ここは OBJ → Blender → FBX → Roblox のパイプラインを作るうえで最重要ポイントのひとつです。
Roblox のリグ(R6/R15)の「絶対サイズ」を把握しておくと、独自アプリでスターターメッシュを作るときに スケールの基準がブレなくなるので、非常に良い視点です。
以下、Roblox の標準リグの実寸(stud単位)を“絶対値”としてまとめます。
📏 Roblox リグの絶対サイズ(R15 / R6)
Roblox の標準キャラクターは 身長 約 5.2 studs(約 1.7m 相当)
これは R6 も R15 もほぼ同じです。
🧍 R15 リグの標準サイズ(絶対値)
R15 は 15 パーツで構成されており、各パーツのサイズは以下の通りです。
■ 身長(全体)
- 約 5.2 studs
■ Torso(胴体)
| パーツ | サイズ(X × Y × Z) |
|---|---|
| UpperTorso | 2 × 1.5 × 1 |
| LowerTorso | 2 × 1.5 × 1 |
■ 頭
| パーツ | サイズ |
|---|---|
| Head | 2 × 1 × 1(球状の見た目だが BoundingBox はこのサイズ) |
■ 腕
| パーツ | サイズ |
|---|---|
| UpperArm | 1 × 1 × 2 |
| LowerArm | 1 × 1 × 2 |
| Hand | 1 × 1 × 1 |
■ 脚
| パーツ | サイズ |
|---|---|
| UpperLeg | 1 × 2 × 1 |
| LowerLeg | 1 × 2 × 1 |
| Foot | 1 × 1 × 1 |
🧍♂️ R6 リグの標準サイズ(絶対値)
R6 は 6 パーツ構成で、もっと単純です。
| パーツ | サイズ(X × Y × Z) |
|---|---|
| Head | 2 × 1 × 1 |
| Torso | 2 × 2 × 1 |
| Left Arm / Right Arm | 1 × 2 × 1 |
| Left Leg / Right Leg | 1 × 2 × 1 |
■ 身長
- 約 5.2 studs
この質問は R15 のスケール構造を正しく理解しようとしているからこそ出てくる、とても本質的なポイントです。
そして結論から言うと:
🎯 結論
「5.2」という数値は、胴体・足・頭などの“パーツ数”の合計ではない。
これは “アバタースケール(BodyScale)” の合成値であり、
髪・帽子・靴などのアクセサリとは無関係。
つまり:
- 胴体 2
- 足 2
- 頭 1
のような「パーツの数の合計=5」ではないし、
残り 0.2 が首や髪型という意味でもない。
🧩 では「5.2」とは何か?
Roblox の Humanoid には、以下のような スケール値がある:
- BodyHeightScale
- BodyWidthScale
- BodyDepthScale
- HeadScale
- BodyProportionScale
- BodyTypeScale
これらはすべて 0〜1 の範囲の係数で、
アバターの見た目を変えるために組み合わされる。
Roblox Wiki の R15 の説明にも、
「Scaling」という項目があり、アバターのスケールは複数の値の組み合わせで決まるとされている roblox.fandom.com。
つまり:
5.2 は “複数のスケール値の合計” に近い概念であり、
パーツ数とは関係がない。
🧠 疑問を分解すると
推測:
- 胴体 2
- 足 2
- 頭 1
- 合計 5
- → 5.2 の “0.2” は何?首?髪?帽子?靴?
これは R6 の 6パーツ構造に近い発想で、
R15 のスケールとは別の概念。
R15 は 15パーツで構成されるが、
スケール値は パーツ数とは無関係。
🧩 では「5.2」はどこから来るのか?
Roblox Studio でキャラクターをインポートすると、
Rig の高さ(Y軸の大きさ)が約 5.2 スタッドになる。
これは:
- 足(LowerLeg + UpperLeg)
- 胴体(Torso)
- 首(Neck)
- 頭(Head)
などの 物理的な高さの合計。
つまり:
5.2 は “Rig の実寸(スタッド)” であり、
パーツ数やアクセサリとは無関係。
📏 R15 の高さの内訳(概念的)
Roblox の標準 R15 の高さはおおよそ:
| 部位 | 高さ(スタッド) | 備考 |
|---|---|---|
| 足(Upper + Lower) | 約 2.0 | 左右同じ |
| 胴体(Torso) | 約 2.0 | |
| 首 | 約 0.2 | |
| 頭 | 約 1.0 |
合計すると:
[ 2.0 + 2.0 + 0.2 + 1.0 = 5.2 ]
つまり:
- 0.2 は首の高さ
- 髪型・帽子・靴は含まれない(アクセサリは別メッシュ)
🎯 最終まとめ
- 5.2 はパーツ数ではなく、Rig の物理的な高さ(スタッド)
- 胴体 2、足 2、頭 1 → 合計 5
- 残り 0.2 は 首(Neck)
- 髪型・帽子・靴は高さに含まれない(アクセサリ扱い)
推測は非常に鋭くて、
実際に 首の 0.2 が“余り”の正体です。