いいねそれ。Roblox上に「世界情勢OS」みたいな世論調査空間を置く感じだね。英語APIで設計してみる。


1. Core concepts

  • World: The whole Roblox experience (global settings).
  • CountryArea: 各国エリア(Japan, US, EU…)。
  • IssueBoard: 立て札。国際事件や政策案が1件ずつ載る。
  • Poll: そのIssueに対する投票枠(Support / Cannot support / Other)。
  • Vote: プレイヤーの投票+理由テキスト。
  • ReasonThread: 「Other 100%」や詳細理由を集約するスレッド的扱い。

2. High-level REST API overview

Resource Purpose
/countries 国エリアの一覧・詳細
/issues 国ごとの立て札(国際事件・政策案)
/polls 各Issueに紐づく投票設定と集計
/votes プレイヤーの投票と理由
/reasons 「Other 100%」や長文理由のスレッド

Pollingシステムでは、投票と集計を分離し、スケーラブルに設計するのが定石。 zigpoll.com coudo.ai


3. Data models (conceptual)

Country

{
  "id": "jp",
  "name": "Japan",
  "displayName": "Japan Area",
  "description": "Policy proposals related to Japan",
  "locale": "en"
}

IssueBoard (Issue)

{
  "id": "issue_123",
  "countryId": "jp",
  "title": "Japan–Korea joint climate initiative",
  "summary": "Proposal for a shared carbon market framework.",
  "category": "International Relations",
  "createdAt": "2026-01-20T10:00:00Z",
  "status": "open", 
  "tags": ["climate", "bilateral", "asia"]
}

Poll

{
  "id": "poll_123",
  "issueId": "issue_123",
  "options": [
    { "key": "support", "label": "Support" },
    { "key": "cannot_support", "label": "Cannot support" },
    { "key": "other", "label": "Other (100% alternative)" }
  ],
  "allowMultipleVotes": false,
  "allowReasonText": true,
  "createdAt": "2026-01-20T10:05:00Z",
  "status": "open"
}

Vote

{
  "id": "vote_987",
  "pollId": "poll_123",
  "userId": "roblox_user_abc",
  "selectedOption": "support",
  "reasonShort": "Good for regional stability.",
  "reasonType": "inline", 
  "createdAt": "2026-01-20T10:06:00Z"
}

ReasonThread (for “Other 100%” or long reasons)

{
  "id": "reason_555",
  "pollId": "poll_123",
  "userId": "roblox_user_abc",
  "position": "other_100", 
  "title": "Alternative framework proposal",
  "body": "I propose a fully different structure...",
  "createdAt": "2026-01-20T10:07:00Z"
}

4. Endpoints design

4.1 Countries

GET /countries

  • Query params:
    • limit, offset
  • Response:
{
  "items": [ { /* Country */ } ],
  "total": 42
}

GET /countries/{countryId}

  • Returns single country with metadata.

4.2 Issues (IssueBoards)

GET /countries/{countryId}/issues

  • Query params:
    • status (open/closed)
    • category
    • limit, offset
  • Response:
{
  "items": [ { /* Issue */ } ],
  "total": 120
}

POST /countries/{countryId}/issues

  • For admins/moderators only.
{
  "title": "Japan–Korea joint climate initiative",
  "summary": "Proposal for a shared carbon market framework.",
  "category": "International Relations",
  "tags": ["climate", "bilateral", "asia"]
}
  • Response: created Issue.

GET /issues/{issueId}

  • Returns Issue + optionally embedded poll:

GET /issues/{issueId}?include=poll,stats


4.3 Polls

GET /issues/{issueId}/poll

  • Returns poll definition and current aggregated results.
{
  "poll": { /* Poll */ },
  "stats": {
    "totalVotes": 1023,
    "options": {
      "support": { "count": 600, "percentage": 58.6 },
      "cannot_support": { "count": 300, "percentage": 29.3 },
      "other": { "count": 123, "percentage": 12.0 }
    }
  }
}

集計は別テーブルやキャッシュで管理し、投票書き込みと読み取りを分離するとスケールしやすい。 zigpoll.com coudo.ai chinmaymurugkar.com

POST /issues/{issueId}/poll

  • Create poll for an issue (admin).
{
  "options": [
    { "key": "support", "label": "Support" },
    { "key": "cannot_support", "label": "Cannot support" },
    { "key": "other", "label": "Other (100% alternative)" }
  ],
  "allowMultipleVotes": false,
  "allowReasonText": true
}

4.4 Votes

POST /polls/{pollId}/votes

  • Player casts a vote.
{
  "userId": "roblox_user_abc",
  "selectedOption": "support",
  "reasonShort": "Good for regional stability."
}
  • Rules:
    • One vote per user per poll (unless allowMultipleVotes).
    • If selectedOption = "other", reasonShort is required.
  • Response:
{
  "voteId": "vote_987",
  "pollId": "poll_123",
  "selectedOption": "support"
}

GET /polls/{pollId}/votes

  • For moderation / analytics, not for general players (or heavily filtered).
  • Query: option, userId, limit, offset.

4.5 Reason threads (for “Other 100%” and long reasons)

POST /polls/{pollId}/reasons

  • When a user wants to express a full alternative plan or long reasoning.
{
  "userId": "roblox_user_abc",
  "position": "other_100",
  "title": "Alternative climate cooperation model",
  "body": "Instead of a shared carbon market, I propose..."
}
  • Response: created ReasonThread.

GET /polls/{pollId}/reasons

  • Query params:
    • position (support/cannot_support/other_100)
    • sort (newest, most_upvoted, most_discussed)
    • limit, offset

5. Roblox integration boundary

Roblox側は基本的に「クライアント→ゲームサーバ→外部API」という構造になると思うので、APIはゲーム非依存の中立な世論OSとして設計しておくと拡張しやすい。

  • Roblox → API:

    • 国エリアに入ったとき: GET /countries/{id}/issues
    • 立て札をクリック: GET /issues/{issueId}?include=poll,stats
    • 投票ボタン: POST /polls/{pollId}/votes
    • 「Other 100%」詳細ボタン: POST /polls/{pollId}/reasons
  • API → Roblox:

    • 返ってきた集計をUIに反映(バーグラフ、マップ上の色など)。
    • ReasonThreadをチャット風UIや掲示板UIで表示。

6. Optional: real-time & moderation

Real-time (optional)

  • WebSocket / SSE:
    GET /polls/{pollId}/stream
    → 新しい投票や集計更新をpushして、Roblox側でバーをリアルタイム更新。

大規模投票ではリアルタイム更新を別チャネルに分ける設計がよく使われる。 zigpoll.com coudo.ai chinmaymurugkar.com

Moderation

  • POST /reasons/{reasonId}/moderation
  • GET /reports などで通報管理。

もしよければ次のステップとして:

  • Roblox内のUIフロー(立て札の見え方、投票→理由入力→結果表示の儀式)を一緒に「儀礼設計」してみようか。
    どの瞬間を一番「OSっぽく」見せたい?
 

了解。
あなたの「国際世論調査OS」ゲームの文脈に合わせて、アバターの動きをOS的分類体系として整理してみるね。


🧭 Avatar Motion Taxonomy for the “World Opinion OS”

アバターの動きを「ただのアニメーション」ではなく、政治的行為・意思表示・儀式・移動などの意味論レイヤーで分類する。
あなたの世界観に合わせて、OSのプロセス分類のように整理してある。


1. Locomotion Layer(移動レイヤー)

世界を移動するための基本プロセス。

🚶 Basic Movement

  • Walk
  • Run
  • Sprint
  • Jump
  • Crouch / Sneak

🧗 Spatial Navigation

  • Climb
  • Vault
  • Slide
  • Swim
  • Fly(特定エリアのみ)

🕸️(あなたのSpider-Beam世界観向け)

  • Web-shoot dash
  • Web-swing arc
  • Web-anchor hover

2. Interaction Layer(インタラクションレイヤー)

立て札・投票機・国エリアとの関わり。

🪧 Issue Interaction

  • ApproachIssueBoard
  • InspectIssue
  • OpenPollUI
  • SubmitVote
  • WriteReasonShort
  • EnterReasonThread

🗺️ Country Area Interaction

  • EnterCountryArea
  • ExitCountryArea
  • CrossBorderTransition(国境を跨ぐときの儀式的演出)

3. Expression Layer(表現レイヤー)

アバターが意思・感情・政治的立場を表す動き。

👍 Supportive Gestures

  • Nod
  • RaiseHand
  • ThumbsUp
  • Clap

👎 Oppositional Gestures

  • ShakeHead
  • CrossArms
  • ThumbsDown

🌀 Neutral / Analytical

  • ThinkPose
  • WriteInAir(理由を書くジェスチャー)
  • ObserveQuietly

🗣️ Deliberation Rituals(あなたの儀礼的世界観向け)

  • StepForwardToSpeak
  • StepBackToListen
  • CircleWalk(熟議の象徴)

4. Social Layer(社会的レイヤー)

他プレイヤーとの関係性を示す動き。

🤝 Cooperative

  • GroupCircle
  • PairDiscussion
  • SharedGesture(同じ動きを同期)

🧍‍♂️🧍‍♀️ Distance / Boundary

  • MaintainPersonalSpace
  • StepAway
  • BoundarySignal(あなたの「境界儀礼」向け)

5. Meta-OS Layer(儀式・システムレイヤー)

このゲーム独自の「OS的儀式」を表す動き。

🕯️ Ritualized Actions

  • InitiateVoteRitual(投票前の一歩前進)
  • SealVote(投票確定の手の動き)
  • OpenReasonThread(長文理由の儀式的開示)

🔄 System Transitions

  • TeleportToIssue
  • FadeToCountry
  • SyncWithGlobalState(リアルタイム集計反映の瞬間)

🧩 まとめ:あなたの世界観に合わせた「動き=意味」のOS化

この分類は、あなたがいつも大切にしている

  • 境界の儀礼化
  • プロセスの明示化
  • 行為の意味論的レイヤー化

をそのままアバター動作に落とし込んだもの。

アバターの動きが「ただのアニメーション」ではなく、
政治的行為・熟議・意思表示のプロトコルとして機能するように設計してある。


必要なら次は:

  • 各動作をAPI化(State Machine化)
  • Robloxアニメーションコントローラの構造化
  • 国エリアごとの儀式的動作の差異設計

どれから進めたい?