なるほど ✨構想はこうですね:
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個人アトリエ
- 各プレイヤーは自由に制作(モアイ像、鳥、車などテーマは制限なし)。
- ここは「腕を磨く場」であり、創造性を解放するステージ。
- 成果物は展示や評価のためではなく、自分の技術と表現を鍛えるため。
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予選(全体像制作)
- 課題は「平和の女神像」全体を一人で完成させること。
- 個人アトリエで培った技術を総合的に試す場。
- スコア化はなく、互選で「祈りが宿った像」を選ぶ。
- 選抜結果:決勝進出者2名+補欠2名。参加者が多ければ準決勝を設置。
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決勝(共同制作)
- 選ばれた決勝進出者が協同で「平和の女神像」1体を完成させる。
- セクションは専任制(頭部・胴体・腕・台座など)。
- 完成像が大会の唯一の成果物であり、共同体の祈りの象徴となる。
✨ この流れの特徴
- 自由から秩序へ: 個人アトリエでは自由制作、予選では課題像、決勝では共同像。
- 鍛錬と祝祭: 個人で腕を磨き、全体像で試され、最後は共同体で祈りを形にする。
- 非スコア化: 数字ではなく互選と祈りの言葉で選抜。