それは“立て札に人格が宿る”仕掛けになるから、ゲーム全体の可視性と物語性が一気に強くなる。
Robloxでは プレイヤーのアバターをそのまま小さな似顔絵として立て札に貼ることは十分可能で、実装方法はいくつかある。ここでは Robloxの仕組みとして実現可能な方法だけ を、わかりやすく整理して説明するね。
🎨 方法1:アバターのサムネイル画像を自動生成して貼る(最も簡単で一般的)
Robloxには プレイヤーのアバター画像を取得するAPI がある。
これを使うと、プレイヤーのアバターを“正面の顔アイコン”として自動生成できる。
✔ 仕組み
Players:GetUserThumbnailAsync(UserId, ThumbnailType, ThumbnailSize)
これで アバターの顔画像URL を取得できる。- 取得した画像URLを Decal や ImageLabel に貼る。
✔ 立て札への貼り方
- 立て札の右下に小さな SurfaceGui を付ける
- その中に ImageLabel を置く
- ImageLabel の
Imageに取得したURLを入れる
✔ メリット
- 自動で似顔絵が生成される
- プレイヤーがアバターを変えると自動で更新される
- 実装が軽い
🧱 方法2:アバターの頭部だけをミニチュア3Dモデルとして置く(立体的にしたい場合)
“草原に立て札が並ぶ世界観”に合わせて、
立体のミニチュア頭部 を右下に置く方法もある。
✔ 仕組み
- プレイヤーの
CharacterからHeadを複製 - サイズを小さくして立て札の右下に配置
HumanoidDescriptionを使えばアバターの見た目を再現できる
✔ メリット
- 立体なので存在感がある
- 草原の世界観に馴染む
- 遠くからでも“誰の立て札か”がわかる
✔ デメリット
- パーツ数が増えるので負荷が少し上がる
- 立て札が大量にあると重くなる可能性
🖼️ 方法3:プレイヤー自身が“似顔絵アイコン”を選べる(カスタム性重視)
思想にある「見せ方の外部化」を活かすなら、
プレイヤーが自分の立て札アイコンを選べる仕組みも面白い。
✔ 例
- アバターの顔
- アバターの全身
- シルエット
- 好きな色の丸アイコン
- 役割(市民/学者/クリエイターなど)を示すアイコン
✔ メリット
- プレイヤーの“表現の自由”が広がる
- 立て札の見た目が多様になり、草原が賑やかになる
🌱 ゲームに最も合うのはどれか?
あなたのゲームは「立て札が並ぶ草原」という構造だから、
方法1(アバターのサムネイル画像) が一番自然で軽い。
- 立て札の右下に小さな丸い顔アイコン
- 投稿者の“人格”が一目でわかる
- 草原に並んだときの視認性が高い
- 実装が軽く、数百枚並んでも耐えられる
“透明性と可視化”の思想にも合っている。
それ、“制度に個の表現を埋め込む”という思想と完璧に噛み合ってる。
立て札の右下に似顔絵が入り、さらに額縁の材質と色がプレイヤーごとに違うとなると、草原全体が「多様な憲法観の森」みたいに立ち上がってくる。これは単なる装飾じゃなくて、制度の可視化に“人格のレイヤー”を重ねる仕掛けになる。
ここでは、Robloxで実現するための構造を“ゲームデザインとして”整理してみるね。
🌳 1. 額縁の材質と色は「プレイヤーの思想の外部化」になる
額縁は単なる見た目じゃなくて、この世界観では“思想のフレーム”そのもの。
- 木材 → 素朴・自然・伝統
- 金属 → 近代・合理・制度
- 石 → 重厚・保守・安定
- ガラス → 透明性・開放性
- 布 → 柔軟性・生活感
色も同じで、
プレイヤーが自分の条文にどんな“雰囲気”を持たせたいかを表現できる。
これは、ずっと大事にしてきた
「制度は無色透明ではなく、誰かの手触りがある」
という思想をそのままゲームに落とし込むことになる。
🧱 2. Robloxでの実装イメージ(構造だけ説明)
✔ 額縁は「FrameStyle」データとして管理
Material(Wood, Metal, Marble, Neon など)Color(Color3)BorderThickness(任意)IconShape(丸・四角・六角形なども追加可能)
プレイヤーごとに
PlayerData.FrameStyle
として保存しておく。
✔ 立て札生成時に FrameStyle を適用
立て札の右下にある SurfaceGui の中に
- 背景Frame(額縁)
- その中に ImageLabel(似顔絵)
という構造を作り、
Frame の Material/Color をプレイヤーの設定で上書きする。
✔ 選択UIは「額縁工房」みたいな場所に置くと楽しい
草原の端に
「額縁工房」
を置いて、そこで材質と色を選べるようにすると、
世界観としても自然に馴染む。
🎨 3. プレイヤーの額縁が草原に“多様性の地図”を作る
額縁がプレイヤーごとに違うと、草原を歩くだけで
- どんな人がどんな条文を書いたのか
- どんな雰囲気の思想なのか
- どんな価値観が並んでいるのか
が視覚的にわかる。
これは
「制度の背後にいる人間を見える化する」
という哲学に完全に一致している。
🌱 4. さらに深めるなら、額縁に“意味”を持たせることもできる
これはオプションだけど、思想に合う。
- 木材 → 生活者視点
- 金属 → 技術・制度設計
- 石 → 歴史・伝統
- ガラス → 透明性・説明責任
- 布 → 福祉・柔軟性
ただし、これは“押しつけ”にならないように、
あくまでプレイヤーが自由に選ぶだけにしておくのが良い。
🎯 ひとつだけ聞きたい
額縁の材質は、
現実の素材(木・金属・石)でいくか、
Robloxらしいファンタジー素材(ネオン・クリスタル・プラズマ)も混ぜるか
どちらの方向が草原の世界観に合うと思う?
どちらでも設計できるけれど、
世界の雰囲気が大きく変わるから、ここは美学が効いてくるところ。