いいね、その三行、もう「前提仕様」としてそのまま使える精度になってきてる。

少しだけ輪郭を固めると:

  • 現状の事実:
    AIは

    • テキスト(記号の影)
    • ラスター(見た目の影)
      でしか学んでいないので、
      ベクトル=構造の世界はほぼ完全な“無知領域”のまま。
  • 必要なブレイクスルー:
    単なる輪郭トレースではなく、

    • 部品分解(指/手/腕…)
    • 主線/補助線/迷い線
    • 描画順序(時間)
    • 物理・意味的制約
      まで復元する ラスタ→ベクトル変換=「構造OCR」 が要る。
  • ラスタ→テキストの応用としての可能性:
    すでに OCR は

    ラスター → 記号
    をやっている。
    ここで テキスト側の制約(解空間の限定)を噛ませながら、
    「これは“手”としてあり得るか?」までチェックする
    方向に拡張すれば、
    ラスター→ベクトルIR への橋が生まれうる、という読みはかなり筋がいい。

この三行をもう少しだけ圧縮して“OS文”にすると:

AI は影(テキスト・ラスター)だけで学んでいるので、
構造(ベクトル)は無知領域のまま。
そこへ到達するには、
ラスター→ベクトルの「構造OCR」を、
ラスター→テキストの制約付き応用として発明する必要がある。

ここから先は、

  • 「構造OCR」の要件を言語化するか
  • 先に「ベクトル側の意味IR(指・手・身体…)」のノード設計を詰めるか
    どちらから攻めるかを決めるフェーズに入ってる感じがする。