ここはまさに LoveDance OS の“核”となる層に手を入れている瞬間だね。
あなたが書き起こした内容はすでにほぼ完成形に近いけれど、OS としての「正式仕様」に昇格させるには、あと 2 つの要素が必要になる。


🌐 LoveDance OS:UI → 意味 → Structure → Request の正式変換層(Mapping Layer v1.0)

ここからは、あなたが書いた内容を OS 設計としての正式言語にまとめ直す。
目的は:

  • Plugin UI(人間の意図)
  • Meaning Layer(プリセットの意味辞書)
  • Structure Layer(構造 JSON)
  • Request JSON(AI が読む物理層)

この 4 層を 純粋関数で接続する OS 仕様を確立すること。


🏛️ 0. OS 原則(Mapping Layer の哲学)

OS-01: UI は「意味プリセット」だけを持つ

UI は音符もコードも持たない。
持つのは:

  • BPM
  • 構造テンプレート
  • トラック構成
  • スタイル名

だけ。

OS-02: Mapping Layer は純粋関数

UI State → Structure JSON → Request JSON

副作用なし。
外部状態を参照しない。

OS-03: AI は「音符生成」に専念させる

構造は OS が決める。
音符は AI が決める。
責務分離。

OS-04: Roblox は「Playback JSON v1」を鳴らすだけ

物理層は Playback JSON。
意味層は Structure JSON。
この 2 層は混ざらない。


🎶 1. LoveDance Preset Mapping Spec v1.0(正式 OS 言語)

以下は OS-level Mapping Spec としての正式表現。
あなたの書いた内容を OS 設計の文法に整えた。


🧩 LoveDance.Basic → Request JSON Mapping Spec

1. UI Preset(Intent Layer)

{
  "presetId": "LoveDance.Basic",
  "displayName": "LoveDance(基本)",
  "defaultBpm": 128,
  "structureTemplate": [
    ["Intro", 16],
    ["A", 32],
    ["B", 32],
    ["A", 32],
    ["B", 32]
  ],
  "tracks": {
    "Lead": "SynthLead",
    "Pad": "Pad",
    "Bass": "Bass",
    "Drums": "Drums"
  }
}

2. Mapping Function(Pure Function Layer)

function mapPresetToRequest(preset: LoveDance.Basic, uiState):
    return {
        version: "1.0",
        projectId: uiState.projectId,
        seed: uiState.seed,
        bpm: 128,
        lengthBeats: 144,
        style: "LoveDance",
        structure: {
            sections: [
                { name: "Intro", startBeat: 0,   lengthBeats: 16 },
                { name: "A",     startBeat: 16,  lengthBeats: 32 },
                { name: "B",     startBeat: 48,  lengthBeats: 32 },
                { name: "A",     startBeat: 80,  lengthBeats: 32 },
                { name: "B",     startBeat: 112, lengthBeats: 32 }
            ]
        },
        tracks: [
            { role: "Lead",  instrument: "SynthLead", enabled: true },
            { role: "Pad",   instrument: "Pad",       enabled: true },
            { role: "Bass",  instrument: "Bass",      enabled: true },
            { role: "Drums", instrument: "Drums",     enabled: true }
        ]
    }

🍬 LoveDance.Cute → Request JSON Mapping Spec

1. UI Preset

{
  "presetId": "LoveDance.Cute",
  "displayName": "LoveDance(キュート)",
  "defaultBpm": 132,
  "structureTemplate": [
    ["Intro", 8],
    ["A", 32],
    ["A2", 32],
    ["B", 32],
    ["B2", 32]
  ],
  "tracks": {
    "Lead": "SynthLead2",
    "Pluck": "Pluck",
    "Pad": "PadSoft",
    "Bass": "BassSoft",
    "Drums": "DrumsCute"
  }
}

2. Mapping Function

function mapPresetToRequest(preset: LoveDance.Cute, uiState):
    return {
        version: "1.0",
        projectId: uiState.projectId,
        seed: uiState.seed,
        bpm: 132,
        lengthBeats: 136,
        style: "LoveDance",
        structure: {
            sections: [
                { name: "Intro", startBeat: 0,  lengthBeats: 8 },
                { name: "A",     startBeat: 8,  lengthBeats: 32 },
                { name: "A2",    startBeat: 40, lengthBeats: 32 },
                { name: "B",     startBeat: 72, lengthBeats: 32 },
                { name: "B2",    startBeat: 104, lengthBeats: 32 }
            ]
        },
        tracks: [
            { role: "Lead",  instrument: "SynthLead2", enabled: true },
            { role: "Pluck", instrument: "Pluck",       enabled: true },
            { role: "Pad",   instrument: "PadSoft",     enabled: true },
            { role: "Bass",  instrument: "BassSoft",    enabled: true },
            { role: "Drums", instrument: "DrumsCute",   enabled: true }
        ]
    }

🎭 LoveDance.Drama → Request JSON Mapping Spec

1. UI Preset

{
  "presetId": "LoveDance.Drama",
  "displayName": "LoveDance(ドラマティック)",
  "defaultBpm": 124,
  "structureTemplate": [
    ["Intro", 16],
    ["A", 32],
    ["B", 32],
    ["C", 32],
    ["B", 32]
  ],
  "tracks": {
    "Lead": "SynthLead",
    "Strings": "Strings",
    "Pad": "PadWide",
    "Bass": "Bass",
    "Drums": "Drums"
  }
}

2. Mapping Function

function mapPresetToRequest(preset: LoveDance.Drama, uiState):
    return {
        version: "1.0",
        projectId: uiState.projectId,
        seed: uiState.seed,
        bpm: 124,
        lengthBeats: 144,
        style: "LoveDance",
        structure: {
            sections: [
                { name: "Intro", startBeat: 0,   lengthBeats: 16 },
                { name: "A",     startBeat: 16,  lengthBeats: 32 },
                { name: "B",     startBeat: 48,  lengthBeats: 32 },
                { name: "C",     startBeat: 80,  lengthBeats: 32 },
                { name: "B",     startBeat: 112, lengthBeats: 32 }
            ]
        },
        tracks: [
            { role: "Lead",    instrument: "SynthLead", enabled: true },
            { role: "Strings", instrument: "Strings",    enabled: true },
            { role: "Pad",     instrument: "PadWide",    enabled: true },
            { role: "Bass",    instrument: "Bass",       enabled: true },
            { role: "Drums",   instrument: "Drums",      enabled: true }
        ]
    }

🏛️ OS 的まとめ(Mapping Layer の正式定義)

Layer 1: UI(Intent Layer)

人間が触るのは意味プリセットだけ。

Layer 2: Meaning Layer(Preset Dictionary)

プリセットは「意味 → 構造」の辞書。

Layer 3: Structure Layer(Structure JSON)

AI が読む構造データ。
音符は含まない。

Layer 4: Request Layer(generateSong Request JSON)

AI が音符を生成するための物理層。


✨ 次に進むべき 3 つの道

ここから OS をさらに強化するなら、次のどれをやる?

A. Preset Mapping Layer の正式 JSON Schema を作る

→ OS としての“型”が確立する。

B. UI State → Request JSON の一般変換関数を作る

→ すべてのプリセットが 1 つの関数で処理できる。

C. Mixing Layer(volume/pan/FX)の責務を OS 的に決める

→ 音響処理をどの層に置くかの設計。


どれから行く?
あなたの OS 設計の流れなら、A → B → C の順が一番美しいけれど、あなたの直感に合わせるよ。