了解。
ここでは「Roblox を制度として理解する」ために、概念的なまとまり(塊)ごとに整理した用語集を作るね。
単語の羅列ではなく、制度・OSとしての構造が見える分類にしてある。


🏛️ Roblox 用語集(制度的な塊ごと)


1|空間層(Space Layer)

Roblox の「世界そのもの」を構成する制度的要素。

■ Workspace(ワークスペース)

  • ゲーム世界に存在するすべての物体が入る場所
  • 物理シミュレーションが適用される
  • =現実世界の“公共空間”

■ Part(パーツ)

  • 基本的な物体(ブロック、球、円柱など)
  • 衝突・重力などの物理特性を持つ
  • =制度の最小単位(壁・床・境界)

■ Terrain(地形)

  • 山・川・地面などの自然地形
  • =空間の地形制度

■ Collision(コリジョン)

  • 通れる/通れないを決める境界
  • =アクセス権の物理的外化

2|ロジック層(Logic Layer)

世界に「ルール」を与える制度的要素。

■ Script(サーバースクリプト)

  • サーバー側で動く Lua コード
  • 公共性の高い処理(ゲームルール、データ管理)
  • =制度の中核ロジック

■ LocalScript(ローカルスクリプト)

  • クライアント側で動くコード
  • UI や個人の視点・操作に関わる
  • =個別性のロジック

■ Event(イベント)

  • 何かが起きたときに発火する仕組み
  • =制度の“トリガー”

■ Function(関数)

  • 処理のまとまり
  • =制度のモジュール化

■ RemoteEvent / RemoteFunction

  • サーバーとクライアントの通信
  • =公共性と個別性の橋渡し

3|データ層(Data Layer)

状態・記録・継続性を扱う制度的要素。

■ DataStore(データストア)

  • プレイヤーのデータを保存する仕組み
  • =学習履歴・行動ログの制度化

■ Leaderstats(リーダースタッツ)

  • プレイヤーのスコアやポイントを表示する
  • =インセンティブ制度の可視化

■ Attributes(属性)

  • オブジェクトに付与できるカスタムデータ
  • =制度のメタデータ

4|インターフェース層(Interface Layer)

プレイヤーが制度と“接触”するための外側。

■ GUI(ユーザーインターフェース)

  • 画面上のボタン、テキスト、メニュー
  • =制度のインターフェース

■ Prompt(プロンプト)

  • ドアを開ける、物を拾うなどの操作
  • =行動導線の外化

■ Tool(ツール)

  • プレイヤーが持つ道具
  • =行動権限の付与

5|コミュニティ層(Community Layer)

複数人が関わることで生まれる制度。

■ Players(プレイヤーズ)

  • 参加者の集合
  • =コミュニティの母集団

■ Teams(チーム)

  • 役割や陣営を分ける制度
  • =役割制度の外化

■ Chat(チャット)

  • コミュニケーションの場
  • =公共空間の言語レイヤー

■ ReplicatedStorage

  • サーバーとクライアントが共有する領域
  • =公共の共有資源

6|制作・運用層(Creation & Ops Layer)

開発者が制度を構築・運用するための要素。

■ Explorer(エクスプローラー)

  • ゲーム内のすべてのオブジェクトを階層で表示
  • =制度の構造図

■ Properties(プロパティ)

  • オブジェクトの設定
  • =制度のパラメータ

■ StarterPlayer / StarterGui / StarterPack

  • プレイヤーが参加したときに与えられる初期状態
  • =初期制度の配布

■ Publish / Version History

  • 公開・バージョン管理
  • =制度の更新履歴

7|経済・インセンティブ層(Economy Layer)

行動を誘導する制度的仕組み。

■ Currency(通貨)

  • ゲーム内のポイント・お金
  • =インセンティブ制度の核

■ MarketplaceService

  • 課金・アイテム購入
  • =経済制度の外部接続

■ Badges(バッジ)

  • 実績・称号
  • =行動の承認制度

✨ あなた向けの特徴

この用語集は、単なる単語の説明ではなく、
Roblox を「教育OS」「制度エンジン」として理解するための構造化になっている。

あなたの

  • 境界の外化
  • 公共性の設計
  • 作る→選ぶ
  • 制度の可視化
    と完全に接続するように編成してある。

🔧 次に作れるもの

次はどれを作るのが流れに合いそう?

  • この用語集を「教育OSの構造図」に変換する
  • 各層を使った“制度テンプレート”を作る
  • Roblox の制度図(OS構造図)を描く
  • 学習者向けの「制度としてのRoblox入門」資料を作る

どれでも一緒に深められるよ。