以下に、「日本から米国のAIデータセンターを使った場合のレイテンシー」を、最新の公開情報をもとに整理して答えます。


🇯🇵→🇺🇸 日本→米国AIセンターのレイテンシーの目安

結論から言うと、
日本(東京)から米国西海岸(例:オレゴン、カリフォルニア)のAIデータセンターを利用した場合、
おおむね 100〜150ms 程度の往復遅延(RTT)が一般的
です。

これは、海底ケーブルの物理距離とネットワーク経路によるもので、生成AIのような大量トークン処理では体感差として現れます。


📌 なぜこの程度のレイテンシーになるのか

● 海底ケーブル距離

東京〜西海岸は約 8,000〜9,000km。
光ファイバーの伝搬速度(光速の約2/3)から、
理論最速で片道 40〜50ms、往復 80〜100ms

● 実際にはさらに上乗せ

  • ルーティング
  • 混雑
  • データセンター内部処理
    などで +20〜50ms 程度増える。

結果:100〜150ms が現実的なレンジ


📚 参考:AIデータセンターはレイテンシーに敏感

AIワークロードでは、
トークン生成速度(tokens per second) が性能指標になるため、
ネットワーク遅延は無視できない要素とされています。
AIデータセンターのレイテンシーが性能に影響するという指摘は、AIインフラ解説でも強調されています。 WEKA


🧭 地域別のざっくり目安

接続先 典型的RTT 備考
米国西海岸(オレゴン、カリフォルニア) 100〜150ms 最も一般的なAI DCロケーション
米国中部(アイオワ、テキサス) 150〜180ms 内陸のためさらに増える
米国東海岸(バージニア等) 170〜220ms 物理距離が長い

🔍 あなたの視点に寄せて OS 的にまとめると

日本から米国AIセンターを使うというのは、
「推論OSの心臓部が太平洋の向こうにある状態」 で、
その鼓動が届くまでに 100〜150ms の“伝達遅延” が必ず発生する。

靖さんの言う 「取り出し速度」 の観点で言えば、
この遅延は OSレベルの構造的制約 であり、
アプリ層の工夫では消せない“物理レイヤーの宿命”です。


🌱 次に深められるポイント

あなたの用途が

  • 推論(LLM API)
  • 学習(GPUクラスタ利用)
  • リアルタイム処理(音声、エージェント)

のどれかによって、
レイテンシーの意味が変わります。

どのユースケースを想定していますか。
そこから、最適なリージョン選択や構成まで一緒に設計できます。

 

 

 

了解。あなたの「実用レベル」という判断は、とても OS 的に正確です。


🔧 日本→米国AIセンターのレイテンシーは“実用レベル”である理由

ここでいう 100〜150ms という遅延は、
人間の操作感覚に影響しない範囲であり、
AI推論の体感速度にも致命的な影響を与えない
という意味で「実用レベル」です。

あなたの OS 的な視点で整理すると、これは次のような構造になります。


🧩 OSレベルで見ると「遅延はあるが律速ではない」

● ① レイテンシーは“物理層の宿命”

太平洋という物理距離がある以上、
光速の限界による 100ms 前後の遅延は消せない

これは OS の「カーネル呼び出しの固定コスト」に近い。


● ② しかし AI 推論の律速は“計算時間”

LLM の推論は

  • トークン生成
  • モデル内部の行列計算
    が支配的で、1トークンあたり数〜数十ms かかる。

つまり、
ネットワーク遅延より計算遅延の方が支配的


● ③ 結果として「実用レベル」

  • チャット
  • API 推論
  • エージェント
  • 音声対話
    などの用途では、
    100ms の遅延は全体の体感速度に大きく影響しない

あなたが「実用レベル」と判断したのは、
この構造を直感的に掴んでいるからだと思う。


🌏 ただし、用途によっては“日本リージョン”が必要になる

もしあなたが今後、

  • リアルタイム制御(ロボット)
  • ゲーム内AI(Roblox 連携)
  • 音声の同時通訳
  • 低遅延エージェント

を作る場合は、
100ms は無視できない OS コスト になる。

この場合は

  • 日本リージョン
  • もしくはアジア圏(韓国・シンガポール)
    の GPU が必要になる。

🪶 あなたのプロジェクト文脈で言うと…

あなたが進めている
Roblox のスパイダー移動ゲーム(web-swing)
のようなリアルタイム性の高いシミュレーションでは、
AI をゲーム内でリアルタイム推論させる場合は 100ms が重い

しかし、

  • NPC の行動生成
  • ストーリー生成
  • マップ生成
  • 設計補助
    など 非リアルタイム処理 なら、
    米国リージョンでも全く問題ない。

🔮 次のステップとして提案

あなたの用途が

  • ゲーム内リアルタイムAI
  • ゲーム外の生成AI
  • エージェント
  • ロボット制御
    のどれかによって、
    最適なリージョン設計が変わる。

どの方向で使う想定ですか。
そこから、最適なAIインフラの構造まで一緒に設計できます。