ヤギもヒツジもメェ~なら、アルパカは…?
みなさん、もう極上スマイルは聞きましたか?聞きましたね?
…という、そういう強化月間にしていく…つもりもないのですが、まぁこれだけ推すので聞いてみてください。
単純に、私の中の流行りというだけです。
スクフェス開いた瞬間「メェ~」って出てきて吹きました
めぇ
何チケットで春香さん引いてんですかぁ!!!!?
なんとなくです。
私も、事の重大さに気付くのに1分はかかりました。
19コスって言われても…いつのSRなんだろう
…えー!
って。
ご覧のように、時刻は1時過ぎ。4/1に引いたので、出品も少ない状態でわけがわからなかったですね。
数年やってて、よくてもHRメイドちーちゃんという人は多いはずです。私もそうでしたから。
モバマスでもこんな引きしたことないのに。不思議ですよね。厄年なんですけどね。
…あーもう今年はいいことないかもですねぇ。
---
リュカ参戦は嬉しいです♪
MOTHER3といえば(?)、参戦PVにも流れていた「いわれなきリベンジ」。
原作で流れていたような、ちょっとリズムが違う感じのやつも味があってよかったんですけど、逆にそういう違和感を取り除いた感じといえばまぁそんな感じのアレンジになってましたね。
スマブラのアレンジといえば、「とげとげタルめいろ」の曲ですよ。曲名はわかりません。
断然、ふたりはプ…じゃなくて、断然スーファミ時代のもののほうがいいですね。
そもそもドンキー2の代表する曲ではありますが、ううううううううううううううううううなりランビ怒りのテーマなり他にもいっぱいあります。
1派な私としては、とりあえずみなさんには、キングクルール戦のBGMを延々と聞いてみることをオススメします。私の動画でお聞かせできる日は楽しみにしないでください。
余談ですが、上の曲は2で、ラトリーにだいへんしん!というステージでも聞くことができます。ちょっと違いますけどね。
焦燥感というか、高揚感は1のほうがあります。ステージ向けに合わされたものがそちらだという感じですね。
そして、相変わらずドンキーが使えません。ディディーは強すぎて慣れたら負けだと思うので、今のところ練習するつもりはないです。
動画で話をしましたが、ドンキーはこっちでも使えませんし原作でも使えないクソゴリラ(春香さん談)です。
もっとも、2と3に至っては使うことすらできませんからね。
あっ、のんたんはこれ以上太…強くならなくて結構です
のんたん(デデデ)がニガテなもの
お手玉と遠距離、ウニを必ず安全に跳ね返せる技(例えばマリオのファイアーボール)
ま、お分かりの通り、結構致命的なんですよね。
ちなみにチカチュウのニガテなものは、操作ミスとメテオです。
たとえばのんたんが急に…魔人ブウみたいに、細くなり強くなることがあったら…まぁ完全に魔人ブウなんですが…
のんたんの一番の武器の重さをとってしまうと、「うわまだ生きてるよ」というプレッシャーをかけづらくなります。それはよくないことなので、重さはまぁそのままでも。
実はコンボみたいなものがないわけでもないというか、相手の動き次第で、一瞬で40%くらい与えることもあるのです。そういう意味では、ゴルドーの弱体化や下投げのふっとび方向の調整をくらったのは適切であって、そもそもそこじゃないという感じもありますね。
そして、もうひとつの味であるパワーは譲れません。チカチュウなんて何度でもおもちぺったんしてあげます。
---
スマブラのアプデはいつでしたっけ。そしたらまた、ちょっと触ろうかなとも思います。まぁ基本的なところで絶対に負けたりはしません。
前回のあらすじ
チカチュウ、でんこうせっか失敗により負ける ×2
でんこうせっか時に若干でもラグがあると、もう絶望的です。
そのような移動をする復帰の持ち主…ゼルダ姫やパルテナ様などは、もう致し方ない運命ですからね。「たまに」あってもまぁ、ということです。
…という、そういう強化月間にしていく…つもりもないのですが、まぁこれだけ推すので聞いてみてください。
単純に、私の中の流行りというだけです。
スクフェス開いた瞬間「メェ~」って出てきて吹きました
めぇ
何チケットで春香さん引いてんですかぁ!!!!?
なんとなくです。
私も、事の重大さに気付くのに1分はかかりました。
19コスって言われても…いつのSRなんだろう
…えー!
って。
ご覧のように、時刻は1時過ぎ。4/1に引いたので、出品も少ない状態でわけがわからなかったですね。
数年やってて、よくてもHRメイドちーちゃんという人は多いはずです。私もそうでしたから。
モバマスでもこんな引きしたことないのに。不思議ですよね。厄年なんですけどね。
…あーもう今年はいいことないかもですねぇ。
---
リュカ参戦は嬉しいです♪
MOTHER3といえば(?)、参戦PVにも流れていた「いわれなきリベンジ」。
原作で流れていたような、ちょっとリズムが違う感じのやつも味があってよかったんですけど、逆にそういう違和感を取り除いた感じといえばまぁそんな感じのアレンジになってましたね。
スマブラのアレンジといえば、「とげとげタルめいろ」の曲ですよ。曲名はわかりません。
断然、ふたりはプ…じゃなくて、断然スーファミ時代のもののほうがいいですね。
そもそもドンキー2の代表する曲ではありますが、ううううううううううううううううううなりランビ怒りのテーマなり他にもいっぱいあります。
1派な私としては、とりあえずみなさんには、キングクルール戦のBGMを延々と聞いてみることをオススメします。私の動画でお聞かせできる日は楽しみにしないでください。
余談ですが、上の曲は2で、ラトリーにだいへんしん!というステージでも聞くことができます。ちょっと違いますけどね。
焦燥感というか、高揚感は1のほうがあります。ステージ向けに合わされたものがそちらだという感じですね。
そして、相変わらずドンキーが使えません。ディディーは強すぎて慣れたら負けだと思うので、今のところ練習するつもりはないです。
動画で話をしましたが、ドンキーはこっちでも使えませんし原作でも使えないクソゴリラ(春香さん談)です。
もっとも、2と3に至っては使うことすらできませんからね。
あっ、のんたんはこれ以上太…強くならなくて結構です
のんたん(デデデ)がニガテなもの
お手玉と遠距離、ウニを必ず安全に跳ね返せる技(例えばマリオのファイアーボール)
ま、お分かりの通り、結構致命的なんですよね。
ちなみにチカチュウのニガテなものは、操作ミスとメテオです。
たとえばのんたんが急に…魔人ブウみたいに、細くなり強くなることがあったら…まぁ完全に魔人ブウなんですが…
のんたんの一番の武器の重さをとってしまうと、「うわまだ生きてるよ」というプレッシャーをかけづらくなります。それはよくないことなので、重さはまぁそのままでも。
実はコンボみたいなものがないわけでもないというか、相手の動き次第で、一瞬で40%くらい与えることもあるのです。そういう意味では、ゴルドーの弱体化や下投げのふっとび方向の調整をくらったのは適切であって、そもそもそこじゃないという感じもありますね。
そして、もうひとつの味であるパワーは譲れません。チカチュウなんて何度でもおもちぺったんしてあげます。
---
スマブラのアプデはいつでしたっけ。そしたらまた、ちょっと触ろうかなとも思います。まぁ基本的なところで絶対に負けたりはしません。
前回のあらすじ
チカチュウ、でんこうせっか失敗により負ける ×2
でんこうせっか時に若干でもラグがあると、もう絶望的です。
そのような移動をする復帰の持ち主…ゼルダ姫やパルテナ様などは、もう致し方ない運命ですからね。「たまに」あってもまぁ、ということです。