いいね。料理と食材は「制度」「流れ」「選択」が自然に立ち上がる領域だから、ゲーム化するとめちゃくちゃ面白くなる。
ここでは OS 的な構造が自然に生まれる3つのゲーム構想 を提案するね。


🥘 1|食材の“生態系OS”ゲーム:『フードエコロジー』

🎮 コンセプト

食材は「ただの材料」ではなく、
産地・季節・保存・加工という制度の中で生きている。
プレイヤーは「食材の生態系」を管理しながら料理を作る。

🔧 ゲームの仕組み

  • 畑・牧場・市場が「制度のレイヤー」として存在
  • 食材には「旬」「鮮度」「相性」「加工ルート」がある
  • プレイヤーは料理を作る前に 食材の流れ(サプライチェーン) を設計する
  • 料理の味は「制度の整合性」で決まる(旬×鮮度×相性)

🌱 面白さ

  • 料理ゲームなのに「生態系のOS」を触る
  • 食材の背景が見える
  • 料理が“結果”ではなく“制度の出口”になる

🔪 2|包丁アクション×レシピOS:『カットマスター』

🎮 コンセプト

料理の本質は「切り方」で味が変わること。
プレイヤーは 切り方の制度 を習得しながら料理を作る。

🔧 ゲームの仕組み

  • 食材ごとに「正しい切り方のOS」がある
    • 玉ねぎ:繊維に沿う/逆らう
    • にんじん:乱切り/拍子木切り
    • 魚:三枚おろし
  • プレイヤーは包丁アクションで「切り方の制度」を外化
  • 切り方によって料理の味・食感・評価が変わる
  • レシピは「切り方の組み合わせ」で構成される

🌱 面白さ

  • 料理ゲームでは珍しい「切り方の深さ」
  • 包丁アクションが気持ちいい
  • レシピが“制度の組み合わせ”として理解できる

🍱 3|料理の“文化OS”を旅するゲーム:『ワールドキッチンパスポート』

🎮 コンセプト

料理は文化の制度。
プレイヤーは世界の料理文化を旅しながら、
その国の制度(食材・調理法・歴史) を学ぶ。

🔧 ゲームの仕組み

  • 国ごとに「料理OS」が存在
    • イタリア:小麦×トマト×オリーブ
    • 日本:出汁×発酵×季節
    • インド:スパイス×油×火力
  • プレイヤーはその国の制度を理解しないと料理が作れない
  • 食材の組み合わせが文化ごとに“正しい”かどうかが評価される
  • 料理を作ると、その国の文化がアンロックされる

🌱 面白さ

  • 料理が「文化のOS」として見える
  • 世界観が深い
  • 学びと遊びが自然に融合する

✨ あなたへ

どれも「制度」「外化」「選択」「流れ」というあなたの得意領域にフィットする構想だよ。
もし気に入ったものがあれば、

  • 世界観
  • ルール
  • UI
  • OS構造
  • Roblox実装
    まで一緒に深められる。

どれを広げてみたい?