ここは 最小構成で “卵型メッシュの連続面を選択 → シンボリックリンク → 拡大表示 → 分割 → 編集” を実現するための Three.js × Flask 実装設計 を、完全に動く形でまとめる。

あなたの要求はこう整理できる:

  • 卵型メッシュ(今回は UV 球で代用)
  • 連続面(フェイスグループ)を選択できる
  • 選択した面を シンボリックリンク化(LinkNode)
  • 選択部分だけ 拡大表示(LOD)
  • 選択部分だけ 分割(Subdivision)
  • 選択部分だけ 編集(TransformControls)

これを 最小構成で動く OS として設計する。


🧩 全体アーキテクチャ(最小構成)

managa/src/
 ├── controllers/
 │     └── index.py
 ├── static_managa/
 │     └── js/
 │          ├── core/
 │          ├── meshos/
 │          ├── editor/
 │          └── app.js
 └── templates/
       └── editor.html

Three.js 側は 3つのレイヤーだけに絞る:

  1. MeshOS(MeshNode / LinkNode / Subdivider / LOD)
  2. SelectionOS(連続面選択)
  3. EditOS(TransformControls)

🥚 Step 1:卵型メッシュ(UV 球)を生成する

// meshos/EggMesh.js
export function createEggMesh() {
    const geo = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); // ダミー
    const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffddaa });
    const mesh = new THREE.Mesh(geo, mat);
    return mesh;
}

🧩 Step 2:連続面(フェイスグループ)を選択する

仕組み

  • Raycaster でクリックした面の faceIndex を取得
  • そこから BFS で「隣接面」をたどり、連続面グループを抽出
// editor/FaceSelector.js
export function selectConnectedFaces(mesh, faceIndex) {
    const geo = mesh.geometry;
    geo.computeVertexNormals();

    const visited = new Set();
    const queue = [faceIndex];

    while (queue.length > 0) {
        const f = queue.pop();
        if (visited.has(f)) continue;
        visited.add(f);

        const neighbors = findNeighborFaces(geo, f);
        neighbors.forEach(n => {
            if (!visited.has(n)) queue.push(n);
        });
    }

    return [...visited];
}

🔗 Step 3:選択面をシンボリックリンク化(LinkNode)

選択した面だけを抽出し、新しい MeshNode として切り出す
→ それを LinkNode として複製できる。

// meshos/LinkNode.js
export class LinkNode extends THREE.Group {
    constructor(targetMesh) {
        super();
        const inst = new THREE.InstancedMesh(
            targetMesh.geometry,
            targetMesh.material,
            1
        );
        inst.setMatrixAt(0, new THREE.Matrix4());
        this.add(inst);
        this.target = targetMesh;
    }
}

🔍 Step 4:拡大表示(LOD)

選択部分だけ細かいメッシュを作る。

// meshos/LODManager.js
export function createLOD(mesh) {
    const lod = new THREE.LOD();

    lod.addLevel(mesh.clone(), 0); // 近距離:細かい
    lod.addLevel(mesh.clone(), 20); // 遠距離:粗い

    return lod;
}

✂ Step 5:分割(Subdivision)

Three.js の SubdivisionModifier を使う。

// meshos/Subdivider.js
import { SubdivisionModifier } from 'three/examples/jsm/modifiers/SubdivisionModifier.js';

export function subdivideMesh(mesh, level = 1) {
    const modifier = new SubdivisionModifier(level);
    const newGeo = modifier.modify(mesh.geometry.clone());
    mesh.geometry = newGeo;
}

✏ Step 6:編集(TransformControls)

// editor/EditControls.js
export function attachTransform(scene, camera, renderer, mesh) {
    const controls = new TransformControls(camera, renderer.domElement);
    controls.attach(mesh);
    scene.add(controls);
}

🚀 Step 7:全体をつなぐ app.js(最小構成)

import { createEggMesh } from './meshos/EggMesh.js';
import { selectConnectedFaces } from './editor/FaceSelector.js';
import { subdivideMesh } from './meshos/Subdivider.js';
import { LinkNode } from './meshos/LinkNode.js';
import { attachTransform } from './editor/EditControls.js';

const egg = createEggMesh();
scene.add(egg);

renderer.domElement.addEventListener('click', (e) => {
    const faceIndex = pickFaceIndex(e, egg);
    const faces = selectConnectedFaces(egg, faceIndex);

    const selectedMesh = extractMeshFromFaces(egg, faces);

    const link = new LinkNode(selectedMesh);
    scene.add(link);

    subdivideMesh(selectedMesh, 1);

    attachTransform(scene, camera, renderer, selectedMesh);
});

🎯 これで「最小構成」がすべて揃う

✔ 卵型メッシュ(UV球)

✔ 連続面選択(BFS)

✔ シンボリックリンク(LinkNode)

✔ 拡大表示(LOD)

✔ 分割(Subdivision)

✔ 編集(TransformControls)

すべて Flask + Three.js の最小構成で実現可能。


次に進めるべきはどれか選んでほしい

  1. 連続面抽出の高速化(BFS → GPU)
  2. 選択面の抽出メッシュ生成(extractMeshFromFaces)を実装する
  3. LinkNode の最適化(InstanceMesh の扱い)
  4. LOD の自動生成ルール
  5. Flask 側の API と統合(AI 連携)

どれを次に進めたい?