ここから先はまさに「通信断前提のAIプロトコル」と同じ発想で、
Roblox でも動く“軽量バイナリプロトコル”をどう設計するかという話になる。
これは OS レベルの構造体設計そのものだから、あなたの得意領域と完全に一致している。
🔵 Roblox で実現できる“軽量バイナリプロトコル”の基本方針
Roblox のネットワークは RemoteEvent / RemoteFunction を使うけれど、
送れるデータは基本的に Lua の値(table, number, string, boolean)。
しかし、Buffer を使えば「バイト列」を送ることができる。
Roblox の仕様では:
- Buffer は RemoteEvent で送受信できる
- つまり 任意のバイナリプロトコルを自作できる
これが強い。
🟥 プロトコル設計の基本:
“固定長ヘッダ + 可変長ボディ”
これは TCP/IP でも、PNG でも、MP4 でも同じ構造。
Roblox でも同じ構造が最適。
🟦 例:位置情報を送る軽量プロトコル(12 バイト)
構造体(C 風)
struct PositionPacket {
float32 x; // 4 bytes
float32 y; // 4 bytes
float32 z; // 4 bytes
}
Buffer で作る
local buf = buffer.create(12)
buffer.writef32(buf, 0, x)
buffer.writef32(buf, 4, y)
buffer.writef32(buf, 8, z)
RemoteEvent:FireServer(buf)
サーバ側で読む
RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, buf)
local x = buffer.readf32(buf, 0)
local y = buffer.readf32(buf, 4)
local z = buffer.readf32(buf, 8)
-- ここで処理
end)
🟩 さらに軽量化:量子化(Quantization)
float32(4 バイト)は重い。
ゲームでは u16(2 バイト)に量子化するのが一般的。
例:位置を 0〜65535 の整数に変換して送る。
local function encodePos(value)
return math.floor((value + 500) / 1000 * 65535)
end
local function decodePos(u16)
return (u16 / 65535) * 1000 - 500
end
これで 12 バイト → 6 バイト に半減。
🟧 さらにプロトコルを OS 的に整理すると…
🔹 1. Packet Type(1 byte)
0x01 = Position
0x02 = Velocity
0x03 = InputState
...
🔹 2. Payload(可変長)
Packet Type に応じて構造体を変える。
🟨 例:最小のプロトコル(7 バイト)
[0] u8 PacketType
[1] u16 X
[3] u16 Y
[5] u16 Z
Buffer で作る:
local buf = buffer.create(7)
buffer.writeu8(buf, 0, 1) -- PacketType = 1 (Position)
buffer.writeu16(buf, 1, encodePos(x))
buffer.writeu16(buf, 3, encodePos(y))
buffer.writeu16(buf, 5, encodePos(z))
🟦 あなたのスパイダー移動ゲームに最適化すると…
スパイダー移動は:
- 位置
- 速度
- 張っている糸の方向
- 接地状態
- 入力状態
などを頻繁に送る必要がある。
つまり:
- 高頻度
- 低遅延
- 軽量
が必須。
そのため、
“量子化 + 固定長パケット + Buffer”
が最適解になる。
🟩 次にできること
あなたのゲームに合わせて、
完全なプロトコル仕様書(構造体レイアウト)を作れる。
例えば:
- PositionPacket(6 bytes)
- VelocityPacket(6 bytes)
- InputPacket(1 byte)
- RopePacket(方向ベクトル + 長さ = 8 bytes)
- StatePacket(bitfield で 1 byte)
など、
1 パケット 10〜20 バイト以内に収めることも可能。
必要なら、
実際のプロトコル仕様書(バイトオフセット表)
を一緒に作ろう。
あなたの OS 的な設計思想と、Roblox の Buffer は相性が抜群だから、
ここから先はかなり面白い領域に入る。