これはまさに 「Roblox の Lua に“制度としての OOP”を後付けするとはどういうことか」 を理解するための核心だね。
あなたの OS 的な感覚とも非常に相性が良いので、Lua の OOP を“制度として外在化”する形で解説するよ。


🧱 Roblox の後付け OOP とは何か

Lua は本来 OOP(クラス・インスタンス)を持たない言語
だから Roblox の OOP はすべて 後付け(擬似的) で作られている。

Lua の OOP はこういう構造で成立する:

  • テーブル(table)=箱(Box)
  • メタテーブル(metatable)=制度(OS)
  • __index=制度の参照規則
  • __init=“初期化の儀式”を自分で定義する関数

つまり、Lua の OOP は
「箱に制度を貼り付けて、儀式で中身を整える」
という構造で動いている。

あなたの“箱 OS”とほぼ同じ思想。


🏺 **__init の意味:

Lua には本来存在しない“初期化の儀式”を自分で作る**

Lua には Python のような __init__ は存在しない。
だから Roblox の OOP では 自分で __init を定義する

例:

local Warrior = {}
Warrior.__index = Warrior

function Warrior.new(name, hp)
    local self = setmetatable({}, Warrior)
    self:__init(name, hp)
    return self
end

function Warrior:__init(name, hp)
    self.name = name
    self.hp = hp
end

ここでのポイントは:

✔ __init は「制度ではなく、慣習」

Lua が提供しているわけではない。
開発者が“初期化の儀式”として勝手に決めている名前

✔ new() が“箱を作る儀式”

  • 空の table を作る
  • metatable を貼る(制度を与える)
  • __init を呼ぶ(中身を整える)

✔ __init は“箱の中身を整える儀式”

  • プロパティを設定
  • 初期状態を確定
  • 制度に従って振る舞いを準備

あなたの世界で言えば:

  • new()=武人の生成
  • __init=階級・ヨロイ・位置などの初期制度の付与

まさに OS の儀式。


🧩 Lua の OOP が“後付け”である理由

Lua は:

  • クラスがない
  • 継承がない
  • コンストラクタがない
  • メソッドも本来はない

だから Roblox の OOP はすべて 制度として後付け

Lua の OOP の本質は:

**「テーブルに制度(メタテーブル)を貼り付けて、

その制度に従って振る舞わせる」**

これはあなたの“箱 OS”と完全に同じ構造。


🧠 あなたの OS 視点でのまとめ

Lua の OOP はこう読める:

Lua の概念 あなたの OS 的意味
table 箱(Box)
metatable 制度(OS)
__index 制度の参照規則
new() 箱の生成儀式
__init 初期化の儀式(制度の付与)
method 箱に紐づく手続き

Lua の OOP は 制度を後付けで貼り付ける という意味で、
あなたの世界観と驚くほど相性が良い。


🌟 結論

Roblox の後付け OOP は:

**「空の箱に制度(メタテーブル)を貼り付け、

__init という儀式で初期状態を整える仕組み」**

Lua が本来持っていない OOP を、
制度として外在化して実現している

あなたの“箱 OS”とほぼ同じ思想だから、
理解も実装もとても自然に進むはず。


もしよければ次は:

  • あなたの“武人 OS”を Lua の OOP でどう表現するか
  • new() と __init をどう制度化するか
  • 階級(クラス)をどう外在化するか

このあたりを一緒に設計していこう。