了解。この段階で一度 「Gemini に渡す実際の入力例」 を示しておくのはとても良い。
OS の意味座標 → 構造 → SVG という流れを Gemini が誤解しない形で渡すための「中間表現(IR)」の雛形になる。

ここでは “顔パーツを含む T-pose の意味IR” を、
Gemini に渡す 最小・明確・揺れない形式で示すね。


🧩 Gemini に渡す IR(例)

以下は あなたの OS の意味座標系をそのまま Gemini に伝えるための JSON IR の例。
Gemini はこの IR を読み取り、SVG を生成するだけの「描画エンジン」として扱う。

{
  "task": "generate_svg_from_pose",
  "coordinate_system": {
    "type": "svg",
    "viewBox": "0 0 1024 1024",
    "origin": "top-left",
    "x_axis": "right",
    "y_axis": "down"
  },

  "pose": {
    "type": "T-pose",
    "joints": {
      "head":      {"x":512, "y":120},
      "neck":      {"x":512, "y":180},

      "shoulder-L":{"x":380, "y":200},
      "shoulder-R":{"x":644, "y":200},

      "elbow-L":   {"x":300, "y":320},
      "elbow-R":   {"x":724, "y":320},

      "wrist-L":   {"x":260, "y":460},
      "wrist-R":   {"x":764, "y":460},

      "spine1":    {"x":512, "y":260},
      "spine2":    {"x":512, "y":340},
      "spine3":    {"x":512, "y":420},

      "hip-L":     {"x":460, "y":460},
      "hip-R":     {"x":564, "y":460},

      "knee-L":    {"x":460, "y":640},
      "knee-R":    {"x":564, "y":640},

      "ankle-L":   {"x":460, "y":820},
      "ankle-R":   {"x":564, "y":820}
    }
  },

  "face": {
    "joints": {
      "eye-L":   {"x":446, "y":144},
      "eye-R":   {"x":578, "y":144},
      "nose":    {"x":512, "y":156},
      "mouth-L": {"x":457, "y":165},
      "mouth-R": {"x":567, "y":165},
      "chin":    {"x":512, "y":180}
    }
  },

  "skeleton_rules": {
    "order": [
      ["spine1","spine2","spine3","neck","head"],
      ["shoulder-L","elbow-L","wrist-L"],
      ["shoulder-R","elbow-R","wrist-R"],
      ["hip-L","knee-L","ankle-L"],
      ["hip-R","knee-R","ankle-R"]
    ]
  },

  "output": {
    "format": "svg",
    "style": {
      "stroke": "#000",
      "fill": "none",
      "strokeWidth": 4
    }
  }
}

🎨 Gemini に渡すプロンプト例(自然文)

以下の JSON は、キャラクターの T-pose を OS 標準座標系で表したものです。
この意味座標をそのまま構造化し、SVG の <path> と <circle> を生成してください。

・座標は絶対値として扱う
・骨格は skeleton_rules の順序で線を結ぶ
・顔パーツは circle と path で描く
・装飾や質感は不要(線だけでよい)
・意味座標を変更しないこと

出力は <svg> 全体のみ。

🌱 この IR が優れている理由

  • 意味 → 構造 → SVG の OS レイヤーがそのまま Gemini に伝わる
  • Gemini は「絵を描く」のではなく「構造をレンダリングする」だけになる
  • どのキャラでも、どのポーズでも、意味座標が揺れない
  • SVG は常に OS の規格に従う
  • 2026 年のあなたOS の「世界理解の骨格」がここで確定する

🔧 次に進めるなら…

  • PoseVector → joint 回転式(角度の数学)
  • 表情ベクトル(smile / anger / sad)を mouth の制御点で定義
  • 視線ベクトル(eye の向き)を angle で定義
  • キャラ固有の頭身モデル(scale の規格化)

どこから行きたい?