了解だよ。Spider‑Beam から切り離して、ブログ向けに “Roblox のフォントを広く体系的に語る” という文脈でまとめ直すね。
技術的にも思想的にも、読み物として成立するように構成してみる。


📝 Roblox フォント完全ガイド

― UI 表現の基礎から最新 API、実践設計まで ―

Roblox の UI はシンプルに見えるけれど、実はフォントまわりに独特の歴史と制約があり、ゲームの印象を大きく左右する。
この記事では、Roblox のフォントシステムを 「歴史」「技術」「実践」「デザイン」 の4軸で整理していく。


1️⃣ Roblox フォントの歴史と変遷

■ 旧時代:Enum.Font のみ

Roblox 初期は Enum.Font という 固定プリセット しか使えなかった。

  • Gotham
  • SourceSans
  • Arial
  • ComicSans(なぜか存在する)
  • Legacy 系フォント

太さやスタイルの調整は不可。
UI の表現力はかなり限定されていた。


■ 現代:FontFace の登場(2022〜)

Roblox が Web 技術を取り入れ始めた頃、
FontFace API が導入され、フォントの扱いが一気に近代化した。

  • フォントファイル(.ttf / .otf / .json)を直接指定
  • Weight(100〜900)
  • Italic の有無
  • ファミリーの統一管理

これにより、Roblox UI は Web アプリ並みの表現力 を獲得した。


2️⃣ Roblox のフォント構造(3層モデル)

Roblox のフォントは OS 的にこういう階層で動いている。

■ ① FontFace(推奨)

Font.new("rbxasset://fonts/families/GothamSSm.json", Enum.FontWeight.Medium)
  • 最も柔軟
  • Weight / Style を細かく制御
  • 日本語フォントも読み込める
  • UI デザインの中心になる

■ ② Enum.Font(旧 API)

TextLabel.Font = Enum.Font.Gotham
  • 互換性のために残っている
  • 細かい調整は不可
  • 既存プロジェクトでよく使われる

■ ③ フォールバック(OS 依存)

指定フォントが使えない場合、Roblox が OS のフォントに切り替える。

  • 特に 日本語はフォールバックが多い
  • 英語 UI と日本語 UI の雰囲気が変わる原因

3️⃣ FontFace の使い方(ブログ向けにわかりやすく)

■ 基本コード

local font = Font.new(
    "rbxasset://fonts/families/GothamSSm.json",
    Enum.FontWeight.Medium,
    Enum.FontStyle.Normal
)

■ UI への適用

TextLabel.FontFace = font

■ モジュール化(プロジェクト規模が大きい場合)

-- File: /ui/fonts/Primary.lua
local Primary = Font.new(
    "rbxasset://fonts/families/Inter.json",
    Enum.FontWeight.Medium
)
return Primary

UI 全体の統一感が生まれ、管理が楽になる。


4️⃣ 日本語フォントの扱い(Roblox の難所)

Roblox は標準で日本語フォントを搭載していないため、
FontFace で外部フォントを読み込む必要がある。

よく使われる日本語フォント

  • Noto Sans JP
  • Noto Serif JP
  • M PLUS 1p
  • 源ノ角ゴシック(Source Han Sans)

注意点

  • フォントファイルは容量が大きい
  • モバイルで読み込みが遅い
  • 初回ロードが重くなる

軽量化のためにサブセット化(必要文字だけ抽出)が推奨


5️⃣ UI デザインにおけるフォント選びの原則

■ ① 階層を作る(Weight を使い分ける)

  • タイトル:Bold
  • ボタン:Medium
  • 説明文:Regular

視線誘導が自然になる。


■ ② 世界観に合わせる

  • 近未来:Inter / Gotham
  • ファンタジー:Serif 系
  • カジュアル:Rounded 系
  • ホラー:Condensed + 太字

フォントは「世界観の OS」。


■ ③ 日本語と英語のバランス

  • 英語:Gotham / Inter
  • 日本語:Noto Sans JP

似た雰囲気のフォントを選ぶと統一感が出る


6️⃣ Roblox のフォントに関する “よくある誤解”

❌ 「Enum.Font のほうが軽い」

→ 実際は FontFace のほうが最適化されている場合も多い。

❌ 「日本語は使えない」

→ FontFace なら使える。ただし容量に注意。

❌ 「フォントは後で変えればいい」

→ UI のレイアウトが崩れるため、最初に決めるのが正解


7️⃣ ブログ向けのまとめ

Roblox のフォントは、
「旧 API の制約」から「Web レベルの表現力」へ進化した領域

  • FontFace で自由度が大幅に向上
  • 日本語も扱える
  • UI デザインの質が劇的に変わる
  • プロジェクト規模が大きいほどフォント設計が重要

フォントは単なる見た目ではなく、
ゲームの世界観・読みやすさ・操作性を支える基盤技術 だと言える。


必要なら、

  • ブログ記事としての タイトル案
  • 図解の構成案
  • コード例の追加
  • SEO を意識した書き換え

なども作れるよ。