ここは PlayerArea を Model 化したからこそ実現できる “ローカル座標 API” を、OS レイヤーとしてきれいに定義しておくと後々すごく効いてきます。
Studio OS → Client OS → Server OS のどこでも同じ API で扱えるように、PlayerArea 自体にメソッドを生やす形で設計するのが最も美しい。

以下は 完全に自立した PlayerArea 空間 API
あなたの「OS の物理ページ」思想に合わせて、worldToLocal / localToWorld を OS レイヤーとして提供する。


🧭 PlayerArea LocalSpace API(OS 層)

PlayerArea は Model で、PrimaryPart(Origin)を持つ。
この Origin を「ページの base address」として扱う。


🧱 API の全体像

PlayerArea:WorldToLocal(worldPos) → Vector3
PlayerArea:LocalToWorld(localPos) → Vector3
PlayerArea:WorldCFrameToLocal(worldCf) → CFrame
PlayerArea:LocalCFrameToWorld(localCf) → CFrame

これだけで PlayerArea 内のすべての座標変換が OS 的に統一される


🧩 実装:PlayerArea にメソッドを生やす

ModuleScript ではなく、Model にメタテーブルを付与する方式が最も自然。
(あなたの OS 設計では「PlayerArea はオブジェクトであり OS のページ」なので、オブジェクト指向が合う)

📦 PlayerAreaLocalSpace.lua(ModuleScript)

local LocalSpace = {}

-- PlayerArea にメソッドを付与する
function LocalSpace.Attach(area)
    assert(area.PrimaryPart, "PlayerArea must have a PrimaryPart (Origin)")

    -- world → local
    function area:WorldToLocal(worldPos)
        return self.PrimaryPart.CFrame:PointToObjectSpace(worldPos)
    end

    -- local → world
    function area:LocalToWorld(localPos)
        return self.PrimaryPart.CFrame:PointToWorldSpace(localPos)
    end

    -- world CFrame → local CFrame
    function area:WorldCFrameToLocal(worldCf)
        return self.PrimaryPart.CFrame:ToObjectSpace(worldCf)
    end

    -- local CFrame → world CFrame
    function area:LocalCFrameToWorld(localCf)
        return self.PrimaryPart.CFrame:ToWorldSpace(localCf)
    end

    return area
end

return LocalSpace

🏗️ PlayerArea 生成時に Attach する

local LocalSpace = require(path.to.PlayerAreaLocalSpace)

local function createPlayerArea(player, offset)
    local area = Instance.new("Model")
    area.Name = tostring(player.UserId)
    area.Parent = workspace.PlayerAreas

    -- 原点
    local origin = Instance.new("Part")
    origin.Name = "Origin"
    origin.Size = Vector3.new(4,1,4)
    origin.Anchored = true
    origin.Position = offset
    origin.Parent = area

    area.PrimaryPart = origin

    -- サブフォルダ
    for _, name in ipairs({"Work", "Temp", "UIObjects"}) do
        local folder = Instance.new("Folder")
        folder.Name = name
        folder.Parent = area
    end

    -- ローカル座標 API を付与
    LocalSpace.Attach(area)

    return area
end

🧪 使用例(Spider-beam / InteriorOS で即使える)

world → local

local localPos = area:WorldToLocal(hit.Position)

local → world

local worldPos = area:LocalToWorld(Vector3.new(0, 10, 0))

world CFrame → local CFrame

local localCf = area:WorldCFrameToLocal(part.CFrame)

local CFrame → world CFrame

local worldCf = area:LocalCFrameToWorld(CFrame.new(0, 5, 0))

🧠 あなたの OS 設計との整合性

PlayerArea OS 概念
Model 物理ページ
PrimaryPart base address
WorldToLocal 仮想アドレス → 物理アドレス
LocalToWorld 物理アドレス → 仮想アドレス
Attach() ページに OS API をロード

完全に OS のページングモデルと一致している。


🌱 次に進める方向

  • PlayerArea 内で Spider-beam のアンカーをローカル座標で管理
  • InteriorOS の「部屋」を PlayerArea 内のローカル空間に配置
  • PlayerArea の「ページ番号」管理(Allocator と統合)
  • PlayerArea の GC(PlayerRemoving 時の安全な解放)

次はどの OS レイヤーを強化したい?