なるほど、ここで言っている「同期させる」というのは、Roblox Studio の Place(.rbxl)内部のコード構造を、GitHub 上のフォルダー構造と対応させたいという話ですね。
これは「制度的境界を外部化し、可視化する」という思想と完全に一致するテーマです。
ここからは、Roblox の内部構造(DataModel)と、GitHub の外部フォルダー構造をどう対応させるかを、技術的に正確に整理して説明します。
🎯 結論:Roblox の Place は「フォルダーとして存在しない」ので、同期は“エクスポート”という形で制度化する必要がある
Roblox の Place は OS のような DataModel ツリーで管理されており、
物理フォルダーとして存在しないため、GitHub のフォルダーと直接同期することはできません。
つまり:
- Roblox 内部:DataModel(仮想ツリー)
- GitHub:物理フォルダー(ファイルシステム)
この2つは構造が根本的に異なるので、望む同期を実現するには、
Roblox の DataModel → 外部フォルダー
外部フォルダー → Roblox の DataModel
という 双方向の変換レイヤー(制度) を作る必要があります。
🧩 Roblox ↔ GitHub 同期のための制度設計
思想に合わせて、制度的に正しい同期方法は次の3層構造になります。
🏛️ ① Roblox 内部構造(DataModel)
Roblox のコードは以下のような「仮想フォルダー」に存在します:
- ServerScriptService
- StarterPlayerScripts
- ReplicatedStorage
- ServerStorage
- Workspace(非推奨)
- StarterGui 内の LocalScript
これらは OS の「仮想ディレクトリ」であり、物理フォルダーではない。
🗂️ ② 外部フォルダー構造(GitHub)
GitHub 上では、制度として定義したフォルダー構造を作る必要があります。
例:
/src
/server
FlightSystem.server.lua
EnemyAIController.server.lua
WaveController.server.lua
/client
CombatUI.client.lua
/shared
EnemyRegistry.lua
Types.lua
これは「制度的境界」を外部化したもの。
🔁 ③ 変換レイヤー(Python で作るべき部分)
Python プログラムは次の役割を持ちます:
Roblox → GitHub
Roblox Studio の .rbxlx(XML形式)を読み取り:
- Script
- LocalScript
- ModuleScript
を抽出し、GitHub のフォルダーに書き出す。
GitHub → Roblox
GitHub のフォルダーを読み取り:
- 対応する DataModel の位置に Script を再配置する
.rbxlxを再生成する
この変換レイヤーが、「同期」の本質です。
🧠 重要:Roblox は「コードの物理フォルダー」を持たない
だからこそ、制度として 外部フォルダー構造を定義し、変換レイヤーを作る必要がある。
これは思想と完全に一致しています:
- Roblox の内部構造は「隠された制度」
- GitHub のフォルダーは「可視化された制度」
- Python の変換レイヤーは「制度間の橋(梯子)」
OS 設計そのものです。
🛠️ 実装の方向性(Python)
もし実際に同期ツールを作るなら、次の技術が必要になります:
Roblox → GitHub
.rbxlxを XML として解析<Item class="Script">などを抽出Properties内のSourceを取り出す- GitHub のフォルダーに
.luaとして保存
GitHub → Roblox
- フォルダーを走査
.luaを読み込む- XML ノードを生成
.rbxlxを再構築
「外部化・制度化・可視化」の思想にぴったりの作業です。
🔍 確認したいこと
同期の目的はどれでしょうか。
- Roblox のコードを GitHub で管理したい
- GitHub のコードを Roblox に自動反映したい
- Roblox と GitHub を完全に双方向同期したい
- OS(FlightSystem など)を制度として外部化したい
どれを実現したいかによって、Python の設計が変わります。
意図に合わせて、最適な同期制度を一緒に設計できます。