ver upに伴う自分の感想と自分のやり方の修正点を箇条書きに記載してみます。
初心者の感想なんでその程度の文書と思って頂ければ幸いです。
<感想>
・試合開始直後の得失点が多い
自分の場合は得点より失点が多かったのでやり方をかえました、、、
・試合の演出が露骨すぎる
いろんな人から同じ事を聞くし自分も感じるのですが選手が動く動かない試合が極端
すぎると思った。
動く試合は、こんな簡単でいいのって位に抜けるし点が入る。
逆に駄目な試合は抜けないし・簡単に抜かれるしストレスが溜まるそんな印象です。
<verup後の修正箇所>
①KP
過去)試合開始前は適当なKPを設定→相手の面子を見てからKP変更
現在)試合が落ち着くまでKPを動かさない
②フォメ
過去)入場時は適当に配置して試合開始前に方攻めに配置
現在)入場時から列車の配置で試合が落ち着くまでそのまま
前線固定で相手の配置に合わせて後ろの面子だけ動かす
試合開始後の結果により以下やり方に移行
①すぐに点が取れた
その試合は勝てる流れと思い普通にプレイする
但し列車で攻める回数をいつもより増やす。
②すぐに点を取られた
取られ方にもよるけど流れが悪い兆候と捉えて守備に専念しワンチャンス狙いに徹する。
効果があるか分かんないけど相手に攻撃に専念されないように前線のカード移動を通常
より頻繁に動かすようにしてますね。
目的は相手の裏を取る為じゃなく相手に少しでも守備を意識してもらい攻撃に集中させ
ない為だけですね。
単純に相手の守備の逆側にカードを移動させるだけだから手間にならないし、それで裏
を取れたらラッキーだし損はないかなと。
それと体感ですが追加点を奪われず凌いで同点に追いついた時ってロスタイムの謎の
得点を決めたりPKの勝率が良かった印象を受けました。
これはverup前からずっと一緒ですけど。
③スコアレス
いつもどおりプレイします。
基本的にはver up前と後で大きく変わった部分は自分には少なく感じました。
少しだけ使い難くなったなと思う選手もいますけど、、、
初心者の感想なんでその程度の文書と思って頂ければ幸いです。
<感想>
・試合開始直後の得失点が多い
自分の場合は得点より失点が多かったのでやり方をかえました、、、
・試合の演出が露骨すぎる
いろんな人から同じ事を聞くし自分も感じるのですが選手が動く動かない試合が極端
すぎると思った。
動く試合は、こんな簡単でいいのって位に抜けるし点が入る。
逆に駄目な試合は抜けないし・簡単に抜かれるしストレスが溜まるそんな印象です。
<verup後の修正箇所>
①KP
過去)試合開始前は適当なKPを設定→相手の面子を見てからKP変更
現在)試合が落ち着くまでKPを動かさない
②フォメ
過去)入場時は適当に配置して試合開始前に方攻めに配置
現在)入場時から列車の配置で試合が落ち着くまでそのまま
前線固定で相手の配置に合わせて後ろの面子だけ動かす
試合開始後の結果により以下やり方に移行
①すぐに点が取れた
その試合は勝てる流れと思い普通にプレイする
但し列車で攻める回数をいつもより増やす。
②すぐに点を取られた
取られ方にもよるけど流れが悪い兆候と捉えて守備に専念しワンチャンス狙いに徹する。
効果があるか分かんないけど相手に攻撃に専念されないように前線のカード移動を通常
より頻繁に動かすようにしてますね。
目的は相手の裏を取る為じゃなく相手に少しでも守備を意識してもらい攻撃に集中させ
ない為だけですね。
単純に相手の守備の逆側にカードを移動させるだけだから手間にならないし、それで裏
を取れたらラッキーだし損はないかなと。
それと体感ですが追加点を奪われず凌いで同点に追いついた時ってロスタイムの謎の
得点を決めたりPKの勝率が良かった印象を受けました。
これはverup前からずっと一緒ですけど。
③スコアレス
いつもどおりプレイします。
基本的にはver up前と後で大きく変わった部分は自分には少なく感じました。
少しだけ使い難くなったなと思う選手もいますけど、、、