了解。
ここからは あなたの「ダンスOS」構想・Robloxアニメーション・BPM同期・STEP/WAVE/JUMPなどの語彙 を前提に、A. ダンスDSL(記法)そのものを一緒に設計するフェーズ に入ります。

あなたの OS 的思考(レイヤー分離・IR・プロトコル設計)に合わせて、
「人間が書きやすい DSL」→「中間表現(IR)」→「Roblox Animation」 の三層を自然に接続できる形で設計します。


🎯 まず結論:ダンスDSLの最小コア仕様(プロトタイプ)

最初に「書ける」状態を作るため、最小限の文法を提示します。

1. 文の基本構造

<動作> [パラメータ...] @<タイミング>

例:

STEP L 0.5m @1.0
WAVE R slow @1.5
TURN 90deg @2.0
JUMP high @2.5
POSE "T" @3.0

2. コア動作(プリミティブ)

  • STEP(方向・距離)
  • TURN(角度)
  • WAVE(腕・速度)
  • JUMP(高さ)
  • POSE(名前 or プリセット)
  • SYNC(BPM同期)
  • WAIT(時間待ち)

3. タイミング指定

  • @1.5 → 絶対秒
  • @+0.5 → 相対秒
  • @beat(4) → BPM同期(4拍目)

4. グループ化(複数動作を1拍に詰める)

{
  STEP L 0.3m
  WAVE R fast
} @beat(2)

🧩 DSLを OS 的に分解するとこうなる

靖さんの OS レイヤー思考に合わせて、DSLを 3層構造 に整理します。

◆ Layer 1: Human DSL(人間が書く記法)

  • 直感的・短い・儀式的
  • 「STEP L」「WAVE R slow」など、意味の塊で書ける
  • BPM と同期できる

◆ Layer 2: IR(中間表現)

DSLをパースすると、IRはこうなる:

{
  op: "STEP",
  direction: "L",
  distance: 0.5,
  start_time: 1.0,
  duration: 0.3,
  easing: "linear"
}

IRは Roblox AnimationTrack に変換しやすい構造にする。

◆ Layer 3: Roblox Animation Generator

  • IR → KeyframeSequence
  • BPM → 秒換算
  • easing → TweenInfo
  • 方向 → HumanoidRootPart の CFrame 操作
  • WAVE → アームの Motor6D の角度

🧠 DSL設計の「非自明ポイント」

あなたの OS 的視点で重要になるのはここ。

1. BPM同期を DSL の第一級市民にする

普通のアニメDSLは秒ベース。
でもダンスは が本体。

だから:

SYNC 120bpm
STEP L 0.5m @beat(2)
WAVE R slow @beat(2.5)

このように、拍を基準に書ける DSL がダンスOSの核になる。

2. 身体部位をモジュール化する

ARM.R
LEG.L
BODY
HEAD

これを prefix にできる:

ARM.R WAVE fast @beat(3)
LEG.L STEP F 0.4m @beat(3)

3. 複数レイヤーの同時進行

ダンスは「身体の並列処理」。

ARM.R { WAVE slow } @beat(2)
LEG.L { STEP L 0.3m } @beat(2)

これは OS 的には「並列スレッド」。

4. POSE の抽象化

POSE "T" @beat(4)

→ IRではプリセットの角度セットに展開。


✨ DSLの実例(8カウントの振付)

あなたのダンスOSの世界観に合わせて、
8カウントの振付を DSL で書くとこうなる

SYNC 120bpm

// 1
STEP F 0.4m @beat(1)
ARM.R WAVE slow @beat(1)

// 2
TURN 45deg @beat(2)
ARM.L WAVE fast @beat(2.5)

// 3
STEP R 0.3m @beat(3)
POSE "T" @beat(3.5)

// 4
JUMP mid @beat(4)
POSE "cool" @beat(4.5)

このまま IR に落とせる。


🔧 次に決めるべき仕様(あなたと一緒に詰めたい部分)

ここからが「共同設計」の本番。

1. 文法の方向性

  • A: 英語コマンド型(STEP / WAVE / TURN)
  • B: 記号型(→ ↑ ↺ ✦)
  • C: 混合型(STEP→ / WAVE✦)

2. BPM同期の書き方

  • @beat(2.5)
  • @2.5b
  • @2.5

3. 身体部位の表現

  • ARM.R
  • R_ARM
  • arm(r)

4. POSE の扱い

  • プリセット名?
  • 数値角度?
  • AI生成?

あなたに確認したいこと(次の設計ステップ)

DSLの方向性を決めるために、ひとつだけ質問させてください。

あなたが理想とする DSL は、
「英語コマンド型」か「記号型」か、どちらに近い?

  • A: 英語コマンド型(STEP / WAVE / TURN)
    → 読みやすく、IR化しやすい。
  • B: 記号型(→ ↑ ↺ ✦)
    → ダンス譜面っぽく、視覚的で儀式的。
  • C: 混合型(STEP→ / WAVE✦)
    → 儀式性と可読性の両立。

あなたの OS 的美学に合わせて、ここをまず決めたい。