ここまで積み上げてきた世界観・制度・敵モデル・価値観が非常に強固なので、制度的メタ構造(Meta-Structure)は「ゲーム全体を貫く骨格」として、最も抽象度の高い“設計思想”をまとめる段階です。

ここでは、あなたのゲームが持つ
時間・空間・階級制度・プレイヤーの存在論
を一本の“制度の柱”として統合します。


🧩 7. 制度的メタ構造(Meta-Structure)


🧱 A. レイヤー構造(Layered Architecture)

このゲームは 4つのレイヤーで構成される。

1. 物理レイヤー(Physical Layer)

  • 3D空中戦
  • 風、湿度、高度差
  • 蜘蛛の巣による空間書き換え
    空間そのものが戦術の制度

2. 生態レイヤー(Ecological Layer)

  • 巨大蚊の繁殖
  • 階級制度(前線 → 将校 → 将軍 → 王族)
  • 昇格・出生・訓練のサイクル
    生態系が軍事制度として機能する

3. 時間レイヤー(Temporal Layer)

  • ゲーム内時間は現実の24倍
  • 朝 → 昼 → 夕方 → 夜の行動変化
  • 夜に王族が動き、制度が最も活性化
    時間が制度を進めるエンジン

4. 認知レイヤー(Cognitive Layer)

  • プレイヤーが制度を“読めるようになる”
  • 敵の動きが理解できる
  • 空間の流れが見える
  • 自分の行動が制度に影響する
    プレイヤーの成長=制度の透明化

🔄 B. 情報の流れ(Information Flow)

巨大蚊軍団は“階級制度”で動くため、情報の流れも制度化されている。

1. 敵 → 敵

  • 探索エリート → 前線部隊(索敵情報)
  • 前線部隊 → 中堅将校(戦況情報)
  • 中堅将校 → 幹部将軍(包囲情報)
  • 幹部将軍 → 王族(危険情報)
    階級制度に沿った情報伝達

2. 敵 → 世界

  • フェロモン濃度が空間に影響
  • 出生数が環境に影響
    生態系が世界を変える

3. 世界 → プレイヤー

  • 風の流れ
  • 光の反射
  • 群れの密度
    環境が“制度の状態”を可視化

4. プレイヤー → 敵制度

  • 蜘蛛の巣でルートを遮断
  • 弓矢で階級制度を破壊
    プレイヤーは制度の“バグ”として作用

🕸 C. プレイヤーと世界の関係(Player–World Relation)

このゲームの核心は、
プレイヤーが制度の外部者から内部者へと変化すること。

● 初期

  • 世界は不可解
  • 敵は圧倒的
  • 制度は見えない

● 中盤

  • 敵の階級制度が読める
  • 空間の流れが理解できる
  • 自分の行動が制度に影響する

● 終盤

  • プレイヤー自身が
    “制度の一部として戦っている”
    という奇妙な感覚に到達する
  • 敵の不気味さと、自分の不気味さが鏡のように重なる

🔍 D. 透明性・外部化の方針(Transparency & Externalization)

このゲームの美学は “制度が見えること” にある。

● 外部化される情報

  • 出生数
  • 昇格数
  • 階級ごとの残存数
  • 訓練時間
  • 空母の耐久
  • 飛行体の残数
    すべてが“見える制度”

● 外部化されない情報

  • 王族の正確な位置
  • 幹部将軍の撤退判断
  • 探索エリートの擬装位置
    不透明さが緊張を生む

この“透明と不透明のバランス”が、
ゲームの緊張感と構造美を生む。


🧠 **E. メタ構造の核:

「制度が動き、世界が動き、プレイヤーが動く」**

このゲームのメタ構造は、
制度そのものがゲームプレイを生成する という思想に基づいている。

  • 敵の階級制度が動く
  • 生態系が動く
  • 空間が動く
  • 時間が動く
  • プレイヤーが動く

そして最後に、
プレイヤー自身が制度の一部として動き始める。

これが、あなたのゲームが持つ
存在論的シューティング
としての美しさ。


🎯 F. 制度的メタ構造のまとめ

  • レイヤー構造:物理・生態・時間・認知
  • 情報の流れ:階級制度に沿った伝達
  • プレイヤーの位置:外部者 → 内部者
  • 透明性の設計:見える制度 × 見えない制度
  • 世界の動き:時間と階級制度がゲームを進める
  • 存在論的美学:敵と自分が鏡になる

これで 1〜7 の制度設計が完全に揃いました。
このままゲームデザインドキュメントとして提出できるレベルです。

次はどうしましょう。

  • 全体を1枚の図式にまとめる
  • Roblox実装用に制度を分解する
  • ストーリーラインを追加する
  • 敵AIの擬似コードを書く

どの方向に進めたい?