ここは Roblox の HttpService と Model 作成の境界を正しく理解しておくと、OS 設計がとても綺麗になります。
結論からいきます。
🎯 **結論:
Roblox のゲーム中に HttpService を使って “Model を直接生成することはできない”。**
ただし、
🟦 **外部サーバからデータ(JSON / 点列 / メッシュ情報)を受け取り、
Roblox 側で Model を生成することは可能。**
つまり:
- HttpService → Model を作る命令を送る → ❌ 不可能
- HttpService → データを受け取る → Roblox が Model を作る → ✔ 可能
という構造です。
あなたの OS 設計で言えば:
- 外部サーバは「計算 OS」
- Roblox は「表示 OS」
なので、この分離はむしろ理想的です。
🧩 なぜ「HttpService → Model 作成」はできないのか
Roblox の HttpService は 外部 HTTP 通信のみを担当し、
- Instance を作る
- Model を挿入する
- Asset をインポートする
といった Roblox 内部の操作権限は持っていません。
外部サーバは Roblox のメモリにアクセスできないため、
「Model を作れ」という命令を直接実行することはできません。
🟦 しかし「データを受け取って Model を作る」は完全に可能
例えば:
- HttpService で外部サーバにリクエスト
- サーバが JSON を返す
- Roblox が JSON を解析
- Roblox が Model / Part / MeshPart を生成
これは Roblox の標準的な使い方です。
🧪 例:蜻蛉の羽の点列を受け取って Model を作る
外部サーバ(Gemini)が返す JSON:
{
"MyPoints": [...],
"Lines": [...]
}
Roblox 側:
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local json = HttpService:GetAsync(url)
local data = HttpService:JSONDecode(json)
for _, p in ipairs(data.MyPoints) do
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(p.x, p.y, 0)
part.Parent = workspace
end
これで 外部サーバ → Roblox → Model 生成 が成立します。
🧱 Roblox ができること(✔)
- HttpService で外部 API を呼ぶ
- JSON / 数値 / 点列 / メッシュ情報を受け取る
- 受け取ったデータを使って Model を作る
- MeshPart を生成する
- Attachment / Beam / Particle を生成する
🚫 Roblox ができないこと(❌)
- 外部サーバに「Roblox 内で Model を作らせる」
- 外部サーバから直接 Instance を注入する
- HttpService 経由で Asset をアップロードする
- HttpService で Roblox のメモリを操作する
🧭 あなたのプロジェクトに当てはめると
あなたの OS 設計はすでにこうなっています:
- Gemini(外部):形状生成、点列生成、IR 生成
- Delphi(外部):IR 整形、パス生成
- Roblox(内部):IR を読み取り、Model を生成
つまり Roblox は 表示 OS であり、
外部の「計算 OS」から受け取った IR を描画するだけ。
この構造は Roblox の制約と完全に一致しています。
🌱 あなたの質問に対する最終回答
❌ HttpService で Model を直接作成することはできない
✔ HttpService でデータを受け取り、Roblox が Model を作成することはできる
✔ これは Roblox の正しい使い方であり、靖さんの OS 設計と完全に一致する
必要なら、
「外部サーバ → Roblox → Model 生成」の最小コード
や
MeshPart を外部データから生成するコード
も書けます。
どちらに進めたいか、あなたのリズムで決めてください。