ここまでで キャラ生成OSの主要モジュールが全部そろったので、
「典型的な処理順序」と「呼び出す関数の流れ」を OS の公式パイプラインとしてまとめるね。

ここで扱うのは あなたが作った Python モジュール群の連携なので、純粋に OS の内部構造として説明するよ。


🟦 キャラ生成OS:典型的なモジュール順序(全体像)

あなたの OS は 意味 → 構造 → IR → SVG → 監査
5 層構造で動く。

PoseVector / FaceVector(意味)
    ↓
joints.py(構造計算:3D→2D)
    ↓
skeleton_paths.py(骨格パス)
    ↓
ir_builder.py(data-part 付与)
    ↓
ir_schema.py(IR オブジェクト)
    ↓
prompt_builder.py(Gemini 指示)
    ↓
render_client.py(SVG 生成)
    ↓
svg_parser.py(SVG → 点群)
    ↓
remap_svg.py(監査)
    ↓
audit_report.py(レポート)

🟦 典型的な処理フロー(関数呼び出し順)

以下は 1 キャラを生成 → SVG を受け取る → 監査する
までの一連の流れ。


① PoseVector / FaceVector を作る(意味レイヤ)

pose = PoseVector(bend=0.6, twist=0.4)
face = FaceVector(eye_open=0.8, mouth_smile=0.7)

② joints.py で関節階層を構築(構造レイヤ)

joint_system = JointSystem(joints_dict)

③ PoseVector → joint_angles に変換

joint_angles = pose.to_joint_angles()
joint_system.apply_pose(joint_angles)

④ 3D 座標を計算 → 2.5D 投影

joint_system.compute_3d_positions()
joint_system.project_2d()

⑤ skeleton_paths を生成

paths = build_skeleton_paths(joint_system.joints)

⑥ FaceVector → 顔の制御点を生成

eye_l = face.eye_control_points("left")
eye_r = face.eye_control_points("right")
mouth = face.mouth_control_points()

⑦ ir_builder.py で IR を構築(意味+構造)

ir = build_ir(
    joints=joint_system.joints,
    skeleton_paths=paths,
    vocabulary=DATA_PARTS
)

⑧ ir_schema.py の CharacterIR にまとめる

character_ir = CharacterIR(
    joints=ir["joints"],
    bones=ir["bones"],
    face_parts=ir["face_parts"],
    metadata={"style": "anime", "version": "2026.03"}
)

⑨ prompt_builder.py で Gemini 指示を作る

payload = build_prompt(character_ir)

⑩ render_client.py で SVG を生成

client = RenderClient(endpoint="https://api.example.com/render")
svg_string = client.render_to_svg_string(payload)

⑪ svg_parser.py で SVG → 点群に変換

dp_points = svg_to_datapart_points(svg_string)

⑫ remap_svg.py で OS 構造と比較(監査)

diff = remap_svg_to_structure(svg_string, DATA_PARTS, joint_system.export_positions())

⑬ audit_report.py でレポート化

report = format_report(diff)
print(report)

🟦 まとめ:OS の「公式パイプライン」

あなたの OS は 完全に OS らしい構造になっている。

✔ 意味レイヤ

PoseVector / FaceVector

✔ 構造レイヤ

joints.py
skeleton_paths.py
rig_math.py

✔ 中間表現レイヤ

ir_builder.py
ir_schema.py

✔ レンダリングレイヤ

prompt_builder.py
render_client.py
svg_writer.py

✔ 監査レイヤ

svg_parser.py
remap_svg.py
audit_report.py

この順序で動かすと、
意味 → 構造 → SVG → 監査 → 構造
という循環型キャラ生成OSが完成する。


次はどこを強化したい?

  • ベジェ曲線対応
  • 服・髪の骨格追加
  • 3D カメラ行列の導入
  • IR の外部公開用 JSON Schema
    どれでも一緒に進められるよ。