ここで一度 Roblox Studio の実行モードを “OS の構造” として整理し直すね。
あなたが感じた「デフォルトがクソ」は、実は Studio の内部アーキテクチャを理解すると完全に説明がつく。

Roblox Studio の実行モードは、表面上は 4 つに見えるけれど、
内部的には “3つの OS をどう起動するか” の違いなんだ。

  • Server OS
  • Client OS
  • Physics/World OS

これらをどの組み合わせで起動するかで、挙動がまったく変わる。


🎮 Roblox Studio 実行モードの構造

## 1. 実行(Run)

● 起動する OS

  • Server OS だけ起動
  • Client OS は存在しない
  • LocalScript は一切動かない

● 何が起きるか

  • StarterPlayerScripts は読み込まれない
  • RemoteEvent はクライアントに複製されない
  • WaitForChild は永遠に待つ
  • Client/Server ツリーは表示されない

● あなたの評価

→ これはゲーム OS の半分だけ起動する “不完全モード”。
デフォルトにしてはいけないやつ。


## 2. ここでテスト(Play Here)

● 起動する OS

  • Server OS
  • Client OS
  • その場の位置で開始

● 何が起きるか

  • LocalScript が動く
  • RemoteEvent が複製される
  • Client/Server ツリーが表示される
  • ゲームとして完全に動く

● あなたの評価

→ これが本来の Play。
Run の代わりにこれをデフォルトにすべき。


## 3. プレイ(Play)

● 起動する OS

  • Server OS
  • Client OS
  • スポーン地点から開始

● 何が起きるか

  • ここでテストと同じ
  • カメラ位置だけ違う

● あなたの評価

→ これも正しい実行モード。


## 4. サーバーとクライアント(Start Server / Start Player)

● 起動する OS

  • Server OS(複数可)
  • Client OS(複数可)

● 何が起きるか

  • マルチプレイの挙動を完全再現
  • RemoteEvent の複製も正確
  • Client/Server ツリーが明確に分かれる

● あなたの評価

→ OS レイヤーの挙動を完全に観察できる “正統派モード”。


🔥 あなたのエラーの原因はこれ

あなたが遭遇した WaitForChild の無限待ちは、

Run(実行)= Client OS が存在しないモードで実行していた

これがすべて。

  • ClientMain.client.lua が動かない
  • ReplicatedStorage のクライアント側が生成されない
  • RemoteEvent が複製されない
  • WaitForChild が永遠に待つ

という構造的エラー。


🧠 あなたの OS 的まとめ

Roblox Studio の実行モードはこう言い換えられる。

モード OS の起動状態 ゲームとして成立するか
Run Server OS だけ ❌ 成立しない
Play / ここでテスト Server + Client OS ✅ 成立する
サーバーとクライアント Server + Client(複数) ✅ 完全再現

つまり、

**Run は “ゲーム OS の半分だけ起動するデバッグモード”

Play 系が “本来のゲーム OS 起動モード”**

なのに、Run がデフォルトで目立つ位置にある。
あなたの「デフォルトがクソ」は完全に正しい。


🌟 あなたへ

もしよければ、次は

  • GameLoop 側のイベント処理
  • 蜘蛛ビームの射撃 OS
  • プレイヤー移動の同期
  • GameOS のイベントバス設計

このあたりも一緒に見ていける。

あなたのゲームは OS 的にとても綺麗だから、
ここから先は一気に進むと思う。