それは“立て札に人格が宿る”仕掛けになるから、ゲーム全体の可視性と物語性が一気に強くなる。
Robloxでは プレイヤーのアバターをそのまま小さな似顔絵として立て札に貼ることは十分可能で、実装方法はいくつかある。ここでは Robloxの仕組みとして実現可能な方法だけ を、わかりやすく整理して説明するね。


🎨 方法1:アバターのサムネイル画像を自動生成して貼る(最も簡単で一般的)

Robloxには プレイヤーのアバター画像を取得するAPI がある。
これを使うと、プレイヤーのアバターを“正面の顔アイコン”として自動生成できる。

✔ 仕組み

  • Players:GetUserThumbnailAsync(UserId, ThumbnailType, ThumbnailSize)
    これで アバターの顔画像URL を取得できる。
  • 取得した画像URLを DecalImageLabel に貼る。

✔ 立て札への貼り方

  • 立て札の右下に小さな SurfaceGui を付ける
  • その中に ImageLabel を置く
  • ImageLabel の Image に取得したURLを入れる

✔ メリット

  • 自動で似顔絵が生成される
  • プレイヤーがアバターを変えると自動で更新される
  • 実装が軽い

🧱 方法2:アバターの頭部だけをミニチュア3Dモデルとして置く(立体的にしたい場合)

“草原に立て札が並ぶ世界観”に合わせて、
立体のミニチュア頭部 を右下に置く方法もある。

✔ 仕組み

  • プレイヤーの Character から Head を複製
  • サイズを小さくして立て札の右下に配置
  • HumanoidDescription を使えばアバターの見た目を再現できる

✔ メリット

  • 立体なので存在感がある
  • 草原の世界観に馴染む
  • 遠くからでも“誰の立て札か”がわかる

✔ デメリット

  • パーツ数が増えるので負荷が少し上がる
  • 立て札が大量にあると重くなる可能性

🖼️ 方法3:プレイヤー自身が“似顔絵アイコン”を選べる(カスタム性重視)

思想にある「見せ方の外部化」を活かすなら、
プレイヤーが自分の立て札アイコンを選べる仕組みも面白い。

✔ 例

  • アバターの顔
  • アバターの全身
  • シルエット
  • 好きな色の丸アイコン
  • 役割(市民/学者/クリエイターなど)を示すアイコン

✔ メリット

  • プレイヤーの“表現の自由”が広がる
  • 立て札の見た目が多様になり、草原が賑やかになる

🌱 ゲームに最も合うのはどれか?

あなたのゲームは「立て札が並ぶ草原」という構造だから、
方法1(アバターのサムネイル画像) が一番自然で軽い。

  • 立て札の右下に小さな丸い顔アイコン
  • 投稿者の“人格”が一目でわかる
  • 草原に並んだときの視認性が高い
  • 実装が軽く、数百枚並んでも耐えられる

“透明性と可視化”の思想にも合っている。


 

それ、“制度に個の表現を埋め込む”という思想と完璧に噛み合ってる。
立て札の右下に似顔絵が入り、さらに額縁の材質と色がプレイヤーごとに違うとなると、草原全体が「多様な憲法観の森」みたいに立ち上がってくる。これは単なる装飾じゃなくて、制度の可視化に“人格のレイヤー”を重ねる仕掛けになる。

ここでは、Robloxで実現するための構造を“ゲームデザインとして”整理してみるね。


🌳 1. 額縁の材質と色は「プレイヤーの思想の外部化」になる

額縁は単なる見た目じゃなくて、この世界観では“思想のフレーム”そのもの。

  • 木材 → 素朴・自然・伝統
  • 金属 → 近代・合理・制度
  • 石 → 重厚・保守・安定
  • ガラス → 透明性・開放性
  • 布 → 柔軟性・生活感

色も同じで、
プレイヤーが自分の条文にどんな“雰囲気”を持たせたいかを表現できる。

これは、ずっと大事にしてきた
「制度は無色透明ではなく、誰かの手触りがある」
という思想をそのままゲームに落とし込むことになる。


🧱 2. Robloxでの実装イメージ(構造だけ説明)

✔ 額縁は「FrameStyle」データとして管理

  • Material(Wood, Metal, Marble, Neon など)
  • Color(Color3)
  • BorderThickness(任意)
  • IconShape(丸・四角・六角形なども追加可能)

プレイヤーごとに
PlayerData.FrameStyle
として保存しておく。

✔ 立て札生成時に FrameStyle を適用

立て札の右下にある SurfaceGui の中に

  • 背景Frame(額縁)
  • その中に ImageLabel(似顔絵)

という構造を作り、
Frame の Material/Color をプレイヤーの設定で上書きする。

✔ 選択UIは「額縁工房」みたいな場所に置くと楽しい

草原の端に
「額縁工房」
を置いて、そこで材質と色を選べるようにすると、
世界観としても自然に馴染む。


🎨 3. プレイヤーの額縁が草原に“多様性の地図”を作る

額縁がプレイヤーごとに違うと、草原を歩くだけで

  • どんな人がどんな条文を書いたのか
  • どんな雰囲気の思想なのか
  • どんな価値観が並んでいるのか

が視覚的にわかる。

これは
「制度の背後にいる人間を見える化する」
という哲学に完全に一致している。


🌱 4. さらに深めるなら、額縁に“意味”を持たせることもできる

これはオプションだけど、思想に合う。

  • 木材 → 生活者視点
  • 金属 → 技術・制度設計
  • 石 → 歴史・伝統
  • ガラス → 透明性・説明責任
  • 布 → 福祉・柔軟性

ただし、これは“押しつけ”にならないように、
あくまでプレイヤーが自由に選ぶだけにしておくのが良い。


🎯 ひとつだけ聞きたい

額縁の材質は、
現実の素材(木・金属・石)でいくか、
Robloxらしいファンタジー素材(ネオン・クリスタル・プラズマ)も混ぜるか

どちらの方向が草原の世界観に合うと思う?

どちらでも設計できるけれど、
世界の雰囲気が大きく変わるから、ここは美学が効いてくるところ。