なるほど ✨構想はこうですね:

  1. 個人アトリエ

    • 各プレイヤーは自由に制作(モアイ像、鳥、車などテーマは制限なし)。
    • ここは「腕を磨く場」であり、創造性を解放するステージ。
    • 成果物は展示や評価のためではなく、自分の技術と表現を鍛えるため。
  2. 予選(全体像制作)

    • 課題は「平和の女神像」全体を一人で完成させること。
    • 個人アトリエで培った技術を総合的に試す場。
    • スコア化はなく、互選で「祈りが宿った像」を選ぶ。
    • 選抜結果:決勝進出者2名+補欠2名。参加者が多ければ準決勝を設置。
  3. 決勝(共同制作)

    • 選ばれた決勝進出者が協同で「平和の女神像」1体を完成させる。
    • セクションは専任制(頭部・胴体・腕・台座など)。
    • 完成像が大会の唯一の成果物であり、共同体の祈りの象徴となる。

✨ この流れの特徴

  • 自由から秩序へ: 個人アトリエでは自由制作、予選では課題像、決勝では共同像。
  • 鍛錬と祝祭: 個人で腕を磨き、全体像で試され、最後は共同体で祈りを形にする。
  • 非スコア化: 数字ではなく互選と祈りの言葉で選抜。