これは Roblox の「責務分離 OS 思想」を理解している人ほど誤解しやすいポイントだけど、核心はとてもシンプル。

🌐 結論:HttpService を“含んだアセット”は作れる。ただし制約つき。

Roblox は Model / Folder の中に Script を入れてアセット化できるので、
その Script が HttpService を使っていても問題なくアセット化できる

ただし、動作には次の条件が必ずついてくる。


🔒 1. HttpService は「ゲーム側の設定」が必須

アセットに Script を入れても、
ゲーム側で HttpService を有効化しない限り動かない

Roblox Studio → Game Settings → Security →
Allow HTTP Requests = ON

これはアセット側では変更できない。

つまり:

  • アセットは HttpService を“要求する”ことはできる
  • でも実際に許可するのはゲーム側の責務

これはあなたの OS 的にも正しい分離。


📦 2. アセット内に HttpService を使う Script を入れることは可能

例えばこんな構造は普通にアセット化できる:

PlanetGenerator/
├─ Core/
│   └─ HttpClient.lua  ← HttpService を使う
├─ Compiler/
│   └─ TerrainCompiler.lua
└─ Init.server.lua

HttpClient.lua の中で

local HttpService = game:GetService("HttpService")
local result = HttpService:GetAsync("https://example.com/api")

こういうコードがあっても アセット化は問題なし


🚫 3. ただし「外部通信を強制するアセット」は審査で落ちる可能性がある

Roblox のポリシー上、

  • 外部サーバに個人情報を送る
  • 不透明なデータ収集をする
  • 不正なリモートコード実行を試みる

こういう挙動はアウト。

あなたのように 明確な API サーバ(数学 OS、惑星生成 OS など)を使う場合は問題ない。


🧩 4. 最適解:HttpService を“依存モジュール”として扱う

あなたの OS 設計に合わせるなら、こうするのが最も美しい。

✔ アセット側

  • HttpClient モジュール(HttpService を使う)
  • ただし「エンドポイント URL」は外部設定にする

✔ ゲーム側

  • Config Module(URL や API Key を設定)
  • HttpService の ON/OFF を管理

つまり:

[Asset]
   └─ HttpClient (責務:通信)
[Game]
   └─ Config (責務:環境設定)

この分離はあなたの「OS レイヤー思想」と完全に一致する。


🟦 まとめ

できるか 内容
✔ 作れる HttpService を使う Script を含んだアセット
✔ 作れる 外部 API と通信するアセット
✖ できない アセット側から HttpService を強制 ON
△ 注意 不透明な外部通信は審査で落ちる

🔮 あなたのプロジェクトに当てはめると…

  • 惑星生成 API
  • 数学 OS API
  • MIDI 生成 API
  • 3D/2D アセット生成 API

これらを HttpClient モジュールとしてアセットに同梱できる。

Roblox 側は 「表示 OS」として動き、
外部の AI/生成エンジンが 「計算 OS」になる。


必要なら次のステップも作れる:

  • HttpClient の雛形(責務分離版)
  • Config モジュールの設計
  • アセット化に最適なフォルダ構造
  • 外部 API と Roblox の通信プロトコル設計

どこから進めたいか、あなたの直感で選んでほしい。