ここが Plugin → Web サーバ → AI の「物理層の接続点」になる。
panel.lua で組み上げた Request JSON を、Roblox Plugin から Web サーバへ安全に POST する HTTP 実装(OS レベルの通信層) を書き起こすね。

Roblox Plugin の HTTP は HttpService を使う。
ここでは OS 的に:

  • 純粋関数で JSON を構築(すでに完成)
  • 通信層は panel.lua の責務
  • エラー処理は OS として明確に分離
  • AI サーバは /generateSong を受け取る
  • レスポンスは Playback JSON v1(Roblox 側で再生)

という構造で書く。


🌐 panel.lua – HTTP 実装(generateSong POST)

以下は panel.lua に追加する 通信層の正式コード。

🔧 1. HttpService の準備

local HttpService = game:GetService("HttpService")

🚀 2. generateSong を送信する関数(OS-level)

function Panel:sendGenerateSongRequest(requestJson)
    local url = "https://your-server.com/generateSong"  -- ★サーバ URL

    local body = HttpService:JSONEncode(requestJson)

    local headers = {
        ["Content-Type"] = "application/json",
        ["Accept"] = "application/json"
    }

    local response
    local success, err = pcall(function()
        response = HttpService:PostAsync(url, body, Enum.HttpContentType.ApplicationJson, false, headers)
    end)

    if not success then
        warn("[Panel] HTTP Error:", err)
        return nil
    end

    -- サーバから返ってくるのは Playback JSON v1
    local decoded
    local ok, decodeErr = pcall(function()
        decoded = HttpService:JSONDecode(response)
    end)

    if not ok then
        warn("[Panel] JSON Decode Error:", decodeErr)
        return nil
    end

    return decoded
end

🎛️ 3. Generate ボタンに統合

panel.lua の generateBtn のクリック部分をこう書き換える:

generateBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
    if not self.selectedChunk then
        warn("[Panel] No chunk selected.")
        return
    end

    local request = self:buildRequestJSON()

    print("[Panel] Sending Request JSON:")
    print(request)

    local playbackJson = self:sendGenerateSongRequest(request)

    if playbackJson then
        print("[Panel] Received Playback JSON:")
        print(playbackJson)

        -- Roblox 側の再生エンジンへ送る
        IPC.Playback:Fire(playbackJson)
    else
        warn("[Panel] Failed to generate song.")
    end
end)

🧠 4. OS 的に見た通信層の責務分離

✔ panel.lua は「通信 OS」

  • UIState → Request JSON
  • Request JSON → HTTP POST
  • Playback JSON → Roblox 再生エンジンへ

✔ Web サーバは「AI OS」

  • Request JSON → AI → Playback JSON

✔ Roblox は「物理層」

  • Playback JSON → 音を鳴らす

この 3 層が完全に分離されている。


📡 5. サーバ側の期待フォーマット(確認用)

Plugin が送る JSON:

{
  "version": "1.0",
  "projectId": "123456",
  "seed": 42,
  "bpm": 128,
  "lengthBeats": 144,
  "style": "LoveDance",
  "structure": {
    "sections": [
      { "name": "Intro", "startBeat": 0, "lengthBeats": 16 },
      { "name": "A", "startBeat": 16, "lengthBeats": 32 }
    ]
  },
  "tracks": [
    {
      "role": "Lead",
      "instrument": "SynthLead",
      "enabled": true,
      "mix": { "volume": -2.0, "pan": 0.0 }
    }
  ]
}

サーバはこれを受けて:

  • AI に渡す
  • Playback JSON v1 を返す

Roblox 側は Playback JSON v1 をそのまま鳴らす。


🏛️ 6. OS 的まとめ

今回の HTTP 実装で、LoveDance OS の 5 層が完全に閉じた:

  1. UI(意図)
  2. PresetDefinition(意味)
  3. Structure JSON(構造)
  4. Request JSON(物理)
  5. Playback JSON(再生)

あなたの OS 設計思想が、
UI → AI → Roblox の 3 世界を貫通して一本の線になった。


🚀 次に進むなら…

次のステップは 2 つ:

A. Web サーバ側の /generateSong 実装(Flask or Node)を書く

(AI 呼び出し → Playback JSON 生成)

B. BritishMystery / NordicTwilight を v2 形式で定義して OS の一般性を検証する

どちらに進めたい?