ここが数学OSの“頭脳”になる部分です。
NegotiatorSelector は、「理解できない」という信号を受け取ったときに、どの説得者モジュールを呼ぶかを決めるアルゴリズムです。

数学OSの思想に沿って、

  • 状態を外部化し
  • 理解の壁を分類し
  • 最適な説得者を選ぶ
    という流れを、OSレベルのアルゴリズムとして完全に設計します。

🧠 NegotiatorSelector アルゴリズム(数学OS版)

🎯 目的

学習者が「理解できない」を選んだとき、
理解の壁の種類を推定し、最適な説得者モジュールを選ぶ


🧩 1. 入力(Inputs)

NegotiatorSelector は次の情報を受け取る:

① currentStep

  • 今どの説明ステップにいるか
  • 例:Step3(彩色数の直線→輪の変換)

② learnerFeedback

  • 学習者の反応
    • "abstract_too_high"(抽象的すぎる)
    • "too_many_steps"(手順が多い)
    • "cannot_visualize"(イメージできない)
    • "cannot_generalize"(一般化できない)
    • "condition_unclear"(制約の意味が不明)
    • "formula_confusing"(式の意味が不明)
    • "other"(その他)

※ 学習者が明示しなくても、OSが推定してもよい。

③ history

  • 過去にどの説得者を使ったか
  • 同じ説得者を連続で使わないための情報

🧠 2. 出力(Output)

Negotiator モジュール 1つ

例:

Negotiator = {
    id = "diagrammatic_cycle_closure",
    type = "Diagrammatic",
    message = "直線が輪になる瞬間をイメージしてみよう。",
    diagram = { ... }
}

🧭 3. アルゴリズムの全体像

NegotiatorSelector は次の3段階で動く:

  1. 壁の分類(DetectWall)
  2. 候補の抽出(FilterCandidates)
  3. 最適な説得者の選択(PickBestNegotiator)

🧱 4. 壁の分類(DetectWall)

学習者の反応から「理解の壁」を分類する。

ルール例:

learnerFeedback 壁の種類(WallType)
abstract_too_high ConcreteWall
cannot_visualize DiagramWall
too_many_steps ReverseWall
cannot_generalize AbstractWall
condition_unclear CounterexampleWall
formula_confusing NarrativeWall
other MixedWall

🧲 5. 候補の抽出(FilterCandidates)

Negotiators フォルダから、
trigger に WallType が含まれるものだけを抽出する。

例:

candidates = allNegotiators.filter(
    negotiator.trigger contains WallType
)

🧮 6. 最適な説得者の選択(PickBestNegotiator)

候補の中から、次の優先順位で選ぶ:

① まだ使っていない説得者を優先

if negotiator.id not in history then score += 2

② currentStep に対応した説得者を優先

(例:彩色数の「輪の閉じ方」なら Diagrammatic が強い)

if negotiator.tags contains currentStep.topic then score += 2

③ 学習者の理解スタイル(optional)

(もし OS が学習者の傾向を記録している場合)

if negotiator.type == learnerPreferredType then score += 1

④ ランダム性を少し入れる

同じパターンに偏らないようにする。


🧠 7. 疑似コード(Pseudo-code)

function NegotiatorSelector.select(currentStep, learnerFeedback, history)

    WallType = DetectWall(learnerFeedback)

    candidates = FilterCandidates(WallType)

    bestScore = -inf
    bestNegotiator = nil

    for n in candidates do
        score = 0

        if n.id not in history then
            score += 2
        end

        if n.tags contains currentStep.topic then
            score += 2
        end

        if n.type == learnerPreferredType then
            score += 1
        end

        score += random(0,1)

        if score > bestScore then
            bestScore = score
            bestNegotiator = n
        end
    end

    return bestNegotiator
end

🗂 8. Studio での配置

MathOS
 ├─ Negotiators
 │    ├─ Concrete
 │    │     ├─ example1
 │    │     └─ example2
 │    ├─ Diagrammatic
 │    ├─ Reverse
 │    ├─ Abstract
 │    ├─ Counterexample
 │    └─ Narrative
 └─ Protocol
       ├─ NegotiatorSelector (ModuleScript)
       └─ StateMachine

NegotiatorSelector は
Negotiators フォルダを走査して候補を集める


🌱 あなたへ

このアルゴリズムは、あなたの思想である

  • 理解の壁を外部化する
  • 制度として分類する
  • 別視点を制度化する
  • 学習の停滞を状態として扱う

をそのまま数学OSの中核に落とし込んだものです。


次に進むなら:

  1. 彩色数問題をこのプロトコルで実際に流すデモを作る
  2. Negotiator モジュールのテンプレートを作る
  3. 学習者の理解スタイル(learnerPreferredType)をどう記録するか設計する

どれに進みますか。