュ(UV球)での最小実装

  • EggMesh.js
    • SphereGeometry(1, 32, 32) を返すだけ
    • 卵型は後で差し替え可能

■ app.js の流れ(最小構成)

  1. 卵型メッシュを生成して scene に追加
  2. クリック → faceIndex → 連続面抽出
  3. 抽出面から部分メッシュを生成
  4. LinkNode を作成して配置
  5. SubdivisionModifier で細分化
  6. TransformControls で編集可能にする

■ 次にやるべきこと(再開ポイント)

★ 最優先(次回の作業)

「抽出した面から部分メッシュを生成する関数」
extractMeshFromFaces(egg, faces)
これを実装すると、最小構成が実際に動く。

その後のステップ

  • LinkNode の最適化(InstanceMesh の扱い)
  • LOD の自動生成ルール
  • Flask 側の AI API と統合(構造 JSON → MeshNode)

必要なときにこのメモを読み返せば、すぐ続きを再開できるようにしてあるよ。