いいね。料理と食材は「制度」「流れ」「選択」が自然に立ち上がる領域だから、ゲーム化するとめちゃくちゃ面白くなる。
ここでは OS 的な構造が自然に生まれる3つのゲーム構想 を提案するね。
🥘 1|食材の“生態系OS”ゲーム:『フードエコロジー』
🎮 コンセプト
食材は「ただの材料」ではなく、
産地・季節・保存・加工という制度の中で生きている。
プレイヤーは「食材の生態系」を管理しながら料理を作る。
🔧 ゲームの仕組み
- 畑・牧場・市場が「制度のレイヤー」として存在
- 食材には「旬」「鮮度」「相性」「加工ルート」がある
- プレイヤーは料理を作る前に 食材の流れ(サプライチェーン) を設計する
- 料理の味は「制度の整合性」で決まる(旬×鮮度×相性)
🌱 面白さ
- 料理ゲームなのに「生態系のOS」を触る
- 食材の背景が見える
- 料理が“結果”ではなく“制度の出口”になる
🔪 2|包丁アクション×レシピOS:『カットマスター』
🎮 コンセプト
料理の本質は「切り方」で味が変わること。
プレイヤーは 切り方の制度 を習得しながら料理を作る。
🔧 ゲームの仕組み
- 食材ごとに「正しい切り方のOS」がある
- 玉ねぎ:繊維に沿う/逆らう
- にんじん:乱切り/拍子木切り
- 魚:三枚おろし
- プレイヤーは包丁アクションで「切り方の制度」を外化
- 切り方によって料理の味・食感・評価が変わる
- レシピは「切り方の組み合わせ」で構成される
🌱 面白さ
- 料理ゲームでは珍しい「切り方の深さ」
- 包丁アクションが気持ちいい
- レシピが“制度の組み合わせ”として理解できる
🍱 3|料理の“文化OS”を旅するゲーム:『ワールドキッチンパスポート』
🎮 コンセプト
料理は文化の制度。
プレイヤーは世界の料理文化を旅しながら、
その国の制度(食材・調理法・歴史) を学ぶ。
🔧 ゲームの仕組み
- 国ごとに「料理OS」が存在
- イタリア:小麦×トマト×オリーブ
- 日本:出汁×発酵×季節
- インド:スパイス×油×火力
- プレイヤーはその国の制度を理解しないと料理が作れない
- 食材の組み合わせが文化ごとに“正しい”かどうかが評価される
- 料理を作ると、その国の文化がアンロックされる
🌱 面白さ
- 料理が「文化のOS」として見える
- 世界観が深い
- 学びと遊びが自然に融合する
✨ あなたへ
どれも「制度」「外化」「選択」「流れ」というあなたの得意領域にフィットする構想だよ。
もし気に入ったものがあれば、
- 世界観
- ルール
- UI
- OS構造
- Roblox実装
まで一緒に深められる。
どれを広げてみたい?