いいテーマ出してきたね。Robloxの「IPCっぽいもの」をレイヤー別に整理して、最小の雛型だけ並べてみるよ。


全体マップ

レイヤー主な手段用途ざっくり
同一マシン・同一側BindableEvent / BindableFunctionスクリプト間イベント・関数呼び出し
クライアント⇔サーバーRemoteEvent / RemoteFunctionプレイヤー操作、結果返却など
サーバー⇔サーバーMessagingService別サーバー間の通知・同期
サーバー内共有MemoryStoreService(Queue等)一時的な共有状態・ジョブキュー

1. 同じ側のスクリプト間

BindableEvent(非同期・一方向)

配置: ReplicatedStorage でも ServerScriptService でもOK(同じ側ならよい)

-- Explorerで BindableEvent を作成して "MyEvent" と命名

-- 送信側
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyEvent")

MyEvent:Fire("hello", 123)

-- 受信側
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyEvent")

MyEvent.Event:Connect(function(msg, num)
    print("received:", msg, num)
end)

BindableFunction(同期・戻り値あり)

-- Explorerで BindableFunction を作成して "MyFunc" と命名

-- 実装側
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyFunc = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyFunc")

MyFunc.OnInvoke = function(a, b)
    return a + b
end

-- 呼び出し側
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyFunc = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyFunc")

local result = MyFunc:Invoke(10, 20)
print("result:", result)

2. クライアント⇔サーバー

RemoteEvent(非同期・一方向)

配置: ReplicatedStorage に RemoteEvent を作成(例: MyRemoteEvent)

-- サーバー側(ServerScriptService)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")

MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, msg)
    print(player.Name, "says:", msg)
    MyRemoteEvent:FireClient(player, "echo: " .. msg)
end)
-- クライアント側(StarterPlayerScripts)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")

MyRemoteEvent.OnClientEvent:Connect(function(msg)
    print("from server:", msg)
end)

MyRemoteEvent:FireServer("hello server")

RemoteFunction(同期・戻り値あり)

-- サーバー側
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteFunc = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteFunc")

MyRemoteFunc.OnServerInvoke = function(player, a, b)
    return a * b
end
-- クライアント側
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteFunc = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteFunc")

local result = MyRemoteFunc:InvokeServer(3, 4)
print("server result:", result)

3. サーバー⇔サーバー(別ゲームサーバー間)

MessagingService(Pub/Sub)

-- ServerScriptService
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local TOPIC = "GlobalNotice"

-- 購読
local success, connection = pcall(function()
    return MessagingService:SubscribeAsync(TOPIC, function(message)
        print("received from other server:", message.Data)
    end)
end)

-- 送信
local function publishNotice(text)
    local ok, err = pcall(function()
        MessagingService:PublishAsync(TOPIC, text)
    end)
    if not ok then
        warn("Publish failed:", err)
    end
end

publishNotice("Hello from this server!")

4. サーバー内の一時共有・キュー

MemoryStoreService(Queueの最小例)

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("JobQueue", 100)

-- ジョブ追加
local function enqueueJob(data)
    local ok, err = pcall(function()
        queue:AddAsync(data, 60) -- 60秒で期限切れ
    end)
    if not ok then
        warn("enqueue failed:", err)
    end
end

-- ジョブ取得
local function dequeueJob()
    local ok, job = pcall(function()
        return queue:ReadAsync(30) -- 30秒のロック
    end)
    if ok and job then
        print("job:", job)
    end
end

enqueueJob({type = "Example", value = 42})
dequeueJob()

「どのレイヤーで、どの境界をまたぎたいのか」を先に決めると、

  • 同じ側:Bindable
  • クラサバ:Remote
  • サーバー間:Messaging
  • サーバー内の一時共有:MemoryStore

みたいに、だいぶOSっぽく整理できます。
どのレイヤーを今いじってるか、もう少し細かく分解してみる?