了解。
ここからは 「Three.js の階層メッシュOS」を Python Flask の Web アプリ構造にどう落とし込むか を、あなたの managa/ プロジェクト構造に合わせて設計する。
あなたの要求は:
- Flask(Python)でバックエンド
- managa/src/ 配下に controllers / static_managa / templates
- Three.js で階層メッシュ管理(Node / Link / LOD / Subdivision / Edit)
- AI で構造 JSON を生成し、Web 側で組み立てる
これを 現実に動く構造 としてまとめる。
🏗️ Flask × Three.js の最適ディレクトリ構造(managa/src)
managa/
└── src/
├── flask_server.py
├── controllers/
│ ├── index.py
│ ├── ai_api.py
│ └── mesh_api.py
├── static_managa/
│ ├── js/
│ │ ├── core/
│ │ ├── meshos/
│ │ ├── editor/
│ │ ├── ai/
│ │ └── app.js
│ └── css/
└── templates/
├── base.html
└── editor.html
あなたの既存の Hatena 構造と同じ思想で、
controllers / static_managa / templates を上位に置く。
🧩 Three.js 側の OS レイヤーを static_managa/js に配置
1. core/(Three.js の基盤)
static_managa/js/core/
scene.js
camera.js
renderer.js
controls.js
2. meshos/(あなたの階層メッシュOS)
static_managa/js/meshos/
MeshNode.js
LinkNode.js
LODManager.js
Subdivider.js
StructureLoader.js
MeshNode.js(実体ノード)
export class MeshNode extends THREE.Group {
constructor(geometry, material) {
super();
this.baseGeometry = geometry;
this.material = material;
if (geometry) {
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.add(mesh);
}
}
}
LinkNode.js(シンボリックリンク)
export class LinkNode extends THREE.Group {
constructor(targetNode) {
super();
this.target = targetNode;
const inst = new THREE.InstancedMesh(
targetNode.baseGeometry,
targetNode.material,
1
);
inst.setMatrixAt(0, new THREE.Matrix4());
this.add(inst);
}
}
StructureLoader.js(AI JSON → MeshNode 階層)
export function loadStructure(scene, json) {
const nodeMap = new Map();
// 実体ノード
json.nodes.forEach(n => {
if (!n.link) {
const geom = createPrimitive(n.primitive);
const node = new MeshNode(geom, defaultMaterial());
nodeMap.set(n.id, node);
}
});
// リンクノード
json.nodes.forEach(n => {
if (n.link) {
const target = nodeMap.get(n.link);
nodeMap.set(n.id, new LinkNode(target));
}
});
// 階層構築
json.nodes.forEach(n => {
const node = nodeMap.get(n.id);
if (n.children) {
n.children.forEach(cid => {
node.add(nodeMap.get(cid));
});
}
});
const root = nodeMap.get(json.root);
scene.add(root);
return root;
}
🧠 AI API(Flask controllers/ai_api.py)
AI に構造 JSON を生成させる。
from flask import Blueprint, request, jsonify
import openai
blp = Blueprint("ai_api", __name__, url_prefix="/api/ai")
@blp.route("/structure", methods=["POST"])
def structure():
prompt = request.json["prompt"]
# AI に StructureSpec を生成させる
response = openai.ChatCompletion.create(
model="gpt-4o-mini",
messages=[
{"role": "system", "content": "構造JSONだけ返す"},
{"role": "user", "content": prompt}
]
)
json_data = response.choices[0].message["content"]
return jsonify(json.loads(json_data))
🌐 Flask ルート(controllers/index.py)
from flask import Blueprint, render_template
blp = Blueprint("index", __name__, url_prefix="/")
@blp.route("/")
def index():
return render_template("editor.html")
🎨 templates/editor.html
{% extends "base.html" %}
{% block content %}
<canvas id="viewport"></canvas>
<script type="module" src="{{ url_for('static', filename='js/app.js') }}"></script>
{% endblock %}
🚀 app.js(Three.js 初期化+AI連携)
import { initScene } from './core/scene.js';
import { loadStructure } from './meshos/StructureLoader.js';
const { scene, camera, renderer, controls } = initScene();
async function loadFromAI() {
const res = await fetch("/api/ai/structure", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ prompt: "昆虫の基本構造を作れ" })
});
const json = await res.json();
loadStructure(scene, json);
}
loadFromAI();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
🔥 これで実現できること
✔ Flask で API とテンプレートを管理
✔ Three.js で階層メッシュOSを構築
✔ MeshNode / LinkNode / LOD / Subdivision / Edit
✔ AI が構造 JSON を返し、Web 側で組み立て
✔ managa/src の構造に完全適合
次に進めるべきステップ(選んで)
- StructureSpec(AI JSON)の正式仕様を決める
- LOD(細分化レベル)の自動生成を追加する
- 編集UI(ツリー表示+選択)を作る
- Subdivision(細分化)をどの部位に適用するかのルール設計
- LinkNode の最適化(InstanceMesh の扱い)
どれを深掘りする?