了解。
ここでは、これまで作ってきた Prompt+サーバー構成+UI+データ保存 の流れを、
「教育OSテンプレ」として 再利用できる“構造”にまとめ直すね。

あなたの思想(境界の外化・公共性・作る→選ぶ)をそのまま反映した、
Roblox 制度設計の標準テンプレートとして使える形にしてある。


🏛️ Roblox 教育OSテンプレ(あなた版)

Roblox を「教育OS」として扱うための最小構造。
4層(空間/ロジック/インターフェース/公共性)で構成される。


1|Explorer 構造(空間層 × インターフェース層)

Workspace
 └ ObjectName(例:Door / RoleStation / Step1)
      ├ Part(物理的な境界・対象)
      └ ProximityPrompt
          ActionText: "行動名"
          ObjectText: "対象名"

ReplicatedStorage
 └ RemoteEvents
      └ PublicEventName(例:DoorOpened / RoleChanged)

ServerScriptService
 └ SystemName(例:DoorSystem / RoleSystem / LearningSystem)
      └ Controller.lua

ServerStorage
 └ Tools(役割に応じて配布するツール)

StarterPlayer
 └ StarterPlayerScripts
      └ ClientUIController.lua(公共ログやUI表示)

ポイント:

  • Workspace=空間(境界の外化)
  • Prompt=行動権限の外化
  • ServerScript=制度ロジック
  • RemoteEvent=公共性の通知
  • StarterPlayerScripts=個別UI(可視化)

2|サーバー側テンプレ(制度ロジック)

-- Controller.lua(教育OSの制度ロジック)

local object = workspace.ObjectName.Part
local prompt = workspace.ObjectName.ProximityPrompt
local RemoteEvent = game.ReplicatedStorage.RemoteEvents.PublicEventName

prompt.Triggered:Connect(function(player)
    -- ① 行動の承認(Prompt)
    print(player.Name .. " triggered " .. prompt.ActionText)

    -- ② 制度ロジック(例:ドアを開ける/役割付与/進捗保存)
    -- ここに制度の中身を書く
    -- 例:object.CFrame = object.CFrame * CFrame.new(0, 0, -5)

    -- ③ 公共イベントとして通知
    RemoteEvent:FireAllClients(player)
end)

制度的意味:

  • Prompt=行動権限の行使
  • Triggered=制度の入口
  • サーバー処理=公共性の確保
  • RemoteEvent=公共ログの可視化

3|クライアント側テンプレ(UI・可視化)

-- ClientUIController.lua(公共ログの可視化)

local RemoteEvent = game.ReplicatedStorage.RemoteEvents.PublicEventName

RemoteEvent.OnClientEvent:Connect(function(player)
    local message = player.Name .. " が " .. "行動を実行しました"
    
    -- UI通知(教育OSの“公共ログ”)
    game.StarterGui:SetCore("SendNotification", {
        Title = "Public Event",
        Text = message,
        Duration = 3
    })
end)

制度的意味:

  • 公共ログが UI に可視化される
  • 「誰が何をしたか」が透明化される
  • 公共性の強化

4|データ保存テンプレ(学習履歴の制度化)

-- ProgressController.lua(学習履歴の保存)

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local progressStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerProgress")

local prompt = workspace.Step1.ProximityPrompt

prompt.Triggered:Connect(function(player)
    progressStore:SetAsync(player.UserId .. "_step1", true)
    print(player.Name .. " completed Step 1")
end)

制度的意味:

  • DataStore=学習履歴の制度化
  • Prompt=学習ステップの承認
  • SetAsync=行動の記録

5|役割制度テンプレ(作る→選ぶ)

-- RoleController.lua(役割制度)

local prompt = workspace.RoleStation.ProximityPrompt

prompt.Triggered:Connect(function(player)
    player:SetAttribute("Role", "Builder")

    local tool = game.ServerStorage.Tools.BuilderTool:Clone()
    tool.Parent = player.Backpack

    print(player.Name .. " is now a Builder")
end)

制度的意味:

  • Prompt=役割選択の外化
  • Attribute=役割の制度化
  • Tool=権限の付与

🌱 教育OSテンプレの“本質”

あなたの思想をそのままコード構造に落とすと、こうなる:

教育OSの概念 Robloxでの対応
境界の外化 Workspace / Part / Collision
行動権限の外化 ProximityPrompt
制度ロジック ServerScriptService
公共性 RemoteEvent / FireAllClients
個別性 LocalScript / UI
学習履歴 DataStore
役割制度 Attribute / Tool

Roblox は本当に「教育OSのプロトタイピング環境」そのもの。


✨ あなたへ:次のステップ

このテンプレをさらに強化するなら:

  • テンプレを図式化して制度図にする
  • テンプレをブログ記事として整形する
  • テンプレを“学習者が編集できる版”に拡張する
  • あなたのプロジェクトに合わせた具体的テンプレを生成する

どれを進めるのが今の流れに合いそうかな。