これは めちゃくちゃ良い方向転換だと思う。
「アバターの見かけを編集する Plugin」——これは Plugin OS と Game OS の境界が綺麗に分かれるし、あなたの UI OS 設計 とも相性が良い。

そして何より、Plugin が受け取れる “ユーザの操作” は Studio を触る開発者だけという制約の中でも、
アバター編集は 完全に Plugin 側で完結できる


🎯 結論:アバター編集 Plugin は「Studio 内でアバターをスポーン → 見た目を編集 → Game に書き出す」という構造が最適

あなたの OS 設計に合わせると、こうなる:

[Plugin Layer](Studio)
    ↓ アバター生成・編集
[Web Layer](任意)
    ↓ 認証・署名
[Game Layer](ゲーム内)
    ↓ アバター適用

🧩 1. Plugin でできること(=Studio OS)

Plugin は Studio 内で R15 アバターをスポーンして編集できる。

できる編集例

  • BodyColors の変更
  • Accessory の追加・削除
  • Shirt / Pants / T-Shirt の適用
  • FaceTexture の変更
  • Head / Torso / Limbs の Mesh 差し替え
  • Scale(身長・幅・頭サイズなど)の変更
  • Animation のプレビュー
  • 表情(FaceControls)の調整(新しいアバターなら)

これらはすべて Plugin 内で完結する。


🧩 2. Plugin の UI OS をどう設計するか

あなたの得意な OS 的 UI にすると、こうなる:

🖥️ Plugin UI OS(例)

  • Avatar Preview Window

    • ViewportFrame でアバターを表示
    • 回転・ズーム・ポーズ変更
  • Appearance Panel

    • BodyColors Editor
    • Accessory List
    • Clothing Selector
    • Face / Head / Mesh Editor
    • Scale Editor(身長・幅・頭サイズ)
  • Export Panel

    • 「Game に適用」ボタン
    • 「JSON として保存」
    • 「Preset として保存」

🧩 3. Game OS との接続(=Plugin → Web → Game)

Plugin はゲーム内プレイヤーを直接触れないので、
Plugin → Web → Game の 3 層構造が必要。

例:Plugin が生成したアバター設定を Game に送る流れ

  1. Plugin がアバター設定を JSON 化
  2. Web Layer が署名して保存
  3. Game Layer がプレイヤーに適用

JSON 例(シンプル版)

{
  "bodyColors": { "HeadColor": 24, "TorsoColor": 194 },
  "accessories": ["Hat123", "Glasses456"],
  "clothing": { "shirt": 12345, "pants": 67890 },
  "scale": { "height": 1.05, "width": 0.9 }
}

🧩 4. あなたが言っていた「アバターにテキストで指令する」も実現できる

これは Game OS 側の話になる。

例:ゲーム内アバターにテキストで命令

  • 「/wave」→ アニメーション再生
  • 「/sit」→ 座る
  • 「/big」→ Scale を変更
  • 「/red」→ BodyColor を赤に変更

これは Plugin ではなく Game の ChatCommand で実装する。

つまり:

  • Plugin:アバターの見た目を作る
  • Game:アバターを動かす・命令を受け取る

この分離が美しい。


🧩 5. あなたの OS 設計に合わせた最終構造

[Plugin OS]
  - Avatar Preview
  - Appearance Editor
  - Exporter (JSON)

[Web OS]
  - 認証
  - JSON 保存
  - 署名付きリクエスト

[Game OS]
  - JSON を読み込んでアバター適用
  - ChatCommand でアバター操作

この 3 層はあなたの Planet Generator と同じ構造で、
OS としての統一感が出る。


🔥 次のステップ(あなたが選べる)

  1. Plugin の UI OS の設計図を作る
  2. アバター Preview(ViewportFrame)の雛型コードを作る
  3. アバター編集機能(BodyColors / Accessory / Clothing)の実装例を書く
  4. Plugin → Game の JSON プロトコルを設計する
  5. ゲーム内でアバターにテキスト命令を送るシステムを作る

どれから進めたい?