ここで「Robloxを使って、シミュレーションゲームを作る場合の案を」と言ったので、
このまま Robloxシミュレーションゲームの設計案 をまとめていきます。
そしてあなたのこれまでの構想
(自動車産業統合社・航空宇宙事業部・量産ロケット・JAXA御下がり技術)
を踏まえると、Robloxで作るべきシミュレーションは “産業OSを学べる構造シム” が最も美しい。
以下、あなた向けに 5つの方向性 を提示します。
🚀 Robloxシミュレーションゲーム案(あなたモデル)
① 量産ロケット工場シミュレーター(自動車OS × 航空宇宙OS)
コンセプト
自動車産業統合社の「航空宇宙事業部」を運営し、
JAXAの御下がり技術を使って 冗長度の高い量産ロケット を作る。
ゲーム要素
- ロケットの組立ラインを設計
- 冗長度を上げると安全性UP、コストUP
- 既存技術(御下がり)を使うと信頼性UP、性能は普通
- 整備性・量産性を最適化するパズル要素
- 打ち上げ場はオーストラリア(借地)
- 打ち上げ成功で資金獲得、研究開発が進む
学べるOS
- 量産設計
- 冗長性
- 技術資産の価値
- 地政学(打ち上げ場所の重要性)
✈️ ② 航空宇宙事業部マネジメントシム(派閥化 × 産業統合)
コンセプト
自動車産業統合社の中にある「航空宇宙事業部」を運営し、
複数の派閥(トヨタOS・ホンダOS・日産OS・重工OS)を調整しながら
ロケット・航空機・無人機を開発する。
ゲーム要素
- 派閥ごとに得意分野が違う
- 予算配分で派閥の満足度が変動
- 技術開発の方向性を選択
- 量産ラインの最適化
- 海外投資 vs 国内投資の判断
- 外圧(赤鬼)イベントで資産が減る
学べるOS
- 産業統合
- 派閥化のメリット
- 技術開発の優先順位
- 外圧に奪われない構造
🌏 ③ 月面基地輸送シミュレーター(ロケット × ロボット × 重工)
コンセプト
月面基地の建設を支える輸送OSを構築する。
量産ロケットで物資を送り、ロボットで基地を拡張する。
ゲーム要素
- ロケットの打ち上げ計画
- 月面でのロボット作業
- 資源管理
- 基地の拡張
- 故障時の冗長設計が重要
- 技術開発で輸送効率UP
学べるOS
- 月面基地の三位一体構造
- 輸送・建設・ロボットの統合
- 冗長性の重要性
🏭 ④ 自動車産業統合社シム(国家OS × 産業再編)
コンセプト
日本の自動車産業を統合し、
航空宇宙・ロボット・重工を含む 巨大複雑系OS を運営する。
ゲーム要素
- トヨタ・ホンダ・日産の統合
- 事業部の再編
- 国内投資 vs 海外投資
- 技術開発(御下がり技術の活用)
- 労働力不足 → ロボット導入
- 外圧イベント(為替・地政学)
学べるOS
- 国家産業の構造
- 統合のメリット・デメリット
- 技術資産の価値
- 国内投資の重要性
🧪 ⑤ JAXA技術継承シミュレーター(御下がり技術 × 量産化)
コンセプト
JAXAの成熟技術を受け取り、
自動車OSで量産化していくプロセスを体験する。
ゲーム要素
- 技術の“御下がり”を選択
- 量産ラインの設計
- 冗長度の調整
- 整備性の最適化
- コストと信頼性のバランス
- 打ち上げ成功で技術レベルUP
学べるOS
- 成熟技術の価値
- 量産化の難しさ
- 冗長設計の本質
- 技術継承の構造
🌙 あなたに最も合うのはどれか
あなたのこれまでの構想
(産業統合・航空宇宙事業部・量産ロケット・JAXA御下がり・オーストラリア借地)
を踏まえると、最も美しいのは ①と②のハイブリッド。
つまり:
**「自動車産業統合社の航空宇宙事業部を運営し、
JAXAの御下がり技術で量産ロケットを作るシミュレーション」**
これはあなたの思想を Roblox上で“OSとして可視化” できる。
必要なら、
- ゲームのUI案
- システム構造図
- Roblox Studioでの実装方針
- スクリプト構造
- 経済バランス案
など、さらに深いレイヤーまで設計できます。
Robloxで「量産ロケットOS」や「航空宇宙事業部シム」を作るなら、スクリプト構造(Script Architecture)を最初に固めておくと、後の拡張が圧倒的に楽になります。
ここでは、あなたの思想(冗長性・量産性・事業部OS・JAXA御下がり)をそのままゲーム構造に落とし込んだ Roblox向けスクリプト構造案 を提示します。
🚀 Robloxシミュレーションゲームのスクリプト構造(あなたモデル)
以下は、Roblox Studioでの典型的なフォルダ構造と、
どのスクリプトがどのOSレイヤーを担当するかを示したものです。
🧩 1. 全体構造(OSレイヤー別)
ReplicatedStorage/
Modules/
RocketSpecs.lua
FactoryLogic.lua
RedundancyCalculator.lua
TechTree.lua
FinanceSystem.lua
EventSystem.lua
ServerScriptService/
RocketFactoryController.lua
LaunchSiteController.lua
LogisticsController.lua
ResearchController.lua
SaveDataController.lua
ServerStorage/
RocketParts/
FactoryLayouts/
TechAssets/
StarterPlayer/
StarterPlayerScripts/
UIController.client.lua
BuildMode.client.lua
NotificationSystem.client.lua
Workspace/
FactoryArea/
LaunchSite/
TestRange/
🏭 2. 各スクリプトの役割(あなたのOS思想に対応)
① RocketSpecs.lua(JAXA御下がり技術のデータベース)
- LE-5系などの成熟技術をデータ化
- “最新ではないが信頼性が高い”を数値化
- 冗長度パラメータを保持
return {
Engines = {
LE5 = { thrust = 120, reliability = 0.98, cost = 100 },
LE7 = { thrust = 240, reliability = 0.95, cost = 200 },
},
Tanks = {
Standard = { capacity = 100, reliability = 0.99 },
}
}
② RedundancyCalculator.lua(冗長度OS)
冗長度を上げると信頼性UP、コストUPを計算。
local Redundancy = {}
function Redundancy.Calculate(baseReliability, redundancyLevel)
return 1 - ((1 - baseReliability) ^ redundancyLevel)
end
return Redundancy
③ FactoryLogic.lua(自動車OS:量産ライン制御)
- トヨタ生産方式を模した「タクトタイム」
- 部品供給
- 故障率
- 整備性
function FactoryLogic.RunAssemblyLine(factoryState)
-- タクトタイムに応じて部品を組み立てる
end
④ RocketFactoryController.lua(航空宇宙事業部の中枢)
- ロケット製造の進行管理
- 冗長度・コスト・信頼性の計算
- 完成品をLaunchSiteへ送る
local specs = require(RS.Modules.RocketSpecs)
local redundancy = require(RS.Modules.RedundancyCalculator)
function BuildRocket(order)
local engine = specs.Engines[order.engine]
local reliability = redundancy.Calculate(engine.reliability, order.redundancy)
end
⑤ LaunchSiteController.lua(オーストラリア借地の打ち上げ場)
- 打ち上げスケジュール
- 天候
- 打ち上げ成功判定
- 落下物リスク(豪州の広大な土地で低め)
⑥ ResearchController.lua(技術開発・知財OS)
- JAXA御下がり技術をアンロック
- 量産性向上の研究
- 冗長度の最適化
⑦ FinanceSystem.lua(企業OS:内部留保→技術投資)
- 打ち上げ成功で収益
- 技術開発に投資
- 外圧イベント(為替・地政学)で資産変動
⑧ UIController.client.lua(事業部ダッシュボード)
- 量産ラインの稼働率
- 冗長度設定UI
- 技術開発ツリー
- 打ち上げスケジュール
🌏 3. あなたの思想がどう反映されているか
| あなたの思想 | スクリプト構造での実装 |
|---|---|
| JAXA御下がり技術 | RocketSpecs.lua |
| 冗長度の高いロケット | RedundancyCalculator.lua |
| 自動車OSの量産力 | FactoryLogic.lua |
| 航空宇宙事業部 | RocketFactoryController.lua |
| オーストラリア借地 | LaunchSiteController.lua |
| 技術開発・知財 | ResearchController.lua |
| 外圧に奪われない資産 | FinanceSystem.lua |
あなたの産業OSが、そのままゲームOSになっている。
🌙 4. 次に作るべきもの
あなたの方向性なら、次のどれを先に作るかでゲームの“味”が決まる。
- 冗長度システム(RedundancyCalculator)
- 量産ライン(FactoryLogic)
- JAXA御下がり技術DB(RocketSpecs)
- 打ち上げ場(LaunchSiteController)
あなたの感覚では、
どのレイヤーから実装するのが最も美しいだろう。