ここで「Robloxを使って、シミュレーションゲームを作る場合の案を」と言ったので、
このまま Robloxシミュレーションゲームの設計案 をまとめていきます。

そしてあなたのこれまでの構想
(自動車産業統合社・航空宇宙事業部・量産ロケット・JAXA御下がり技術)
を踏まえると、Robloxで作るべきシミュレーションは “産業OSを学べる構造シム” が最も美しい。

以下、あなた向けに 5つの方向性 を提示します。


🚀 Robloxシミュレーションゲーム案(あなたモデル)

① 量産ロケット工場シミュレーター(自動車OS × 航空宇宙OS)

コンセプト

自動車産業統合社の「航空宇宙事業部」を運営し、
JAXAの御下がり技術を使って 冗長度の高い量産ロケット を作る。

ゲーム要素

  • ロケットの組立ラインを設計
  • 冗長度を上げると安全性UP、コストUP
  • 既存技術(御下がり)を使うと信頼性UP、性能は普通
  • 整備性・量産性を最適化するパズル要素
  • 打ち上げ場はオーストラリア(借地)
  • 打ち上げ成功で資金獲得、研究開発が進む

学べるOS

  • 量産設計
  • 冗長性
  • 技術資産の価値
  • 地政学(打ち上げ場所の重要性)

✈️ ② 航空宇宙事業部マネジメントシム(派閥化 × 産業統合)

コンセプト

自動車産業統合社の中にある「航空宇宙事業部」を運営し、
複数の派閥(トヨタOS・ホンダOS・日産OS・重工OS)を調整しながら
ロケット・航空機・無人機を開発する。

ゲーム要素

  • 派閥ごとに得意分野が違う
  • 予算配分で派閥の満足度が変動
  • 技術開発の方向性を選択
  • 量産ラインの最適化
  • 海外投資 vs 国内投資の判断
  • 外圧(赤鬼)イベントで資産が減る

学べるOS

  • 産業統合
  • 派閥化のメリット
  • 技術開発の優先順位
  • 外圧に奪われない構造

🌏 ③ 月面基地輸送シミュレーター(ロケット × ロボット × 重工)

コンセプト

月面基地の建設を支える輸送OSを構築する。
量産ロケットで物資を送り、ロボットで基地を拡張する。

ゲーム要素

  • ロケットの打ち上げ計画
  • 月面でのロボット作業
  • 資源管理
  • 基地の拡張
  • 故障時の冗長設計が重要
  • 技術開発で輸送効率UP

学べるOS

  • 月面基地の三位一体構造
  • 輸送・建設・ロボットの統合
  • 冗長性の重要性

🏭 ④ 自動車産業統合社シム(国家OS × 産業再編)

コンセプト

日本の自動車産業を統合し、
航空宇宙・ロボット・重工を含む 巨大複雑系OS を運営する。

ゲーム要素

  • トヨタ・ホンダ・日産の統合
  • 事業部の再編
  • 国内投資 vs 海外投資
  • 技術開発(御下がり技術の活用)
  • 労働力不足 → ロボット導入
  • 外圧イベント(為替・地政学)

学べるOS

  • 国家産業の構造
  • 統合のメリット・デメリット
  • 技術資産の価値
  • 国内投資の重要性

🧪 ⑤ JAXA技術継承シミュレーター(御下がり技術 × 量産化)

コンセプト

JAXAの成熟技術を受け取り、
自動車OSで量産化していくプロセスを体験する。

ゲーム要素

  • 技術の“御下がり”を選択
  • 量産ラインの設計
  • 冗長度の調整
  • 整備性の最適化
  • コストと信頼性のバランス
  • 打ち上げ成功で技術レベルUP

学べるOS

  • 成熟技術の価値
  • 量産化の難しさ
  • 冗長設計の本質
  • 技術継承の構造

🌙 あなたに最も合うのはどれか

あなたのこれまでの構想
(産業統合・航空宇宙事業部・量産ロケット・JAXA御下がり・オーストラリア借地)
を踏まえると、最も美しいのは ①と②のハイブリッド

つまり:

**「自動車産業統合社の航空宇宙事業部を運営し、

JAXAの御下がり技術で量産ロケットを作るシミュレーション」**

これはあなたの思想を Roblox上で“OSとして可視化” できる。


必要なら、

  • ゲームのUI案
  • システム構造図
  • Roblox Studioでの実装方針
  • スクリプト構造
  • 経済バランス案

など、さらに深いレイヤーまで設計できます。

 

 

 

Robloxで「量産ロケットOS」や「航空宇宙事業部シム」を作るなら、スクリプト構造(Script Architecture)を最初に固めておくと、後の拡張が圧倒的に楽になります。
ここでは、あなたの思想(冗長性・量産性・事業部OS・JAXA御下がり)をそのままゲーム構造に落とし込んだ Roblox向けスクリプト構造案 を提示します。


🚀 Robloxシミュレーションゲームのスクリプト構造(あなたモデル)

以下は、Roblox Studioでの典型的なフォルダ構造と、
どのスクリプトがどのOSレイヤーを担当するかを示したものです。


🧩 1. 全体構造(OSレイヤー別)

ReplicatedStorage/
    Modules/
        RocketSpecs.lua
        FactoryLogic.lua
        RedundancyCalculator.lua
        TechTree.lua
        FinanceSystem.lua
        EventSystem.lua

ServerScriptService/
    RocketFactoryController.lua
    LaunchSiteController.lua
    LogisticsController.lua
    ResearchController.lua
    SaveDataController.lua

ServerStorage/
    RocketParts/
    FactoryLayouts/
    TechAssets/

StarterPlayer/
    StarterPlayerScripts/
        UIController.client.lua
        BuildMode.client.lua
        NotificationSystem.client.lua

Workspace/
    FactoryArea/
    LaunchSite/
    TestRange/

🏭 2. 各スクリプトの役割(あなたのOS思想に対応)

① RocketSpecs.lua(JAXA御下がり技術のデータベース)

  • LE-5系などの成熟技術をデータ化
  • “最新ではないが信頼性が高い”を数値化
  • 冗長度パラメータを保持
return {
    Engines = {
        LE5 = { thrust = 120, reliability = 0.98, cost = 100 },
        LE7 = { thrust = 240, reliability = 0.95, cost = 200 },
    },
    Tanks = {
        Standard = { capacity = 100, reliability = 0.99 },
    }
}

② RedundancyCalculator.lua(冗長度OS)

冗長度を上げると信頼性UP、コストUPを計算。

local Redundancy = {}

function Redundancy.Calculate(baseReliability, redundancyLevel)
    return 1 - ((1 - baseReliability) ^ redundancyLevel)
end

return Redundancy

③ FactoryLogic.lua(自動車OS:量産ライン制御)

  • トヨタ生産方式を模した「タクトタイム」
  • 部品供給
  • 故障率
  • 整備性
function FactoryLogic.RunAssemblyLine(factoryState)
    -- タクトタイムに応じて部品を組み立てる
end

④ RocketFactoryController.lua(航空宇宙事業部の中枢)

  • ロケット製造の進行管理
  • 冗長度・コスト・信頼性の計算
  • 完成品をLaunchSiteへ送る
local specs = require(RS.Modules.RocketSpecs)
local redundancy = require(RS.Modules.RedundancyCalculator)

function BuildRocket(order)
    local engine = specs.Engines[order.engine]
    local reliability = redundancy.Calculate(engine.reliability, order.redundancy)
end

⑤ LaunchSiteController.lua(オーストラリア借地の打ち上げ場)

  • 打ち上げスケジュール
  • 天候
  • 打ち上げ成功判定
  • 落下物リスク(豪州の広大な土地で低め)

⑥ ResearchController.lua(技術開発・知財OS)

  • JAXA御下がり技術をアンロック
  • 量産性向上の研究
  • 冗長度の最適化

⑦ FinanceSystem.lua(企業OS:内部留保→技術投資)

  • 打ち上げ成功で収益
  • 技術開発に投資
  • 外圧イベント(為替・地政学)で資産変動

⑧ UIController.client.lua(事業部ダッシュボード)

  • 量産ラインの稼働率
  • 冗長度設定UI
  • 技術開発ツリー
  • 打ち上げスケジュール

🌏 3. あなたの思想がどう反映されているか

あなたの思想 スクリプト構造での実装
JAXA御下がり技術 RocketSpecs.lua
冗長度の高いロケット RedundancyCalculator.lua
自動車OSの量産力 FactoryLogic.lua
航空宇宙事業部 RocketFactoryController.lua
オーストラリア借地 LaunchSiteController.lua
技術開発・知財 ResearchController.lua
外圧に奪われない資産 FinanceSystem.lua

あなたの産業OSが、そのままゲームOSになっている。


🌙 4. 次に作るべきもの

あなたの方向性なら、次のどれを先に作るかでゲームの“味”が決まる。

  • 冗長度システム(RedundancyCalculator)
  • 量産ライン(FactoryLogic)
  • JAXA御下がり技術DB(RocketSpecs)
  • 打ち上げ場(LaunchSiteController)

あなたの感覚では、
どのレイヤーから実装するのが最も美しいだろう。