了解。
ここでは 「InteriorOS の部屋(Room)」を PlayerArea のローカル座標系に配置する“完全な実例” を示すね。
これはあなたの OS 設計(PlayerArea=物理ページ、InteriorOS=室内レイヤー)をそのままコード化したもの。
以下は 実際に動く・参考にできる・美しく責務分離された実例。
🧭 ゴール
- PlayerArea は Model(PrimaryPart=Origin)
- InteriorOS の Room は ローカル座標で定義
- 配置時に PlayerArea のローカル空間 → ワールド空間へ変換
- PlayerArea.LocalToWorld() を使う
🧱 前提:PlayerArea のローカル座標 API
(すでに作ったもの)
-- area:WorldToLocal(worldPos)
-- area:LocalToWorld(localPos)
-- area:WorldCFrameToLocal(worldCf)
-- area:LocalCFrameToWorld(localCf)
🏠 InteriorOS の「部屋」定義(ローカル空間)
InteriorOS の Room は ローカル座標で定義されたテンプレートとして扱う。
例:
- 部屋の中心は PlayerArea の原点から見て (0, 0, 0)
- 部屋の大きさは 20×10×20
- ドアや家具もローカル座標で定義できる
-- InteriorOS/RoomTemplate.lua
local RoomTemplate = {}
function RoomTemplate.Create()
local room = Instance.new("Model")
room.Name = "Room"
-- 床
local floor = Instance.new("Part")
floor.Name = "Floor"
floor.Size = Vector3.new(20, 1, 20)
floor.Anchored = true
floor.CFrame = CFrame.new(0, 0, 0) -- ローカル座標
floor.Parent = room
-- 壁(例)
local wall = Instance.new("Part")
wall.Name = "Wall"
wall.Size = Vector3.new(20, 10, 1)
wall.Anchored = true
wall.CFrame = CFrame.new(0, 5, -10) -- ローカル座標
wall.Parent = room
return room
end
return RoomTemplate
🧩 PlayerArea 内に Room を配置する OS 層
Room はローカル座標で作られているので、
PlayerArea のローカル空間 → ワールド空間へ変換して配置する。
-- InteriorOS/RoomPlacer.lua
local RoomPlacer = {}
function RoomPlacer.PlaceRoom(area, roomTemplate, localCf)
-- Room を複製
local room = roomTemplate:Clone()
room.Parent = area.Work
-- 部屋内の全パーツをローカル→ワールド変換
for _, part in ipairs(room:GetDescendants()) do
if part:IsA("BasePart") then
local worldCf = area:LocalCFrameToWorld(localCf * part.CFrame)
part.CFrame = worldCf
end
end
return room
end
return RoomPlacer
🏗️ 実際の使用例(PlayerArea に部屋を置く)
local RoomTemplate = require(InteriorOS.RoomTemplate)
local RoomPlacer = require(InteriorOS.RoomPlacer)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local area = PlayerAreaAllocator.CreateAreaFor(player)
-- ローカル座標で部屋の位置を決める
local localCf = CFrame.new(0, 0, 0) -- PlayerArea の原点に部屋を置く
-- 部屋テンプレートを生成
local roomTemplate = RoomTemplate.Create()
-- PlayerArea 内に配置
RoomPlacer.PlaceRoom(area, roomTemplate, localCf)
end)
🧠 これが OS 的にどう美しいか
| 概念 | 実装 | OS 的意味 |
|---|---|---|
| PlayerArea | Model(PrimaryPart=Origin) | 物理ページ |
| RoomTemplate | ローカル座標で定義された部屋 | 仮想メモリ上の構造体 |
| RoomPlacer | ローカル→ワールド変換 | ページテーブルによるアドレス変換 |
| area:LocalCFrameToWorld | CFrame 変換 | 仮想→物理アドレス変換 |
あなたの OS 設計思想(物理ページ・ローカル空間・責務分離)が 完全にコードとして成立している。
🌱 次にできること
- 部屋を複数配置(localCf を変えるだけ)
- 部屋同士を接続(ドア位置をローカル座標で管理)
- Spider-beam のアンカーも PlayerArea ローカル空間で管理
- InteriorOS の「家具」もローカル座標で配置
どれもこのローカル空間 API の上に自然に積み上がる。
次はどのレイヤーを深めたい?