プリン対ピカ ラストゲーム | さくらもり(ぶつもりPのブログ)

プリン対ピカ ラストゲーム

スマブラでフレンド戦をさせていただきました。結論から言うと、力量差は全くありませんでした。死闘でした。


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いや最後の一戦ですよね。

たぶんピカが来るのだろうと予想してましたので、どうせならポケモン使おうと思ってプリンを選びました。

実は、その数時間前から予想していたので、「まずはプリンだな」と思い練習していました。すいませんでした(笑

というか、ピカ小さくてプリンの空中攻撃が当たらない当たらない…(笑

途中から明らかに地上戦を交えながら戦ってました。なにせ、ピカの置き横スマに当たる当たる…
いろいろ試しながらの結果、間合い的にはコロリンしてねむる一発でいけると思い、最後はガキーンといけました。

ちなみに、一回「ころがる」の反転がうまくいかなくて「死にそうになった」のは割とマジで焦りました。別件で、自滅したのはプリンで122%もたまってたら全く戦いにならないからです。下スマの餌食になってどうせ終わりでした。


えっと、本気になってしまいすいませんでした…(笑 「当てるんだ…眠るんだ…これはずしたら最大横スマ食らって終わりだ…(笑」と思いつつ、ひぃひぃ言いながらやってましたね。
その試合、一度暴発で眠るを見せてしまっていたのですが(気付いていたのかどうかはわかりません)、要は「完全に忘れてた」ところに入れるという立派な戦術なんですよ!
たとえば、カウンターも連発していたら読まれてしまいます。たまに見せたり、「はいカウンター持ってますよ」ってわざと入れてみたりすると、相手がどう警戒してくるのか、対応してくるのか…それで今後の戦い方も変わるというものですからね。「つかみ」も同じです。





プリン練習中のこと。

復帰能力の高いキャラに対してはどうしたらいいものか…決定打がなさすぎる…

いざとなったら寝ればいいかな。

結構頑張って分析してたんですけどね。どうしてもピット君に勝てなくてですね…戦い方を変えたら簡単に勝てたのですけど、空中で戦うのはちょっと可能性が低いかも、みたいな。




まぁ考えた甲斐がありました。対戦ありがとうございました。


今回スマブラでデートした方は、すべからくインファイト型だったので、「あぁゲッコウガァ…の方が戦いやすそう」と思ってたんですが、せっかく練習したのでプリンを使いました。

私のクッパJr.が遠くでメカクッパを量産しているときに、Wiifitトレーナーがバリバリ戦ってるのを見て、あーすごいなぁと思ってました(笑

一応、今回はキャラ被りなしですべて選出できました。私はあんまりキャラをカスタマイズはしないので、初めて見る技も多く、その性能差にびっくりしました。特にフィットレのボールと、リンクのバクダンです。

「あんまりしない」とは書きましたが、フィールドスマッシュやシンプル9.0をこなすときには用意しておいた方がいいということを聞いていたので、ガノンおじさん、それとフィッスマ用の足の速そうな子たちは少し覗いたことがあります。




その結果…


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これじゃないです。こっちです。



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実際にやったことのある方なら、これがどれだけ難しいことなのか、わかっていただけるはずです…(笑

どんなチート使ったんだよ!教えろ! という方は、ぜひコメントで一言入れておいてください。

まぁ細かいことはそれから書けばいいかなぁと思うのですが、ひとつだけ書くとすれば、「ゴリ押し」です。これしかないです。もうひとつ書くとすれば、「回数」です。あと、「道中とマスターコアは別々で考える」ことです。いろいろ考えてしまってバッジに変にこだわらないほうが、私はよい結果が出ました。



で、なんの話でしたっけ?あぁフレ戦ですが…

やっぱり、使用なさってる中ではピカが一番怖いと思って見てました。リザドンのフレドラも怖いのですが(もし1対1でプリン対リザだったらと思うと…)。あと、ピンク色のヨッシーも明らかに動きが違ってたように見えました。ルキナとルフレをもうちょっと見たかったと思ってます。まぁ全体的にピンク色してましたね(笑 

一方私はご覧の通り、重量級ばっかで…初心者向けと言いますか、たぶん初戦に使ったデデデのイメージが最後まであったと思います。まぁそのためにわざと使ったんですけどね。

エロさんとアイクの一騎打ちになったときも…ラストは単Bでしたが…
正直、あれ系が当たらなかったら負け確定でした。速さ的に技なんてなんにも当たらないんですもん。
実はその後の展開を考えて、ファルコを最後まで生かしておいたんです。同じくらいの%で1対1がスタートしたら勝てるわけないと思ったんで、ちょっと頑張ってもらってました…(笑

で、やっぱり本当にやばくなってきた(150%近く)ので空中でB。相手が真下にいるときにでもヒットするのは知ってたので。
あの技は振りおろし時に上、衝撃波は下と後ろ方向にも判定があります。後ろにまで「届くの?」ってくらいの判定がありますし、下方向には剣の先くらいには判定があると思います(自分の足より下まで届く)。そういう意味で優秀な技なんです。
見事にゴリ押せましたが、ガン盾からの上Bで私はやられてましたね。上スマは…私がB離すのが遅ければ止まってたかもしれません。





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アピールについて


フレンド戦ならアピールした時にコメントが見える、で、それを変えられる、というのは聞いていたので、いじっておきました。


・まきちゃん

・かわいい

・かきくけこ


・こんどやったらわしわしMAXやで



以上の4つでお送りしました。

本当はもっと余裕のある時に何度もやりたかったんですが、CPUの不可解な自滅が目立ったので、機会を完全に失いました。

見計らった結果、とりあえず私はぶつもりなので、むらびとのときにわしわししました。ラストゲームでまきちゃんを出しました。ハイビスカスプリンまきちゃん(?)

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PKサンダーの話。


めちゃめちゃ苦手です。ですが、今作はやりやすいという話を伺い、今ちょっとやってみました。

以前より小回りが利くというか、確かに「ミスは少なくできそう」という感じですね。

ですが、狙ってガケに毎回捕まったりなさっていたのを見ているので、やっぱりうまいなぁと思います。

64を現役でやってたころは、そうでもなかったと思うんですが…衰退しました(笑


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本当に、またやりましょう。今度はもっと1対1やりましょう(笑

私に勝っても別に大したことないとは思いますが、対人戦の空気感というのはなかなかおもしろいですからね。

今度は真面目に、最初から最後まできっちり「一試合」やります。自滅とかたぶんしません。ミスで自滅はすいません。
チーム戦もやりましょう。単に私が好きなだけです。サポート役です。

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とまぁこんな感じで、楽しい時間をいただきました。

なんでもそうなんですが、ちょっとでもできるようになると楽しいんですよね。チームメイトとしての動き方、タイム制ストック制、1対1での動き方…

私はもうちょっとディディーの練習をします。この子だけはさんざんでしたからね(笑 1対1だともうちょっと違うんですが。



人の中に残るのはいつも、「印象に残ったもの」です。当たり前ですが。それに注意すると細かいことまで覚えていたりするものです。

私の印象に残った「大まかな」ものは、上に挙げた「キャラクター」…ヨッシーとかですね。「細かいこと」は、ピカの立ちまわり方みたいなやつです。横スマに3回くらいハマりましたからね…。

もちろんですが、プリン以外のキャラではまた動きを変えます。私も、ピカ以外の…ルキナあたりの動き方を見たかった、というのはそういうところです。





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ということでした。簡単に言えば、楽しかったということです。






言っておきますが、廃人ではありません。ただ好きなだけです。まきちゃんが。

うまいことまとまったので、今日は終わります。ありがとうございました。