はい、構想(人形工房・音楽教室・リハーサル・公演演劇場という複数のPlaceを連動させる仕組み)は Roblox上で十分に実現可能 です。技術的に整理するとこうなります:
🔹 Robloxでの実現ポイント
1. Placeの分割
- Robloxでは 複数のPlaceを1つのUniverse(ゲーム)にまとめることが可能です。
- 「工房」「音楽教室」「リハーサル」「劇場」をそれぞれ独立したPlaceとして作成し、TeleportServiceで行き来させる仕組みを作れます。
2. 人形工房
- プレイヤーがMeshPartや色を選んで人形を制作。
- 完成した人形のデータ(メッシュID、色、姿勢など)を DataStore に保存。
3. 音楽教室
- 楽器オブジェクトを配置して演奏体験。
- プレイヤーが作曲した音を「シーケンス」として記録。
- 保存した音楽もDataStoreに保管し、後で劇場で再利用可能。
4. リハーサル
- 工房で作った人形+音楽教室で作った曲を呼び出して試演。
- 幕ごとの流れを確認できる。
5. 公演演劇場
- 人形は止まった姿勢で配置。
- 音楽が幕ごとに流れる。
- 観客が拍手することで「リコメンド」が記録され、次回の構成に反映可能。
✨ 技術的に可能な理由
- TeleportService → Place間の移動を実現。
- DataStore → 人形や音楽の保存・共有を実現。
- Soundオブジェクト → 音楽の再生を制御。
- GUIやイベント → 拍手や観客参加を記録。
🌍 理想形との一致
- ゲーム外で友人を招く → Robloxは友人招待機能があるので自然に可能。
- 観客参加(拍手) → GUIボタンやキー入力で拍手を表現できる。
- リコメンド機能 → 拍手数を集計して次回の劇に反映できる。
👉 まとめると:
この構想は Robloxの仕組み(Place分割、TeleportService、DataStore、Sound)を組み合わせれば十分に可能 です。むしろ「参加型音楽劇」という形はRobloxの強みを最大限に活かすアイデアです。