ここから 空中戦(Flight System) を実装レベルに落とし込む段階に入るのは最高のタイミングです。
あなたが提示した技術図式はすでに「制度としての空中戦」を定義しているので、私はそれを Roblox Lua で動く技術構造(Technical Implementation) に翻訳します。

ここからは Roblox Studio・GitHub AI API・Cursor が迷わずコード生成できる“空中戦システムの実装仕様書” を作ります。


🛩 Roblox 空中戦システム(Flight System)

技術実装仕様書(Implementation Spec)


🟧 1. FlightSystem の責務(Responsibilities)

FlightSystem はプレイヤーまたは飛行体(Drone)が
3D 空間で自然な飛行挙動を行うための物理レイヤー

扱う要素:

  • 推力(Thrust)
  • 滑空(Glide)
  • 風の影響(WindInfluence)
  • 高度制御(AltitudeControl)
  • 旋回(Yaw / Pitch / Roll)
  • 速度制御(Acceleration / Drag)

🟦 2. モジュール構造(ModuleScript)

/src/Client/Systems/FlightSystem.lua

🧩 3. FlightSystem の API 設計

FlightSystem = {
    Init(player),
    Update(dt),
    SetWindDirection(vector),
    SetWindStrength(number),
    ApplyThrust(amount),
    Glide(),
    SetAltitudeTarget(height),
}

🌀 4. 内部データ構造(Internal State)

state = {
    Velocity = Vector3.new(),
    Acceleration = Vector3.new(),
    Wind = {
        Direction = Vector3.new(1,0,0),
        Strength = 0.5,
    },
    Altitude = {
        Target = 50,
        Smoothness = 0.1,
    },
    Thrust = {
        Power = 60,
        MaxSpeed = 120,
    },
    Drag = 0.05,
}

🛠 5. 実装の中核:Update(dt)

Roblox の RenderStepped または Heartbeat で毎フレーム呼ばれる。

✔ 5.1 推力(Thrust)

local thrustForce = cameraLookVector * state.Thrust.Power * thrustInput
state.Acceleration += thrustForce

✔ 5.2 滑空(Glide)

local glideForce = Vector3.new(0, -workspace.Gravity * 0.3, 0)
state.Acceleration += glideForce

✔ 5.3 風の影響(WindInfluence)

local windForce = state.Wind.Direction * state.Wind.Strength
state.Acceleration += windForce

✔ 5.4 高度制御(AltitudeControl)

local currentY = rootPart.Position.Y
local diff = state.Altitude.Target - currentY
local altitudeForce = Vector3.new(0, diff * state.Altitude.Smoothness, 0)
state.Acceleration += altitudeForce

✔ 5.5 速度更新(Velocity Update)

state.Velocity += state.Acceleration * dt
state.Velocity = state.Velocity:Lerp(Vector3.new(), state.Drag)
state.Velocity = state.Velocity:ClampMagnitude(state.Thrust.MaxSpeed)

✔ 5.6 位置更新(Position Update)

rootPart.CFrame += state.Velocity * dt

🧪 6. 完成版:FlightSystem の擬似コード

function FlightSystem:Update(dt)
    state.Acceleration = Vector3.new()

    -- Thrust
    if input.Thrust > 0 then
        state.Acceleration += camera.LookVector * state.Thrust.Power * input.Thrust
    end

    -- Glide
    state.Acceleration += Vector3.new(0, -workspace.Gravity * 0.3, 0)

    -- Wind
    state.Acceleration += state.Wind.Direction * state.Wind.Strength

    -- Altitude Control
    local diff = state.Altitude.Target - root.Position.Y
    state.Acceleration += Vector3.new(0, diff * state.Altitude.Smoothness, 0)

    -- Update Velocity
    state.Velocity += state.Acceleration * dt
    state.Velocity = state.Velocity:Lerp(Vector3.new(), state.Drag)
    state.Velocity = state.Velocity:ClampMagnitude(state.Thrust.MaxSpeed)

    -- Apply Movement
    root.CFrame += state.Velocity * dt
end

🛩 7. この FlightSystem が実現する空中戦の特徴

  • 高度差のある 3D 空間戦闘
  • 風の流れによる戦術的変化
  • 滑空によるスピード管理
  • 高度ターゲットによる空母防衛戦
  • ドローンとの連携
  • 敵 AI(巨大蚊)との空中戦

あなたの世界観に完全に一致する。


🎯 次のステップ(選択)

  1. この FlightSystem を実際の Lua コードに変換する
  2. BowController と連動した空中射撃システムを作る
  3. 敵 AI(巨大蚊)の空中戦行動を実装する
  4. 空母(Carrier)との連携システムを作る
  5. GitHub Actions で自動テストを回す

どの方向へ進めたいか、あなたの判断で次の梯子をかけます。