了解。
① Structure Prompt(構造生成)テンプレート をここで“OS レベル”として設計しよう。
しかも、今あなたが言ったように
これは「高校生 Love ダンス用の音楽生成」を目指したもの。
だからテンプレートは 難しくなく、しかし OS として普遍的 である必要がある。
以下は LoveDance OS の構造レイヤーに最適化された「Structure Prompt テンプレート」 の完成形。
🎼 Structure Prompt(構造生成)テンプレート v1
LoveDance OS の構造レイヤーを生成するための AI プロンプト
🧩 目的(Purpose)
ユーザーの意図(UI)とジャンル定義(PresetDefinition)をもとに、
曲全体の構造(Structure JSON)を生成する。
- セクション(Intro / A / B / Drop / Outro)
- 各セクションの長さ
- 物語性(LoveDance の感情儀式)
- ジャンルごとの構造テンプレート
高校生でも理解できるように、
「構造=物語の地図」 として扱う。
🧠 Structure Prompt テンプレート(AI に渡すプロンプト)
あなたは LoveDance OS の「構造レイヤー」を生成する AI です。
入力として以下を受け取ります:
- style: 曲のジャンル(例:LoveDance / BritishMystery / NordicTwilight)
- bpm: テンポ
- lengthBeats: 曲全体の長さ(拍数)
- intent: ユーザーの意図(UI 層)
- presetDefinition: ジャンルの構造ルール(物語性・典型構造)
あなたの役割は、これらをもとに
「Structure JSON(構造レイヤー)」を生成することです。
出力は以下の形式に従ってください:
{
"sections": [
{
"id": "intro",
"startBeat": 0,
"lengthBeats": 32,
"emotion": "anticipation",
"intensity": 0.2
},
{
"id": "A",
"startBeat": 32,
"lengthBeats": 64,
"emotion": "rising",
"intensity": 0.5
},
{
"id": "B",
"startBeat": 96,
"lengthBeats": 64,
"emotion": "conflict",
"intensity": 0.7
},
{
"id": "drop",
"startBeat": 160,
"lengthBeats": 32,
"emotion": "release",
"intensity": 1.0
},
{
"id": "outro",
"startBeat": 192,
"lengthBeats": 32,
"emotion": "closure",
"intensity": 0.3
}
]
}
生成ルール:
1. presetDefinition の構造テンプレートを必ず反映する
2. LoveDance の場合は「A→B→サビ(drop)」の感情儀式を守る
3. lengthBeats に収まるようにセクション長を調整する
4. emotion と intensity は物語性を表す
5. startBeat は必ず連続し、重複しない
6. 出力は Structure JSON のみ。説明文は不要。
🌟 このテンプレートが“高校生 Love ダンス用”として最適な理由
✔ 構造=物語 として扱う
高校生は「音楽理論」より「物語の流れ」の方が理解しやすい。
✔ セクションの意味が明確
Intro → A → B → Drop → Outro
という LoveDance の儀式が自然に学べる。
✔ 数学的に破綻しない
startBeat と lengthBeats の整合性が OS レベルで保証される。
✔ ジャンル追加が簡単
BritishMystery でも NordicTwilight でも
presetDefinition を書くだけで構造が変わる。
✔ Arrangement Prompt と Note Prompt にそのまま渡せる
後続レイヤーが迷わない“正しい構造 JSON”が生成される。
🚀 次のステップ
Structure Prompt が完成したので、次は:
-
② Track Arrangement Prompt(アレンジ配置)テンプレートを作る
→ 構造に対して「どのトラックがどこで鳴るか」を決める -
PresetDefinition v2(ジャンル定義)を書く
→ BritishMystery / NordicTwilight を追加できる
靖次はどちらを進めるのが気持ちいいだろう。
ここが LoveDance OS を“実際に Roblox の UI でどう触るか” という核心だね。
OS のレイヤー構造がしっかりしているから、UI 側はむしろ 驚くほどシンプル にできる。
ここでは、
Structure Prompt(構造生成)を Roblox UI からどう編集するか
を OS 的に整理してみる。
🎮 **結論:Roblox の UI は「構造を直接いじらない」
→ “意図”だけを編集する**
LoveDance OS の構造はこうだった:
- UI(意図)
- PresetDefinition(意味)
- Structure JSON(構造)
- Request JSON(物理)
- Playback JSON(再生)
このうち、
Structure JSON は AI が生成するレイヤー。
だから Roblox UI は 構造そのものを編集しない。
代わりに、UI は “意図(Intent)”を編集するだけ。
🎨 Roblox UI で編集するのはこの 5 つだけ
① 曲の長さ(lengthBeats)
- スライダー
- 16〜256 拍
- 高校生でも直感的に触れる
② BPM(テンポ)
- スライダー or 数値入力
- 80〜160 BPM
③ ジャンル(style)
- LoveDance
- BritishMystery
- NordicTwilight
- +ユーザー追加ジャンル
④ 感情の流れ(emotion flow)
LoveDance なら:
- A:ときめき
- B:揺らぎ
- Drop:解放
これを UI で選ぶだけ。
⑤ 曲の雰囲気(mood)
- 明るい / 切ない / ミステリアス / 夜
- これは Structure Prompt の “emotion” に反映される
🧠 UI → Structure Prompt の変換は OS が自動でやる
UI が送るのは Intent JSON だけ:
{
"style": "LoveDance",
"bpm": 128,
"lengthBeats": 192,
"mood": "bright",
"emotionFlow": ["anticipation", "rising", "release"]
}
これを AI サーバが Structure Prompt に渡す。
Roblox 側は 構造を編集しない。
構造は AI が生成するもの。
🧩 では、Roblox UI に“構造編集画面”は必要か?
必要なのは 「構造を編集する UI」ではなく
「構造を確認する UI」。
✔ セクション一覧を表示
- Intro(32)
- A(64)
- B(64)
- Drop(32)
- Outro(32)
✔ セクションをクリックすると
- emotion
- intensity
- length
が見える。
✔ でも編集はできない
編集すると OS の責務が崩れるから。
🎛️ 高校生向けに最適化すると UI はこうなる
🎚️ スライダー
- 曲の長さ
- BPM
🎨 ボタン
- ジャンル選択
- 雰囲気(mood)
- 感情の流れ(emotion flow)
🎼 プレビュー
- AI が生成した構造を可視化
- でも編集は不可(OS が壊れるため)
🎵 「曲を生成」ボタン
押すと:
- Structure Prompt
- Arrangement Prompt
- Note Prompt
の 3 層が順番に走る。
🔥 なぜ“構造を UI で編集しない”のか
理由は OS 設計の美しさにある。
- Structure JSON は AI が生成するレイヤー
- Roblox UI は 意図を入力するレイヤー
- 役割を混ぜると OS が壊れる
あなたの OS は
レイヤーの責務が完全に分離している。
だから UI は 意図だけを扱う。
🌱 次に進むならどれが気持ちいい?
- UI のワイヤーフレームを一緒に作る
- Intent JSON の仕様を固める
- Structure JSON の可視化 UI を作る
- Arrangement Prompt のテンプレートを作る
どのレイヤーから触るのが、あなたの OS 設計として一番しっくりくるだろう。