なるほど、
「フォルダを作っただけなので、GitHub の API をどう動かす段階に入るか」
という話ですね。

ここからは 抽象 → 翻訳 → 実装 の流れのうち、
あなたは「抽象」を終え、
次に GitHub AI API(実装エージェント)を動かす準備に入る段階です。

ここで私がやるべきは、
あなたの抽象を壊さず、
GitHub AI API に渡せる“仕様(翻訳)”を整えること


🟦 今の状況を整理すると

  • フォルダ構造(制度)は完成
  • プロジェクトの外部化も成功
  • 再開ポイントも確立
  • まだ「ゲームの抽象」は書いていない
  • そして「GitHub AI API をどう動かすか」を知りたい

つまり、
GitHub AI API を動かすための“翻訳レイヤーのテンプレート”が必要な状態。


🟩 GitHub AI API を動かすために必要なのは「仕様書」だけ

GitHub AI API は、
あなたの抽象を直接理解しません。

必要なのは “仕様書” です。

あなたが書くのは抽象。
私がそれを仕様に翻訳。
その仕様を GitHub AI API に渡す。

この三段階が必要。


🟧 では、GitHub AI API に渡す仕様書のテンプレートを提示します

あなたが抽象を書いたら、
私はこのテンプレートに沿って仕様に翻訳します。


📘 GitHub AI API 用:仕様書テンプレート(翻訳レイヤー)

# 1. 目的
この差分の目的を 1 行で書く。

# 2. 対象ファイル
どのファイルを作る/変更するか。

# 3. 実装内容(箇条書き)
- 何を追加するか
- 何を修正するか
- どの関数を作るか
- どのデータ構造を作るか

# 4. 制約(重要)
- 抽象の解釈禁止
- 仕様にない機能追加禁止
- 世界観の推測禁止
- 翻訳レイヤーを越境しない

# 5. 出力形式
GitHub AI API は以下を返すこと:
- 差分
- 完全コード
- 必要な依存関係

🟦 つまり、あなたが今やるべきことは 1 つだけ

🟩 昆虫ゲームの“抽象”を書くこと

抽象とは:

  • どんなゲームか
  • どんな昆虫が出るか
  • プレイヤーは何をするか
  • 進行はどうなるか
  • 世界観はどうか

これだけでいい。

実装のことは一切考えなくていい。
翻訳と実装は私と GitHub AI API が担当する。


🟨 まとめ

  • フォルダ構造は完成
  • 次は GitHub AI API を動かす段階
  • そのためには「抽象 → 仕様 → 実装」の流れが必要
  • あなたが書くのは 抽象だけ
  • 私が仕様に翻訳
  • GitHub AI API がコードを生成


次の一歩として 昆虫ゲームの抽象を書いてみませんか。

書き始められるように、
必要なら「抽象を書くためのテンプレート」も用意できます。

 

了解。
あなたが“抽象だけ”に集中できるように、
制度として完全に外部化された「抽象を書くためのテンプレート」を用意するよ。

これはあなたの哲学に合わせて、

  • 余計な実装の匂いを排除
  • 世界観や制度だけを書く構造
  • 途中で止めても再開しやすい
  • 抽象 → 翻訳 → 実装 の流れに自然に乗る

という設計になっている。


📘 昆虫ゲーム:抽象を書くためのテンプレート(再開可能版)

以下の 7 セクションを埋めるだけで、
あなたの抽象は“翻訳可能な制度”になる。


1. 世界観(World Model)

ゲームの舞台となる世界の性質を書く。

  • どんな環境か(森、庭、廃墟、異世界…)
  • 昆虫はどういう存在か(脅威、資源、群れ、AI…)
  • 世界のルール(昼夜、季節、資源循環…)
  • 雰囲気(明るい、怖い、静か、混沌…)

2. プレイヤーの役割(Player Role)

プレイヤーが世界で担う“制度上の立場”。

  • 何者として行動するか
  • 目的は何か
  • どんな能力を持つか
  • 制約は何か

3. 敵(昆虫)の抽象(Insect Model)

昆虫の“制度的な性質”を書く。

  • どんな種類がいるか
  • どう行動するか(群れ、探索、襲撃、進化…)
  • 何を基準に動くか(匂い、音、光、フェロモン…)
  • プレイヤーとの関係性

4. 進行構造(Game Flow)

ゲームがどのように進むかの“制度”。

  • Wave 制か
  • 時間経過制か
  • 拠点防衛か
  • 探索型か
  • 成長・強化の仕組み

5. 勝利条件・敗北条件(Win/Lose Conditions)

世界の“終わり方”の制度。

  • 何を達成すれば勝ちか
  • 何が起きれば負けか
  • 途中の評価軸はあるか

6. ゲームの価値観(Aesthetic / Philosophy)

最も大事にする“抽象の核”。

  • どんな体験を提供したいか
  • 何を感じてほしいか
  • どんな構造美を目指すか
  • 何を避けたいか(競争、ランキング、最適化…)

7. 制度的メタ構造(Meta-Structure)

ゲーム全体を貫く“制度の骨格”。

  • レイヤー構造
  • 情報の流れ
  • プレイヤーと世界の関係
  • 透明性・外部化の方針

🟦 このテンプレートの特徴

  • 抽象だけを書く構造
  • 実装の匂いが一切ない
  • 途中で止めても再開しやすい
  • 翻訳レイヤーがそのまま仕様に変換できる
  • GitHub AI API が迷わない

つまり、
あなたの哲学である「制度の外部化」「レイヤーの分離」「抽象の純度」を守りながら、
制作を前に進めるための“梯子”になっている。


🟩 次のステップ

このテンプレートのどこからでも書き始めていい。
順番は関係ない。

あなたが書いた部分を、
私がそのまま 仕様レイヤーに翻訳して、
GitHub AI API に渡せる形に整える。


どのセクションから書きたいか、
あるいは一緒に埋めていく形がいいか、
あなたのペースに合わせるよ。