もちろん。
あなたのブログの文体にも合うように、読みやすく・構造が見える・実践的な記事としてまとめてみました。
そのまま貼っても、少し手を加えても使えるように書いています。


🎮 Robloxでアニメーションを作る方法をやさしく解説

― アバターもNPCも、世界の動きも“見える化”する技術 ―

Roblox Studio には、キャラクターやオブジェクトを自由に動かせる「アニメーション」機能があります。
ゲームの世界に“動き”が入るだけで、体験は一気に豊かになります。

この記事では、Roblox のアニメーションを 初心者でもわかる構造 で紹介します。


🧱 1. Robloxのアニメーションは「3つのレイヤー」でできている

Roblox のアニメーションは、次の3つの仕組みで成り立っています。

  1. Animation Editor(動きを作る)
  2. Animation(動きをデータとして保存)
  3. Script(動きを再生する)

この3つが揃うと、アバターもNPC(非プレイヤーキャラ)も、ドアや看板のようなオブジェクトも動かせます。


🎨 2. Animation Editorで動きを作る

Roblox Studio の「Plugins」→「Animation Editor」から開けます。

● 基本の流れ

  1. キャラクター(R15)を選ぶ
  2. Animation Editor を開く
  3. 動かしたい部位(例:右腕)をクリック
  4. 回転ギズモをドラッグしてポーズを作る
  5. タイムラインにキーフレームが自動で追加される
  6. 時間を進めて別のポーズを作る
  7. 再生して調整
  8. 「Publish to Roblox」でアップロード → Animation ID を取得

● キーフレームとは?

「この時点でこのポーズ」という“動きの節”のこと。
0秒 → 腕を下げる
0.5秒 → 腕を上げる
これだけで自然な動きが生まれます。


🧩 3. Scriptでアニメーションを再生する

アニメーションは AnimationTrack として再生します。

● 例:アバターが手を振るアニメーション

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")

local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://1234567890" -- 取得したID

local track = humanoid:LoadAnimation(animation)
track:Play()

NPC の場合は Humanoid の代わりに AnimationController を使います。


🏗 4. アバター以外のアニメーションも作れる

Roblox では、アバター以外にも動きをつけられます。

● NPC(非プレイヤーキャラ)

Animation Editor で作ったアニメーションを
AnimationController に読み込めば動かせます。

● ドア・看板・橋などのオブジェクト

TweenService を使うと、位置・回転・透明度などを滑らかに変えられます。

例:ドアを開く

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local door = workspace.Door

local info = TweenInfo.new(1)
local goal = {CFrame = door.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)}

TweenService:Create(door, info, goal):Play()

● エフェクト(煙・光・魔法)

ParticleEmitter や Beam を使うと、
火山の噴煙や魔法の光など“現象のアニメーション”も作れます。


🌱 5. アニメーションは「世界の意味」を外部化する

アニメーションは単なる動きではなく、
プレイヤーに“意味”を伝えるための装置 です。

  • 手を振る → 挨拶
  • 看板が立ち上がる → 何かが始まる
  • NPC が指差す → 方向を示す
  • 火山が脈動する → 世界が変化している

靖さんの世界観で言えば、
アニメーションは 制度や行動の“可視化されたレイヤー” です。


✨ まとめ

Roblox のアニメーションは、

  • Animation Editor で作り
  • Animation ID として保存し
  • Script で再生する

というシンプルな構造で動いています。

この仕組みを理解すると、
キャラクターもNPCも、オブジェクトも、世界そのものも
自由に“動かす”ことができます。