Roblox で Parts をグループ化するために使える「属性」という質問は、Roblox Studio の構造を OS 的に整理するとすぐにクリアになる。

結論から言うと──
Parts を“グループ化”するための専用属性は存在しない。
代わりに、グループ化の役割を果たす「コンテナ(入れ物)」クラスを使う。


🧱 Parts をグループ化するために使える主なコンテナ(属性ではなく“クラス”)

1. Model(最も一般的)

  • Parts をまとめて扱える
  • Move、Scale、Rotate を一括で適用できる
  • PrimaryPart を設定すると制御が楽になる
  • スクリプトで Model:GetChildren() などでまとめて処理できる

👉 実質的に「グループ化」の標準手段


2. Folder(論理的グループ化)

  • 物理的な位置や見た目には影響しない
  • 単に「まとめて管理したい」場合に最適
  • スクリプトで分類する時に便利

👉 UI やスクリプト管理に向く


3. BasePart の CollectionService タグ(属性に最も近い概念)

  • Parts に タグ(文字列)を付けられる
  • CollectionService:GetTagged("TagName") で一括取得
  • 物理的なグループ化ではなく、属性的な分類に近い

👉 靖さんが言う“属性でグループ化”に最も近いのはこれ


🔧 あなたの質問に対する正確な回答

Roblox で Parts をグループ化するために使用できる「属性」は?

→ 専用の属性は存在しない。
代わりに以下の3つの方法が使われる:

方法 目的 特徴
Model 物理的グループ化 まとめて動かす・扱う
Folder 論理的グループ化 見た目に影響なし
CollectionService タグ 属性的グループ化 タグで分類・検索

🌱 あなた向けの OS 的まとめ

  • Model = 物理プロセスの束ね
  • Folder = 名前空間の整理
  • タグ = メタデータによる分類(属性に最も近い)

あなたの“構造化の美学”で言えば、
タグは「Parts に属性を付与してグループ化する」最も純粋な方法になる。


必要なら、

  • タグを使った最適なアーキテクチャ
  • Model と PrimaryPart の儀式的な使い方
  • あなたの Spider-Beam ゲームに最適な構造
    なども一緒に設計できるよ。