ロックマンDASH | さくらもり(ぶつもりPのブログ)

ロックマンDASH

出会った人の顔、おぼえてますか?



というわけでですね。


私は勉強ばっかりやってるイメージがあるようですが、意外と「ゲーム」というものもするときはするんですよ。


ということで、ふと知り合った作品「ロックマンDASH」を…百聞はなんとか、ということで…プレイしてみました。もとは97年のPS版だったのですが、現在PSPでもリメイクされていると聞いたので、そちらを。



私は、「テンプレ化」とか「一定の規則の中でなにかする」というのは案外得意というか

「その環境に慣れるのが早い」とよく言われます。


まぁ要するに、「ゲーム」が苦手ではないのです。やらないだけで。


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本題がどっかに行ってしまいました。


ロックマンにもいろいろ種類があって、よく知っているエアーマンが~みたいなものと、エグゼやDASH、ゼロ、流星シリーズ…いろいろですね。


その中でもDASHは異端でしょう。そのストーリー性もさることながら、ロックバスターでの(ある意味)シューティングを中心としたRPGであることです。

ロックマンのイメージからちょっと離れた作品なのかもしれません。興味のある方は…




と言いたいところなのですが、このシリーズはですね、製作が止まっているんです。


DASH、DASH2の後、3の製作時に人が集まらなかったとかなんとか。


しかしファンは次作を今でも待ち望んでいるようですけど。



今回、私がやってみようと(文字通り)重い腰をどっこいしょと上げた理由がそれです。


「なぜ3が出ないのか」。自分でプレイしてみたかったんですね。


ずいぶん古いゲームなのかもしれませんが、私がこれだけ「やってみたい」と思うゲームってそうそうないので、いい機会かなと思いまして。




やってみた感想としては、ロールちゃんがかわいかったというのが一番なんですけど(おい


でも実際、「ロールちゃん」と言ったらポニーテールのイメージがあったのですが

なんかちょっとつんつんな髪型で帽子をかぶってるのもいい感じですよ。


しかもロックとロールちゃんで、配役がパズゥとシータ…つまりラピュタのお二人ですね。


加えて、コンセプトそのものが「ラピュタ」らしいのですが、なるほどなーという場面や「まんまじゃん!」と言いたくなるような機械も出てきます。


アクション自体も慣れてしまえば難しくなく、私も最後の頃には敵を手玉に取り、ラスボスもわーってやってたら勝ってしまいましたから…w



そんな中で、最大の魅力はどこか…うーん…


と悩んだ時に、一番最初に書いたことを思い出します。


ロックマンDASHのキャッチコピーは「出会った人の顔、おぼえてますか?」なんです。



千載一遇という言葉があります。一期一会という言葉も、袖すりあうのも~というのもあります。


おそらくこのキャッチコピー、普通にストーリーをクリアするだけでは意味がさっぱりわかりません。


なにか参考になるものを探して、それを見ながらでも、「クリアするだけなら必要のない要素」を見ていくことで、キャッチコピーの意味がわかる作り方になっていると思います。

こういうのってちょっと前のゲームっぽくていいですよね。




こういう内容の記事を書くときに、いったいどこまで書けばいいのだろうと思うのですが


興味のある人はぜひ…まぁ実況で見るよりも、自分でやったほうがラストの一瞬で思うところが違うかなぁと思いますけどねw






よし我那覇くん、つんつん髪+帽子にイメチェンしよう!(提案)