もちろん。
あなたのブログの文体にも合うように、読みやすく・構造が見える・実践的な記事としてまとめてみました。
そのまま貼っても、少し手を加えても使えるように書いています。
🎮 Robloxでアニメーションを作る方法をやさしく解説
― アバターもNPCも、世界の動きも“見える化”する技術 ―
Roblox Studio には、キャラクターやオブジェクトを自由に動かせる「アニメーション」機能があります。
ゲームの世界に“動き”が入るだけで、体験は一気に豊かになります。
この記事では、Roblox のアニメーションを 初心者でもわかる構造 で紹介します。
🧱 1. Robloxのアニメーションは「3つのレイヤー」でできている
Roblox のアニメーションは、次の3つの仕組みで成り立っています。
- Animation Editor(動きを作る)
- Animation(動きをデータとして保存)
- Script(動きを再生する)
この3つが揃うと、アバターもNPC(非プレイヤーキャラ)も、ドアや看板のようなオブジェクトも動かせます。
🎨 2. Animation Editorで動きを作る
Roblox Studio の「Plugins」→「Animation Editor」から開けます。
● 基本の流れ
- キャラクター(R15)を選ぶ
- Animation Editor を開く
- 動かしたい部位(例:右腕)をクリック
- 回転ギズモをドラッグしてポーズを作る
- タイムラインにキーフレームが自動で追加される
- 時間を進めて別のポーズを作る
- 再生して調整
- 「Publish to Roblox」でアップロード → Animation ID を取得
● キーフレームとは?
「この時点でこのポーズ」という“動きの節”のこと。
0秒 → 腕を下げる
0.5秒 → 腕を上げる
これだけで自然な動きが生まれます。
🧩 3. Scriptでアニメーションを再生する
アニメーションは AnimationTrack として再生します。
● 例:アバターが手を振るアニメーション
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://1234567890" -- 取得したID
local track = humanoid:LoadAnimation(animation)
track:Play()
NPC の場合は Humanoid の代わりに AnimationController を使います。
🏗 4. アバター以外のアニメーションも作れる
Roblox では、アバター以外にも動きをつけられます。
● NPC(非プレイヤーキャラ)
Animation Editor で作ったアニメーションを
AnimationController に読み込めば動かせます。
● ドア・看板・橋などのオブジェクト
TweenService を使うと、位置・回転・透明度などを滑らかに変えられます。
例:ドアを開く
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local door = workspace.Door
local info = TweenInfo.new(1)
local goal = {CFrame = door.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)}
TweenService:Create(door, info, goal):Play()
● エフェクト(煙・光・魔法)
ParticleEmitter や Beam を使うと、
火山の噴煙や魔法の光など“現象のアニメーション”も作れます。
🌱 5. アニメーションは「世界の意味」を外部化する
アニメーションは単なる動きではなく、
プレイヤーに“意味”を伝えるための装置 です。
- 手を振る → 挨拶
- 看板が立ち上がる → 何かが始まる
- NPC が指差す → 方向を示す
- 火山が脈動する → 世界が変化している
靖さんの世界観で言えば、
アニメーションは 制度や行動の“可視化されたレイヤー” です。
✨ まとめ
Roblox のアニメーションは、
- Animation Editor で作り
- Animation ID として保存し
- Script で再生する
というシンプルな構造で動いています。
この仕組みを理解すると、
キャラクターもNPCも、オブジェクトも、世界そのものも
自由に“動かす”ことができます。