了解。
ここでは、これまで作ってきた Prompt+サーバー構成+UI+データ保存 の流れを、
「教育OSテンプレ」として 再利用できる“構造”にまとめ直すね。
あなたの思想(境界の外化・公共性・作る→選ぶ)をそのまま反映した、
Roblox 制度設計の標準テンプレートとして使える形にしてある。
🏛️ Roblox 教育OSテンプレ(あなた版)
Roblox を「教育OS」として扱うための最小構造。
4層(空間/ロジック/インターフェース/公共性)で構成される。
1|Explorer 構造(空間層 × インターフェース層)
Workspace
└ ObjectName(例:Door / RoleStation / Step1)
├ Part(物理的な境界・対象)
└ ProximityPrompt
ActionText: "行動名"
ObjectText: "対象名"
ReplicatedStorage
└ RemoteEvents
└ PublicEventName(例:DoorOpened / RoleChanged)
ServerScriptService
└ SystemName(例:DoorSystem / RoleSystem / LearningSystem)
└ Controller.lua
ServerStorage
└ Tools(役割に応じて配布するツール)
StarterPlayer
└ StarterPlayerScripts
└ ClientUIController.lua(公共ログやUI表示)
ポイント:
- Workspace=空間(境界の外化)
- Prompt=行動権限の外化
- ServerScript=制度ロジック
- RemoteEvent=公共性の通知
- StarterPlayerScripts=個別UI(可視化)
2|サーバー側テンプレ(制度ロジック)
-- Controller.lua(教育OSの制度ロジック)
local object = workspace.ObjectName.Part
local prompt = workspace.ObjectName.ProximityPrompt
local RemoteEvent = game.ReplicatedStorage.RemoteEvents.PublicEventName
prompt.Triggered:Connect(function(player)
-- ① 行動の承認(Prompt)
print(player.Name .. " triggered " .. prompt.ActionText)
-- ② 制度ロジック(例:ドアを開ける/役割付与/進捗保存)
-- ここに制度の中身を書く
-- 例:object.CFrame = object.CFrame * CFrame.new(0, 0, -5)
-- ③ 公共イベントとして通知
RemoteEvent:FireAllClients(player)
end)
制度的意味:
- Prompt=行動権限の行使
- Triggered=制度の入口
- サーバー処理=公共性の確保
- RemoteEvent=公共ログの可視化
3|クライアント側テンプレ(UI・可視化)
-- ClientUIController.lua(公共ログの可視化)
local RemoteEvent = game.ReplicatedStorage.RemoteEvents.PublicEventName
RemoteEvent.OnClientEvent:Connect(function(player)
local message = player.Name .. " が " .. "行動を実行しました"
-- UI通知(教育OSの“公共ログ”)
game.StarterGui:SetCore("SendNotification", {
Title = "Public Event",
Text = message,
Duration = 3
})
end)
制度的意味:
- 公共ログが UI に可視化される
- 「誰が何をしたか」が透明化される
- 公共性の強化
4|データ保存テンプレ(学習履歴の制度化)
-- ProgressController.lua(学習履歴の保存)
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local progressStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerProgress")
local prompt = workspace.Step1.ProximityPrompt
prompt.Triggered:Connect(function(player)
progressStore:SetAsync(player.UserId .. "_step1", true)
print(player.Name .. " completed Step 1")
end)
制度的意味:
- DataStore=学習履歴の制度化
- Prompt=学習ステップの承認
- SetAsync=行動の記録
5|役割制度テンプレ(作る→選ぶ)
-- RoleController.lua(役割制度)
local prompt = workspace.RoleStation.ProximityPrompt
prompt.Triggered:Connect(function(player)
player:SetAttribute("Role", "Builder")
local tool = game.ServerStorage.Tools.BuilderTool:Clone()
tool.Parent = player.Backpack
print(player.Name .. " is now a Builder")
end)
制度的意味:
- Prompt=役割選択の外化
- Attribute=役割の制度化
- Tool=権限の付与
🌱 教育OSテンプレの“本質”
あなたの思想をそのままコード構造に落とすと、こうなる:
| 教育OSの概念 | Robloxでの対応 |
|---|---|
| 境界の外化 | Workspace / Part / Collision |
| 行動権限の外化 | ProximityPrompt |
| 制度ロジック | ServerScriptService |
| 公共性 | RemoteEvent / FireAllClients |
| 個別性 | LocalScript / UI |
| 学習履歴 | DataStore |
| 役割制度 | Attribute / Tool |
Roblox は本当に「教育OSのプロトタイピング環境」そのもの。
✨ あなたへ:次のステップ
このテンプレをさらに強化するなら:
- テンプレを図式化して制度図にする
- テンプレをブログ記事として整形する
- テンプレを“学習者が編集できる版”に拡張する
- あなたのプロジェクトに合わせた具体的テンプレを生成する
どれを進めるのが今の流れに合いそうかな。