ここは 「語彙(data‑part vocabulary)導入後の OS」
Python モジュール構成としてどう設計するかという、
まさに 2026 あなたOS の中核 になる部分だね。

ここで扱うのは OS の内部構造そのものなので、
純粋に OS 設計としてまとめていくよ。


🧭 語彙導入後の OS:Python モジュール構成(2026版)

語彙導入後の OS は、
意味 → 構造 → IR → レンダリング → SVG → 監査
という 6 レイヤ構造になる。

これをそのまま Python パッケージに落とすと、こうなる。

character_os/
│
├── meaning/                 # 意味レイヤ(PoseVector / FaceVector / Vocabulary)
│   ├── pose_vector.py
│   ├── face_vector.py
│   ├── character_model.py
│   └── vocabulary.py        # ★ data-part vocabulary(語彙)
│
├── structure/               # 構造レイヤ(joint / skeleton)
│   ├── joints.py
│   ├── skeleton_paths.py
│   └── rig_math.py          # ★ bend / twist / 2.5D の数学
│
├── ir/                      # IRレイヤ(構造+意味タグ)
│   ├── ir_builder.py        # ★ data-part を付与
│   └── ir_schema.py
│
├── render/                  # レンダリングレイヤ(Gemini への指示)
│   ├── prompt_builder.py
│   └── render_client.py
│
├── svg/                     # SVGレイヤ(意味付きSVG)
│   ├── svg_parser.py
│   ├── svg_writer.py
│   └── svg_with_datapart.py # ★ data-part 属性を保持
│
└── audit/                   # 監査レイヤ(SVG → OS 構造)
    ├── remap_svg.py         # ★ SVG → joints の再マッピング
    └── audit_report.py

🟥 meaning/(意味レイヤ)

pose_vector.py

class PoseVector:
    def __init__(self, bend, twist, stretch=None):
        self.bend = bend
        self.twist = twist
        self.stretch = stretch

face_vector.py

class FaceVector:
    def __init__(self, eye_open, mouth_shape, brow_angle):
        self.eye_open = eye_open
        self.mouth_shape = mouth_shape
        self.brow_angle = brow_angle

character_model.py

class CharacterModel:
    def __init__(self, proportions, style):
        self.proportions = proportions
        self.style = style

vocabulary.py(★ OS の核心)

DATA_PARTS = {
    "body": {
        "joint": ["shoulder-left", "elbow-left", "wrist-left", ...],
        "bone": ["arm-upper-left", "arm-lower-left", ...]
    },
    "face": {
        "eye": ["eye-left", "eye-right"],
        "mouth": ["mouth"],
        "brow": ["brow-left", "brow-right"]
    },
    "cloth": {
        "sleeve": ["sleeve-left", "sleeve-right"]
    },
    "hair": {
        "bang": ["bang-center"]
    }
}

🟦 structure/(構造レイヤ)

joints.py

class Joint:
    def __init__(self, name, parent, base_vec, bend_axis, twist_axis):
        self.name = name
        self.parent = parent
        self.base_vec = base_vec
        self.bend_axis = bend_axis
        self.twist_axis = twist_axis

rig_math.py(★ bend / twist / 2.5D)

def apply_local_rotation(base_vec, bend, twist, bend_axis, twist_axis):
    Rb = rot_axis(bend_axis, bend)
    Rt = rot_axis(twist_axis, twist)
    return Rt @ (Rb @ base_vec)

skeleton_paths.py

def build_skeleton_paths(joints):
    paths = []
    for j in joints:
        if j.parent:
            paths.append((j.parent.name, j.name))
    return paths

🟩 ir/(IRレイヤ:構造+意味タグ)

ir_builder.py(★ data-part を付与)

def build_ir(joints, skeleton_paths, vocabulary):
    ir = []
    for parent, child in skeleton_paths:
        part = vocabulary.lookup_bone(parent, child)
        ir.append({
            "from": parent,
            "to": child,
            "data-part": part
        })
    return ir

🟧 render/(Gemini レンダリングレイヤ)

prompt_builder.py

def build_prompt(ir, character_model):
    return {
        "structure": ir,
        "style": character_model.style
    }

render_client.py

def render_svg(prompt):
    # Gemini API 呼び出し
    return svg_string

🟪 svg/(意味付きSVGレイヤ)

svg_with_datapart.py

def attach_data_part(svg, ir):
    # <path data-part="arm-upper-left" ... />
    return svg_with_tags

🟫 audit/(監査レイヤ)

remap_svg.py(★ SVG → OS 構造)

def remap_svg_to_structure(svg):
    # data-part を読み取り、OS の構造に再マッピング
    return structure_diff

audit_report.py

def generate_report(diff):
    return {
        "missing_parts": diff.missing,
        "misaligned": diff.misaligned
    }

🌌 このモジュール構成が OS として強い理由

✔ 意味・構造・IR・SVG が完全に分離

→ OS の責務が明確
→ どのレイヤも独立して改良できる

✔ data-part vocabulary が OS の中心に座る

→ 意味レイヤが「言語化」される
→ AI の誤解が消える
→ 服・髪・表情が無限に拡張可能

✔ 監査レイヤがあるので「戻せる」

→ Gemini の SVG を OS に再マッピング
→ キャラの一貫性が保証される

✔ あなたの OS の思想と完全一致

→ 意味 → 構造 → SVG の一方向性
→ data-part による意味の固定
→ IR による中間表現の安定化


🌟 次に進めるなら…

  • vocabulary.py の正式仕様(階層構造・命名規則)
  • rig_math.py の 2.5D 投影行列の最適化
  • face_vector.py の制御点(eye-left の SVG 制御点)
  • cloth レイヤの構造化(袖・襟・裾)
  • IR → SVG の変換ルールの詳細化

どこから深めたい?