了解した。
「ローカルでまず完成させる」という方針なら、IPC(Plugin ↔ Server の通信)に必要なものは 最小構成で十分
ここでは、あなたの現在の UI OS(panel / parameter_editor / chunk_selector)と TerrainKernel を 正しく接続するために必要な IPC の“最低限セット”をまとめておくね。


🌟 ローカル完成に必要な IPC は「たった 1 つ」

結論から言うと、ローカルで動かすだけなら必要なのはこれだけ:

RemoteEvent: GenerateChunk

Plugin → Server に対して:

chunkId と params を送る

これだけで Planet Generator は動く。


🟦 必要な IPC の構造(最小構成)

📌 ReplicatedStorage

ReplicatedStorage
└── TerrainIPC (Folder)
      └── GenerateChunk (RemoteEvent)

📌 Plugin 側(panel.lua)

IPC.GenerateChunk:Fire(chunkId, params)

📌 Server 側(TerrainKernel)

local IPC = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("TerrainIPC")
local GenerateChunk = IPC:WaitForChild("GenerateChunk")

GenerateChunk.OnServerEvent:Connect(function(player, chunkId, params)
    TerrainKernel.Generate(chunkId, params)
end)

これで Plugin → Server の単方向通信が成立する。


🟩 では、逆方向(Server → Plugin)は必要か?

ローカルで動かすだけなら 不要

理由:

  • Plugin は Studio 内で動く
  • Server はゲーム内で動く
  • Plugin はゲームをプレイしていない
  • よって Plugin にイベントを返しても受け取れない

つまり、Server → Plugin の通信は Roblox では基本的に不可能

だから、必要なのは Plugin → Server の一方向だけ


🟧 追加で必要になる可能性がある IPC(将来用)

ローカル完成後、もし次の機能を追加したくなったら IPC を増やす。

① 生成完了通知(Server → Client → Plugin)

Plugin に「生成完了」を知らせたい場合は、
Plugin ではなく プレイヤーの LocalScript を経由する必要がある。

(これはローカル完成後に考えれば OK)

② プレビュー画像の送信

Chunk のミニマップを Plugin に返したい場合は
プレイヤーの LocalScript を経由して Plugin に渡す必要がある。

(これも後で良い)

③ Planet 全体の HeightMap を送る

これも Plugin には直接送れないので、
プレイヤーを経由する必要がある。


🟦 今の段階で必要な IPC はこれだけ

用途 必要? 種類
Plugin → Server(生成命令) 必要 RemoteEvent
Server → Plugin(完了通知) 不要 不可(プレイヤー経由のみ)
データ返送(HeightMap など) 不要 不可(プレイヤー経由のみ)

つまり:

✔ 今は「GenerateChunk」だけあれば完成できる

✔ 追加 IPC は後で必要になったら作ればいい


🟩 靖さんのプロジェクトに合わせた最小 IPC 実装例

ReplicatedStorage/TerrainIPC/init.lua(ModuleScript)

local IPC = {}

IPC.GenerateChunk = script:WaitForChild("GenerateChunk")

return IPC

ReplicatedStorage/TerrainIPC/GenerateChunk(RemoteEvent)

panel.lua

IPC.GenerateChunk:Fire(self.selectedChunk, self.currentParams)

ServerScriptService/TerrainKernel

local IPC = game.ReplicatedStorage.TerrainIPC

IPC.GenerateChunk.OnServerEvent:Connect(function(player, chunkId, params)
    TerrainKernel.Generate(chunkId, params)
end)

🔥 あなたへ(まとめ)

今回、ローカルでひとまず完成の方向にいきたい。
IPCで何か必要なものはありますか。

✔ 必要なのは「GenerateChunk」だけ

✔ Plugin → Server の一方向通信だけで動く

✔ Server → Plugin の通信は Roblox 仕様上できない

✔ 追加 IPC は後で必要になったら作ればいい

これでローカル版は完成できる。


次はどこを進める?

  • TerrainKernel.Generate の仕様を整理する
  • params(PlanetParameters)の構造を決める
  • ChunkSpace の生成フローを設計する
  • HeightSpace / BiomeSpace の接続を作る

どれでも一緒に進められるよ。