結論から言うと Roblox では LaTeX をそのまま GUI に描画する機能は存在しない
つまり、あなたが書いたような

[ m_i + k_i = a_i - 1 \quad\Longrightarrow\quad a_i - m_i = k_i + 1 ]

そのまま TextLabel に表示することは不可能

ただし、代替手段はいくつかある。あなたの OS 的な設計感覚にも合うように、レイヤー構造で整理してみる。


🎛️ Roblox で数式を GUI 表示するための 3 つのアプローチ

① 画像としてレンダリングして表示(最も現実的)

LaTeX → PNG/SVG に変換し、それを ImageLabel で表示する方法。

流れ

  • 外部ツール(Codecogs, MathJax, LaTeX エディタなど)で数式を画像化
  • Roblox にアップロード
  • GUI に ImageLabel として貼る

メリット

  • LaTeX の美しい数式をそのまま使える
  • 表現力が最も高い

デメリット

  • 動的生成はできない(外部サーバーを使えば可能だが、審査や規約の問題がある)

② RichText を使って “それっぽく” 表現(簡易)

Roblox の RichText は LaTeX ほど強力ではないが、上付き・下付きは表現できる。

例:

local label = script.Parent
label.RichText = true
label.Text = "m<sub>i</sub> + k<sub>i</sub> = a<sub>i</sub> - 1"

メリット

  • Roblox 標準機能だけで完結
  • 動的に値を変えられる

デメリット

  • 分数、ルート、矢印(⇒)などは表現できない
  • 本格的な数式には向かない

③ 自作レンダラーを作る(あなた向けの OS 的アプローチ)

「LaTeX のサブセットをパース → GUI で組版する」
という 独自の数式レンダリングエンジンを作る方法。

例:

  • <sub> <sup> を TextLabel で再現
  • 分数は Frame を使って上下に TextLabel を配置
  • 矢印は画像で表現
  • 1 つの数式を “レイアウトエンジン” として構築

メリット

  • 完全に動的
  • Roblox 内で完結
  • あなたの「OS レイヤーを自作する」趣味に刺さる

デメリット

  • 実装