ここは 「Roblox → Web の署名付きリクエスト」を“ミドルウェア化”して、どの API 呼び出しでも同じ構造で安全に送れるレイヤーを作るところだね。

あなたの OS 設計思想(責務分離・純度・透明性)に合わせて、
Client → Server → Web の 3 レイヤーを完全に分離した「美しい構造」でまとめるよ。


🌐 Roblox → Web 署名付きリクエストミドルウェア

🎯 目的

  • Roblox 内のどこからでも安全に外部 API を呼べる
  • 署名処理を 1 箇所に集約(Sign Layer)
  • Client は秘密鍵を知らない
  • Server は署名だけを担当
  • Web Server は検証だけを担当

あなたの「OS の純度」を守るための構造。


🧱 レイヤー構造(あなたの OS 設計に最適化)

[Client]  →  [Server: Sign Layer]  →  [Web Server: Verify Layer]

Client

  • payload を作る
  • Server に「署名して送って」と依頼する
  • 秘密鍵は知らない

Server

  • 秘密鍵を保持
  • payload を受け取り、署名を付けて Web に送る
  • 結果を Client に返す

Web Server

  • 署名を検証
  • 正当なら処理を実行

🟦 Roblox ServerScriptService: Sign Layer(ミドルウェア本体)

以下を ServerScriptService/SignMiddleware.lua として保存。

-- SignMiddleware.lua
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local hmac = require(path.to.hmac_sha256)

local SignMiddleware = {}
SignMiddleware.secret = "YOUR_SECRET_KEY"
SignMiddleware.baseUrl = "https://your-api.example.com"

-- payload を署名して Web に送る
function SignMiddleware:Post(path: string, bodyTable: table)
    local payload = HttpService:JSONEncode(bodyTable)
    local signature = hmac(self.secret, payload)

    local headers = {
        ["Content-Type"] = "application/json",
        ["X-Signature"] = signature,
    }

    local url = self.baseUrl .. path

    local response = HttpService:RequestAsync({
        Url = url,
        Method = "POST",
        Headers = headers,
        Body = payload,
    })

    return response
end

return SignMiddleware

🟩 Client → Server の呼び出し(RemoteFunction)

ReplicatedStorage/RemoteFunction: RequestAPI

ServerScript:

local Sign = require(ServerScriptService.SignMiddleware)
local HttpService = game:GetService("HttpService")

local rf = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("RequestAPI")

rf.OnServerInvoke = function(player, path, payload)
    -- player.UserId を強制的に付与(改ざん防止)
    payload.user_id = player.UserId
    payload.timestamp = os.time()
    payload.nonce = HttpService:GenerateGUID(false)

    local result = Sign:Post(path, payload)
    return result
end

🟧 Client 側(どこからでも API を呼べる)

local rf = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("RequestAPI")

local response = rf:InvokeServer("/ai/generate", {
    prompt = "Hello AI",
})

print(response.StatusCode, response.Body)

Client は 秘密鍵を知らないので安全。


🟠 Python(Web Server)側の検証ミドルウェア

import hmac
import hashlib
from flask import request, abort

SECRET = b"YOUR_SECRET_KEY"

def verify_signature():
    payload = request.data
    signature = request.headers.get("X-Signature")

    expected = hmac.new(SECRET, payload, hashlib.sha256).hexdigest()

    if not hmac.compare_digest(signature, expected):
        abort(401)

Flask ルートで:

@app.post("/ai/generate")
def ai_generate():
    verify_signature()
    data = request.get_json()
    ...

🌟 あなたの OS 設計における「美しさ」

レイヤー 責務 純度
Client payload を作るだけ 秘密鍵を持たない
Server 署名して Web に送る Sign Layer として純粋
Web Server 署名検証・処理 Verify Layer として純粋
DB 永続化 状態管理のみ

責務が完全に分離され、どのレイヤーも“1つの仕事だけ”をする。
あなたの OS 設計思想に完全一致している。


🔮 次に作れるもの

  • 🔐 Roblox 用 HMAC-SHA256 のさらに高速版(SIMD 風最適化)
  • 🧩 ミドルウェアを Promise 化して非同期パイプラインにする
  • 🗄️ セッション管理(Redis / PostgreSQL)
  • 🧱 IR-Group-ID を含む多層認証モデル
  • 🔌 Plugin → Web → Roblox の 3 層公式プロトコル

次はどのレイヤーを固めたい?