なるほど、「ユーザーが人形劇を演出するためのUI仕様」ですね。つまり、舞台裏の処理ではなく、ユーザーが直接触れる“見える部分”の設計です。整理すると以下のような仕様イメージになります。


🎭 見える部分の仕様(ユーザー操作フロー)

1. 配役の選び方

  • キャラクター一覧パネル
    • 登場可能なキャラクターがアイコンやサムネイルで並ぶ。
    • 名前や属性(例:王様、村人、動物など)が表示される。
  • 選択方法
    • クリック/タップで舞台に登場。
    • ドラッグ&ドロップで舞台上の位置を決める。

2. ポーズの決め方

  • ポーズ選択メニュー
    • 立ち、座り、走り、驚き、喜びなどの基本ポーズがアイコン化。
    • アニメーション再生プレビュー付き。
  • 操作方法
    • キャラクターを選択 → ポーズメニューから選択。
    • ポーズは即時反映され、舞台上で確認可能。

3. セリフの入れ方

  • セリフ入力UI
    • キャラクターごとに吹き出しアイコンが表示される。
    • 入力欄に文字を打ち込むと吹き出しに反映。
  • 演出オプション
    • フォントサイズ、色、表示時間を調整可能。
    • セリフの順番をタイムラインで管理できる。

4. カット!(シーン管理)

  • シーン切り替えボタン
    • 「カット!」を押すと現在の演出を保存し、次のシーンへ。
  • タイムライン/シーン一覧
    • 各シーンのキャラクター配置・ポーズ・セリフが記録される。
    • シーンを並べ替えたり、編集したりできる。

✨ 仕様のポイント

  • 直感的操作:配役・ポーズ・セリフはすべて「見えるUI」で選択/入力できる。
  • 舞台演出の流れ:ユーザーは「選ぶ → 登場 → ポーズ → セリフ → カット!」という一連の流れを繰り返す。
  • 拡張性:将来的に「背景選択」「音楽挿入」「効果音」なども追加可能。

 

Robloxらしい「舞台空間+HUD UI」を簡易ワイヤーフレーム図としてテキストで表現してみます。あくまでイメージなので、図形はシンプルに記号で表します。


🎮 簡易ワイヤーフレーム図(舞台空間+HUD UI)

 ┌───────────────────────────────────────────────┐
 │                 舞台空間(3D表示)             │
 │                                               │
 │   [キャラクターA]      [キャラクターB]          │
 │       (ポーズ中)         (セリフ吹き出し)       │
 │                                               │
 │   背景:ユーザー選択済み                       │
 │                                               │
 └───────────────────────────────────────────────┘

 ┌───────────────┐   ┌───────────────┐   ┌───────────────┐
 │ 配役パネル     │   │ ポーズリング   │   │ セリフ入力欄   │
 │ (舞台横)     │   │ (キャラ周囲) │   │ (吹き出しUI) │
 └───────────────┘   └───────────────┘   └───────────────┘

 ┌───────────────────────────────────────────────┐
 │   シーンバー(舞台下部HUD)                    │
 │   ┌─Scene1─┐ ┌─Scene2─┐ ┌─Scene3─┐ [+追加]     │
 │   [カット!]ボタン → 新しいシーンを記録        │
 └───────────────────────────────────────────────┘

✨ 説明

  • 舞台空間:ユーザーが直接キャラクターを配置・操作する3D空間。
  • 配役パネル:舞台横に常時表示され、キャラをドラッグ&ドロップで登場させる。
  • ポーズリング:キャラをクリックすると周囲にリング状メニューが出現し、ポーズを選択。
  • セリフ入力欄:キャラを選択すると吹き出しUIが頭上に出て、文字を入力可能。
  • シーンバー:舞台下部にHUDとして表示。各シーンが並び、[カット!]で新規追加。