この問いは 技術レイヤーの話ではなく、制度レイヤーの核心 に触れている。
「巨大蚊の実体」とは、単なるモデルや AI のことではなく、
このゲーム世界における“存在論(Ontology)”の問題 なんだ。

だから、ここでは「巨大蚊とは何か」を
制度 → 技術 → 実装 → 認知 の 4 層で整理して答えるね。


🟥 1. 制度レイヤー(抽象):巨大蚊とは何か

巨大蚊は 階級制度を持つ社会的存在

  • ScoutElite(偵察)
  • Frontline(前線)
  • Officer(指揮)
  • General(戦術)
  • Royal(生態・繁殖)

つまり、巨大蚊は「敵キャラ」ではなく
階級制度・生態制度・時間制度を持つ“社会”

この制度がすべての技術レイヤーを支配する。


🟧 2. 技術レイヤー(OS):巨大蚊の実体とは何か

技術レイヤーでは、巨大蚊は 3 つの OS の合成体 になる。

✔ 1. EnemyFlightSystem(飛行 OS)

巨大蚊の“身体”に相当する。

  • Speed
  • Accel
  • WindResist
  • AltitudeBias
  • 風の影響
  • 高度バイアス
  • ターゲット追跡

階級制度がそのまま飛行特性になる。

✔ 2. EnemyAIController(意思決定 OS)

巨大蚊の“脳”に相当する。

  • Search
  • Approach
  • Attack
  • Retreat
  • Promote

階級制度がそのまま行動制度になる。

✔ 3. WaveController(社会 OS)

巨大蚊の“群れ”に相当する。

  • 何体出るか
  • どの階級が出るか
  • いつ出るか(時間制度と接続)

巨大蚊は「個体」ではなく「社会」として存在する。


🟩 3. 実装レイヤー(Lua):巨大蚊の実体とは何か

実装レイヤーでは、巨大蚊は 3 つの構造体の合成

✔ 1. Model(Roblox の物理的な身体)

  • HumanoidRootPart
  • Animation
  • Mesh
  • Hitbox

✔ 2. EnemyAIController(Lua の AI)

local ai = EnemyAIController.new(enemyModel, classType)

✔ 3. EnemyFlightSystem(Lua の物理 OS)

ai.Flight = EnemyFlightSystem.new(enemyModel, classType)

✔ 4. EnemyRegistry(辞書)

EnemyRegistry[enemyModel] = ai

つまり、巨大蚊の実体は:

Model(身体)
 + AI(意思決定)
 + FlightSystem(飛行)
 + Registry(社会的 ID)

という 複合的な存在


🟦 4. 認知レイヤー(UI):プレイヤーから見た巨大蚊の実体

プレイヤーの認知では、巨大蚊は:

  • 高度差を持つ
  • 風に流される
  • 階級ごとに動きが違う
  • 夜になると高高度へ移動
  • Royal がフェロモンで前線を召喚
  • Officer が隊列を整える
  • General が突撃を指揮

つまり、巨大蚊は “行動と飛行の制度”として見える存在


🟩 結論:巨大蚊の実体とは何か

ゲームにおける巨大蚊は、
単なる敵キャラではなく、

🟩 制度(階級・生態・時間)を OS(AI・Flight・Wave)として実行する社会的存在

身体(Model)
+ 脳(AI)
+ 飛行(FlightSystem)
+ 社会(WaveController)
+ 生態(Royal のフェロモン)
+ 時間(TimeCycle)

これらが合成された 制度的生命体


🎯 あなたへ

もし望むなら、次のステップとして:

A. 巨大蚊の「生態制度」をさらに深める

(Royal のフェロモン、Officer の隊列、General の戦術)

B. 巨大蚊の「視覚・聴覚・索敵制度」を作る

(DetectRange、視野角、夜間視力)

C. 巨大蚊の「社会制度(群れ行動)」を作る

(Officer の指揮、General の包囲)

どれを深めたいか、あなたが選べば制度を技術に翻訳します。