次はKPについて書いてみます。
過去ROMに引き続きスタミナに関しては、減りやすいのか減りにくいのか分からないROMです。
沢山ボールに絡むと減りやすいし絡まないと減りにくいとそんな不思議な感じです。
少なくともクリロナのmr too easyのスタミナ16は数値だけの飾りかと。
W以降のすべてのカードを試したけど、やっぱし今回もW安定かな。
スタミナもWで十分に持つと思います。
<攻撃KP>
・スルーパス重視
スルーパスしか狙ってないからかもしれないけど一番安定する気がします。
もしサイド主体のROMなら使い難いKPだと思うけど。
・ゲームメイク
なぜか今回のROMだと自分は使いやすいです。
何となくKP設定主にボールが集まる気がするしKP設定主にボールが渡るとキラーパスや崩しの起点のパスを出してくれたりと本当にゲームメイクしてくれる気がします。
・ドリブル重視
前線に超人を配置しているのも使いやすい原因だと思うけど本当にドリブル重視してくれる気がします。
他にも使い易いKPがあると思いますが今の所はスルーパス重視をメインに残り2つを回してます。後は時々、フィニッシュワークとかかな。
<守備KP>
・カバーリング重視
基本的にはカバーリング重視安定だと思います。
・個人守備重視
カバーリング重視で何となく安定しないときに設定すると結構安定する気がします。
守備KPはこの二つがあれば十分かなと思ってます。
<サポートKP>
・降臨
キーパー限定だけど降臨は強い気がします。
・ダイナモ
中盤にダイナモ持ちを入れてKP設定すると暴れまわり中盤を支配しやすくなる気がします。
単純なKPの説明文以外のスタミナアップ以外の効果がある気がします。
★使い難いKP
・ダイレクトプレイ重視
自分は合わないです。
球離れが良くなり前線にボールを頻繁に運びやすくなるので前線の超人を活かし易いKPだと思うけどパスが雑になる時があって自分は嫌いです。
・For the team
キーパーに設定する分には良いかもしれないけどフィールドプレイヤーに設定すると頻繁に消える気がします。
過去ROMに引き続きスタミナに関しては、減りやすいのか減りにくいのか分からないROMです。
沢山ボールに絡むと減りやすいし絡まないと減りにくいとそんな不思議な感じです。
少なくともクリロナのmr too easyのスタミナ16は数値だけの飾りかと。
W以降のすべてのカードを試したけど、やっぱし今回もW安定かな。
スタミナもWで十分に持つと思います。
<攻撃KP>
・スルーパス重視
スルーパスしか狙ってないからかもしれないけど一番安定する気がします。
もしサイド主体のROMなら使い難いKPだと思うけど。
・ゲームメイク
なぜか今回のROMだと自分は使いやすいです。
何となくKP設定主にボールが集まる気がするしKP設定主にボールが渡るとキラーパスや崩しの起点のパスを出してくれたりと本当にゲームメイクしてくれる気がします。
・ドリブル重視
前線に超人を配置しているのも使いやすい原因だと思うけど本当にドリブル重視してくれる気がします。
他にも使い易いKPがあると思いますが今の所はスルーパス重視をメインに残り2つを回してます。後は時々、フィニッシュワークとかかな。
<守備KP>
・カバーリング重視
基本的にはカバーリング重視安定だと思います。
・個人守備重視
カバーリング重視で何となく安定しないときに設定すると結構安定する気がします。
守備KPはこの二つがあれば十分かなと思ってます。
<サポートKP>
・降臨
キーパー限定だけど降臨は強い気がします。
・ダイナモ
中盤にダイナモ持ちを入れてKP設定すると暴れまわり中盤を支配しやすくなる気がします。
単純なKPの説明文以外のスタミナアップ以外の効果がある気がします。
★使い難いKP
・ダイレクトプレイ重視
自分は合わないです。
球離れが良くなり前線にボールを頻繁に運びやすくなるので前線の超人を活かし易いKPだと思うけどパスが雑になる時があって自分は嫌いです。
・For the team
キーパーに設定する分には良いかもしれないけどフィールドプレイヤーに設定すると頻繁に消える気がします。