Roblox で Parts をグループ化するために使える「属性」という質問は、Roblox Studio の構造を OS 的に整理するとすぐにクリアになる。
結論から言うと──
Parts を“グループ化”するための専用属性は存在しない。
代わりに、グループ化の役割を果たす「コンテナ(入れ物)」クラスを使う。
🧱 Parts をグループ化するために使える主なコンテナ(属性ではなく“クラス”)
1. Model(最も一般的)
- Parts をまとめて扱える
- Move、Scale、Rotate を一括で適用できる
- PrimaryPart を設定すると制御が楽になる
- スクリプトで
Model:GetChildren()などでまとめて処理できる
👉 実質的に「グループ化」の標準手段
2. Folder(論理的グループ化)
- 物理的な位置や見た目には影響しない
- 単に「まとめて管理したい」場合に最適
- スクリプトで分類する時に便利
👉 UI やスクリプト管理に向く
3. BasePart の CollectionService タグ(属性に最も近い概念)
- Parts に タグ(文字列)を付けられる
CollectionService:GetTagged("TagName")で一括取得- 物理的なグループ化ではなく、属性的な分類に近い
👉 靖さんが言う“属性でグループ化”に最も近いのはこれ
🔧 あなたの質問に対する正確な回答
Roblox で Parts をグループ化するために使用できる「属性」は?
→ 専用の属性は存在しない。
代わりに以下の3つの方法が使われる:
| 方法 | 目的 | 特徴 |
|---|---|---|
| Model | 物理的グループ化 | まとめて動かす・扱う |
| Folder | 論理的グループ化 | 見た目に影響なし |
| CollectionService タグ | 属性的グループ化 | タグで分類・検索 |
🌱 あなた向けの OS 的まとめ
- Model = 物理プロセスの束ね
- Folder = 名前空間の整理
- タグ = メタデータによる分類(属性に最も近い)
あなたの“構造化の美学”で言えば、
タグは「Parts に属性を付与してグループ化する」最も純粋な方法になる。
必要なら、
- タグを使った最適なアーキテクチャ
- Model と PrimaryPart の儀式的な使い方
- あなたの Spider-Beam ゲームに最適な構造
なども一緒に設計できるよ。