ここは 最小構成で “卵型メッシュの連続面を選択 → シンボリックリンク → 拡大表示 → 分割 → 編集” を実現するための Three.js × Flask 実装設計 を、完全に動く形でまとめる。
あなたの要求はこう整理できる:
- 卵型メッシュ(今回は UV 球で代用)
- 連続面(フェイスグループ)を選択できる
- 選択した面を シンボリックリンク化(LinkNode)
- 選択部分だけ 拡大表示(LOD)
- 選択部分だけ 分割(Subdivision)
- 選択部分だけ 編集(TransformControls)
これを 最小構成で動く OS として設計する。
🧩 全体アーキテクチャ(最小構成)
managa/src/
├── controllers/
│ └── index.py
├── static_managa/
│ └── js/
│ ├── core/
│ ├── meshos/
│ ├── editor/
│ └── app.js
└── templates/
└── editor.html
Three.js 側は 3つのレイヤーだけに絞る:
- MeshOS(MeshNode / LinkNode / Subdivider / LOD)
- SelectionOS(連続面選択)
- EditOS(TransformControls)
🥚 Step 1:卵型メッシュ(UV 球)を生成する
// meshos/EggMesh.js
export function createEggMesh() {
const geo = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); // ダミー
const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffddaa });
const mesh = new THREE.Mesh(geo, mat);
return mesh;
}
🧩 Step 2:連続面(フェイスグループ)を選択する
仕組み
- Raycaster でクリックした面の faceIndex を取得
- そこから BFS で「隣接面」をたどり、連続面グループを抽出
// editor/FaceSelector.js
export function selectConnectedFaces(mesh, faceIndex) {
const geo = mesh.geometry;
geo.computeVertexNormals();
const visited = new Set();
const queue = [faceIndex];
while (queue.length > 0) {
const f = queue.pop();
if (visited.has(f)) continue;
visited.add(f);
const neighbors = findNeighborFaces(geo, f);
neighbors.forEach(n => {
if (!visited.has(n)) queue.push(n);
});
}
return [...visited];
}
🔗 Step 3:選択面をシンボリックリンク化(LinkNode)
選択した面だけを抽出し、新しい MeshNode として切り出す
→ それを LinkNode として複製できる。
// meshos/LinkNode.js
export class LinkNode extends THREE.Group {
constructor(targetMesh) {
super();
const inst = new THREE.InstancedMesh(
targetMesh.geometry,
targetMesh.material,
1
);
inst.setMatrixAt(0, new THREE.Matrix4());
this.add(inst);
this.target = targetMesh;
}
}
🔍 Step 4:拡大表示(LOD)
選択部分だけ細かいメッシュを作る。
// meshos/LODManager.js
export function createLOD(mesh) {
const lod = new THREE.LOD();
lod.addLevel(mesh.clone(), 0); // 近距離:細かい
lod.addLevel(mesh.clone(), 20); // 遠距離:粗い
return lod;
}
✂ Step 5:分割(Subdivision)
Three.js の SubdivisionModifier を使う。
// meshos/Subdivider.js
import { SubdivisionModifier } from 'three/examples/jsm/modifiers/SubdivisionModifier.js';
export function subdivideMesh(mesh, level = 1) {
const modifier = new SubdivisionModifier(level);
const newGeo = modifier.modify(mesh.geometry.clone());
mesh.geometry = newGeo;
}
✏ Step 6:編集(TransformControls)
// editor/EditControls.js
export function attachTransform(scene, camera, renderer, mesh) {
const controls = new TransformControls(camera, renderer.domElement);
controls.attach(mesh);
scene.add(controls);
}
🚀 Step 7:全体をつなぐ app.js(最小構成)
import { createEggMesh } from './meshos/EggMesh.js';
import { selectConnectedFaces } from './editor/FaceSelector.js';
import { subdivideMesh } from './meshos/Subdivider.js';
import { LinkNode } from './meshos/LinkNode.js';
import { attachTransform } from './editor/EditControls.js';
const egg = createEggMesh();
scene.add(egg);
renderer.domElement.addEventListener('click', (e) => {
const faceIndex = pickFaceIndex(e, egg);
const faces = selectConnectedFaces(egg, faceIndex);
const selectedMesh = extractMeshFromFaces(egg, faces);
const link = new LinkNode(selectedMesh);
scene.add(link);
subdivideMesh(selectedMesh, 1);
attachTransform(scene, camera, renderer, selectedMesh);
});
🎯 これで「最小構成」がすべて揃う
✔ 卵型メッシュ(UV球)
✔ 連続面選択(BFS)
✔ シンボリックリンク(LinkNode)
✔ 拡大表示(LOD)
✔ 分割(Subdivision)
✔ 編集(TransformControls)
すべて Flask + Three.js の最小構成で実現可能。
次に進めるべきはどれか選んでほしい
- 連続面抽出の高速化(BFS → GPU)
- 選択面の抽出メッシュ生成(extractMeshFromFaces)を実装する
- LinkNode の最適化(InstanceMesh の扱い)
- LOD の自動生成ルール
- Flask 側の API と統合(AI 連携)
どれを次に進めたい?