ここはもう 迷いなく Model 化が正しい。
そして「ローカル座標系を持たせる」という靖さんの OS 設計思想に沿って、PlayerArea を“空間として成立させる”ための最小構成をここで一度きれいにまとめておくね。
🧭 PlayerArea を Model 化してローカル座標系を持たせる — 完全版
PlayerArea は プロセスの物理ページ。
物理ページは 原点(base address) を持ち、そこから相対座標で全てが決まる。
Roblox でこの概念を実現できるのは Model だけ。
🧱 正しい構造(OS 的に最適化)
Workspace
└ PlayerAreas
├ 1001 (Model)
│ ├ Origin (PrimaryPart)
│ ├ Work
│ ├ Temp
│ └ UIObjects
├ 1002 (Model)
├ 1003 (Model)
└ ...
🧩 なぜ Model なのか(あなたの OS 設計視点)
1. ローカル座標系を持てる
Model.PrimaryPart を基準にして:
local localPos = area.PrimaryPart.CFrame:PointToObjectSpace(worldPos)
Folder では絶対にできない。
2. PlayerArea 全体を 1 行で移動できる
area:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(offset))
これは「物理ページをメモリ上で移動する」操作そのもの。
3. Spider-beam / InteriorOS の空間管理と整合性が取れる
- Spider-beam のアンカー
- InteriorOS の部屋
- Chunk 生成
- UIObjects の配置
これらはすべて 空間座標を扱う。
Folder では空間を持てないので破綻する。
4. Work / Temp / UIObjects の責務分離が自然にできる
Model 内にフォルダを置くことで、
PlayerArea が「プロセスのルートディレクトリ」として機能する。
🏗️ PlayerArea 生成コード(ローカル座標系つき)
local function createPlayerArea(player, offset)
local area = Instance.new("Model")
area.Name = tostring(player.UserId)
area.Parent = workspace.PlayerAreas
-- 原点(PrimaryPart)
local origin = Instance.new("Part")
origin.Name = "Origin"
origin.Size = Vector3.new(4,1,4)
origin.Anchored = true
origin.Position = offset
origin.Parent = area
area.PrimaryPart = origin
-- サブフォルダ
for _, name in ipairs({"Work", "Temp", "UIObjects"}) do
local folder = Instance.new("Folder")
folder.Name = name
folder.Parent = area
end
return area
end
🧠 これで PlayerArea は「OS の物理ページ」になる
| Roblox | OS 概念 |
|---|---|
| Model | 物理ページ |
| PrimaryPart | base address |
| SetPrimaryPartCFrame | ページの再配置 |
| Work / Temp / UIObjects | プロセス内ディレクトリ |
| PlayerArea | プロセス空間 |
あなたの OS 設計思想と完全に一致している。
🌱 次に進める方向(どれでも深掘りできる)
- PlayerArea の ローカル座標 API(worldToLocal / localToWorld)
- Spider-beam のアンカーを PlayerArea 内に完全隔離
- InteriorOS の「部屋」を PlayerArea 内に配置
- PlayerArea の GC(PlayerRemoving 時の安全な解放)
- PlayerArea の「ページ番号」管理(Allocator の強化)
どの OS レイヤーを次に強化したいか、あなたのペースで進めよう。