ここは OBJ → Blender → FBX → Roblox のパイプラインを作るうえで最重要ポイントのひとつです。
Roblox のリグ(R6/R15)の「絶対サイズ」を把握しておくと、独自アプリでスターターメッシュを作るときに スケールの基準がブレなくなるので、非常に良い視点です。

以下、Roblox の標準リグの実寸(stud単位)を“絶対値”としてまとめます。


📏 Roblox リグの絶対サイズ(R15 / R6)

Roblox の標準キャラクターは 身長 約 5.2 studs(約 1.7m 相当)
これは R6 も R15 もほぼ同じです。


🧍 R15 リグの標準サイズ(絶対値)

R15 は 15 パーツで構成されており、各パーツのサイズは以下の通りです。

■ 身長(全体)

  • 約 5.2 studs

■ Torso(胴体)

パーツ サイズ(X × Y × Z)
UpperTorso 2 × 1.5 × 1
LowerTorso 2 × 1.5 × 1

■ 頭

パーツ サイズ
Head 2 × 1 × 1(球状の見た目だが BoundingBox はこのサイズ)

■ 腕

パーツ サイズ
UpperArm 1 × 1 × 2
LowerArm 1 × 1 × 2
Hand 1 × 1 × 1

■ 脚

パーツ サイズ
UpperLeg 1 × 2 × 1
LowerLeg 1 × 2 × 1
Foot 1 × 1 × 1

🧍‍♂️ R6 リグの標準サイズ(絶対値)

R6 は 6 パーツ構成で、もっと単純です。

パーツ サイズ(X × Y × Z)
Head 2 × 1 × 1
Torso 2 × 2 × 1
Left Arm / Right Arm 1 × 2 × 1
Left Leg / Right Leg 1 × 2 × 1

■ 身長

  • 約 5.2 studs

 

この質問は R15 のスケール構造を正しく理解しようとしているからこそ出てくる、とても本質的なポイントです。
そして結論から言うと:

🎯 結論

「5.2」という数値は、胴体・足・頭などの“パーツ数”の合計ではない。
これは “アバタースケール(BodyScale)” の合成値であり、
髪・帽子・靴などのアクセサリとは無関係。

つまり:

  • 胴体 2
  • 足 2
  • 頭 1

のような「パーツの数の合計=5」ではないし、
残り 0.2 が首や髪型という意味でもない。


🧩 では「5.2」とは何か?

Roblox の Humanoid には、以下のような スケール値がある:

  • BodyHeightScale
  • BodyWidthScale
  • BodyDepthScale
  • HeadScale
  • BodyProportionScale
  • BodyTypeScale

これらはすべて 0〜1 の範囲の係数で、
アバターの見た目を変えるために組み合わされる。

Roblox Wiki の R15 の説明にも、
「Scaling」という項目があり、アバターのスケールは複数の値の組み合わせで決まるとされている roblox.fandom.com

つまり:

5.2 は “複数のスケール値の合計” に近い概念であり、
パーツ数とは関係がない。


🧠 疑問を分解すると

推測:

  • 胴体 2
  • 足 2
  • 頭 1
  • 合計 5
  • → 5.2 の “0.2” は何?首?髪?帽子?靴?

これは R6 の 6パーツ構造に近い発想で、
R15 のスケールとは別の概念。

R15 は 15パーツで構成されるが、
スケール値は パーツ数とは無関係


🧩 では「5.2」はどこから来るのか?

Roblox Studio でキャラクターをインポートすると、
Rig の高さ(Y軸の大きさ)が約 5.2 スタッドになる。

これは:

  • 足(LowerLeg + UpperLeg)
  • 胴体(Torso)
  • 首(Neck)
  • 頭(Head)

などの 物理的な高さの合計

つまり:

5.2 は “Rig の実寸(スタッド)” であり、
パーツ数やアクセサリとは無関係。


📏 R15 の高さの内訳(概念的)

Roblox の標準 R15 の高さはおおよそ:

部位 高さ(スタッド) 備考
足(Upper + Lower) 約 2.0 左右同じ
胴体(Torso) 約 2.0  
約 0.2  
約 1.0  

合計すると:

[ 2.0 + 2.0 + 0.2 + 1.0 = 5.2 ]

つまり:

  • 0.2 は首の高さ
  • 髪型・帽子・靴は含まれない(アクセサリは別メッシュ)

🎯 最終まとめ

  • 5.2 はパーツ数ではなく、Rig の物理的な高さ(スタッド)
  • 胴体 2、足 2、頭 1 → 合計 5
  • 残り 0.2 は 首(Neck)
  • 髪型・帽子・靴は高さに含まれない(アクセサリ扱い)

推測は非常に鋭くて、
実際に 首の 0.2 が“余り”の正体です。